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Re: [問題] 我不適合玩P5R嗎?

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推噓18 ( 18046 )
P5R的主要特色就是真.女神轉生中Persona系列的人格面具,以及貫徹整部作品的主題 例如這代的主題:囚犯、更生、詭騙師等 其他像是coop、五維,個人是覺得那算是附加的東西,算不上特色 如果你有玩過女神轉生系列應該會非常認同吧,但沒玩過也沒關係 我認為會興趣缺缺,是因為這款與你玩過的魂系、戰神完全不同: 1.它是傳統的回合制 雖然增加了換手、showtime等功能,但骨子裡還是回合制,和你常玩的即時制完全不同 而有些遊戲,例如DQ8,它雖然也是回合制,但有鬥志系統,當鬥志滿了就直接放招秒掉 小怪或重創BOSS那種爽感是P5R沒有的 雖然沒完全接觸過魂系遊戲,但我想應該和魂系那種很考驗即時反應與反應速度等要求的 遊戲不一樣,所以可能會不合你的胃口 我個人是可以接受回合制,也能接受即時制,但你的情況看起來不像可以完全接受回合制 可以先看別人打BOSS或打怪的影片,參考回合制的特色看看 2.P5R表面上是JRPG,實際是美少女夢工廠 除了P5S還有那麼一點點無雙的感覺,P5R或P5無印,和一般的JRPG應該還是不太一樣 之前玩過DQ8,那種在世界上冒險、打怪、過劇情或解支線是和P5R完全不同的 就真的是在冒險的感覺 而P5R一貫的方式是: a.上學→b.回答問題→c.放學後或晚上做一件事→d.睡前做一件事→e.睡覺(可能進房間找 伊格爾)→f.重複上述動作 好一點是一天可以做兩件事(放學後+晚上),但也只有這樣而已 老實說跟DQ那種的遊戲差距滿大的,主角只能在東京行動,且還只能去特定的車站或景點 去了,除了買東西外也只能刷coop或五維 喜歡戀愛養成要素的應該會非常合胃口,但對我來說,「我可不是為了戀愛養成才來玩遊 戲」 3.劇情方面,P5R/P5前期真的偏鬱悶,通篇離不開「容身之處」、「監獄」、「更生」 、「反抗」等議題,能做的事也沒有後期那麼多,摩爾加納更是動不動就叫你去睡覺 所以會玩不下去我覺得很正常 因此,我會建議你先去看劇情影片雲一下,最好是全部看完,我當初看到P5R也是先去看 劇情影片,看完才決定要買下它的 而P5S,說實在因為它並不是一款獨立的作品,而是接續P5無印的劇情 所以P5R的學妹與明智你是看不到的 但新增了兩位新角色蘇菲亞與長谷川善吉,這兩位新角色在P5S的戲份比P5R的學妹與明智 還要更吃重,且是推動劇情推進的重要角色 尤其是善吉,如果你有看P5S的劇情影片,對已經出社會不甘被社會壓榨的心情來說會 產生共鳴 4.其他要素部分,P5R就只有五維、coop與人格面具可以玩 剩下的不外乎在現實世界買買東西或買禮送人或帶人去玩 在印象空間也就刷刷怪與花、印章,偶爾解一下支線這樣 我覺得這款作業感太重,導致耐玩度不足,就連伊蘇8也不敢把作業感弄這麼重 迷宮也只有解謎與帶劇情的作用,實在說不上有趣,頂多就代入感滿強的這樣 但我還是決定買這一片,是因為我個人對於「囚犯」這個議題滿有興趣的 看一個囚犯在大家認為事實已定的死局中如何翻轉甚至扭轉整個結局,是我期待的點 只是如果你實在對這個完全沒有興趣,那我也只能祝福你了 5.時間小偷 這款很喜歡玩家一直推進進度,雖然非迷宮以外的空間可以隨時存檔 但UI就是會強迫你去做一件事,不論SNS還是印象空間請求都一樣 迷宮也是一樣,摩爾加納或夥伴會一直提醒你該攻略殿堂或該前進,好像不前進或攻略就 沒辦法生活似的(又不是某個死亡遊戲不能隨便開玩笑然後要開星爆的輕小說) 好處就是中斷感不會太強烈,會有節奏非常緊湊的感覺 壞處就是一直耗你的時間,你想暫時中斷或去喝個水還沒辦法 這款會一直讓你覺得「我如果沒推進到一定進度或破關是不能停下」的感覺 我至今還沒看過有人能在100小時以內把P5R全破的 如果你真的要玩這款,最好做好把你的時間全交給它的心理準備 綜上所述,我會建議你去看相關影片,做好準備再來玩會比較好 如果還是不行,那只看影片當雲玩家也是可以,畢竟不是每個人都適合這款遊戲 ※ 引述《Metaman (我真的不懂啊)》之銘言: : 安安大家好, : 今年初購入PS5時,順便帶了一片P5R, : 主要是很喜歡它的美術風格, : 但本人幾乎沒玩過這類型遊戲, : 之前都是黑魂、刺客、戰神這類的, : 所以本來想當成一個契機來試試看, : 雖然非常認真玩,對話也都仔細看, : 但不知為何玩起來一直興致缺缺, : 甚至中間停了2個月左右, : 也完全沒有想要趕快打開遊戲的想法, : 以往都是一路玩到不白金不停那種。 : 目前進度到要最終挑戰鴨志田殿堂, : 想問問有沒有過來人可以給點建議, : 到底是不適合還是還沒玩到好玩處呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.70.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1689310878.A.6CC.html

Re: 回文串

1864
> Re: [問題] 我不適合玩P5R嗎?
PlayStation07/14 13:01

64 則留言

oscar210, 1F
之前特價的時候買了數位版... 結果每次玩半小時就睡著了

oscar210, 2F
沒有大地圖或大城鎮可以自由探索,節奏也是真的慢

scorpioz, 3F
動不動叫你去睡覺只有無印吧
沒,R也是初期沒有開晚上外出功能就叫你去睡覺

rockheart, 4F
p5r好玩,不過我感受不到劃時代還是超越一切的感覺

rockheart, 5F
基本上特性就在哪,喜歡可以接受就是好遊戲

MegumiDoDo, 6F
沒玩過無印,但P5R殿堂或印象空間回來之後摩納也是會

MegumiDoDo, 7F
幫你覺得累,或是劇情的某個發展也是摩納要你乖乖睡

MegumiDoDo, 8F
覺準備明天,連摩納不在的那段時間主角還會自我規制

MegumiDoDo, 9F
晚上不出門我真的無言
真的很傻眼,以為無印的毛病被完全改掉了,結果還是一樣

fanyichen, 10F
本來玩不下去 直到發現它跟美少女夢工廠一樣 玩到停不

fanyichen, 11F
下來 一直想說我再玩一天就好XD
這算是製作組的惡意?還是美意呢? 對喜歡花很多時間的人來說應該是好事,但像我就不是了

fannting, 12F
過日子系統就從p3開始的,無印p5也六年前了吧,系統UI

fannting, 13F
美術設計好像還有得獎,回合制戰鬥算改的很流暢了。
但還是回合制戰鬥 我第一次接觸回合制是仙劍系列與阿貓阿狗,覺得阿貓阿狗那種戰鬥比較順暢

airplus, 14F
真女神轉生哪有人格面具?人格面具是persona系列才有的設

airplus, 15F

fannting, 16F
女神轉生跟p系列差很多耶,共通只有惡魔吧。

jeff666, 17F
老師的coop要升到後面才可以去完異世界 晚上還能出門

ex990000, 18F
Persona跟惡魔就類似的系統啊 只是換個名字就會當不同東

ex990000, 19F
西嗎
抱歉忘記補上Persona這個單字讓大家誤會,已補上了

ex990000, 20F
覺得現實活動比殿堂好玩

vincecarterx, 21F
殿堂很不好玩 每次都很想趕快跳過
我倒是覺得殿堂才算是讓怪盜團正常發揮的舞台,只是如果再更人性化一點就完美了

supereva, 22F
乾脆直接做成命運石之門那種avg就好

supereva, 23F
優秀的人設會讓人想看後面的劇情 但每次開機看到我在

supereva, 24F
迷宮裡就煩 只好關機
石頭門只看過動畫,遊戲還沒玩過,但自己不會想玩的說

supereva, 25F
然後p5r一開始的劇情遠比p4g不吸引人 什麼體育老師霸

supereva, 26F
凌女學生的劇情 如果是h game是可以 但想也知道不會

supereva, 27F
有什麼福利 p4g一開始就死人 扣男的背景音樂就響起

supereva, 28F
懸疑很多
沒玩過P4G@@

KaZeHuNter, 29F
這系列可能要喜歡Gal才會喜歡? 我看對話只覺得超尬
不知道欸

shinchung, 30F
這款回合制弄得很好啊,不斷抓弱點特攻換手接招湊總攻

shinchung, 31F
擊瞬殺小兵群也蠻爽的
但玩久了就覺得就只有那些花樣,骨子裡還是回合制 有時小怪太多p也蒐集完了,乾脆直接開伊邪那岐大神的數萬真言直接秒

atpx, 32F
行動時間被控管這點最煩, 我打迷宮出去再回來就占用半天

atpx, 33F
都不能慢慢地多來回幾次
真的,我覺得這點被控管的太嚴重了,又不是殿堂被消滅就再也不能回去

rockheart, 34F
個人來看惡魔跟面具差非常多,因為真女的惡魔是夥伴

rockheart, 35F
你自已組的惡魔大軍玩起來跟你與同學一起打迷宮差很多

rockheart, 36F
p你就要靠日常增加夥伴感。真女就不太一樣,你要選擇

rockheart, 37F
把惡魔怎麼處理你自已決定
感謝解說

hidexjapan, 38F
這款殿堂不好玩,基本上JRPG可以不用碰了,這已經是

hidexjapan, 39F
日本最頂的迷宮
我沒有刻意去拉一二三coop,我也不想每場都把敵人虐得死死的,這是JRPG不是魂系
※ 編輯: canandmap (118.165.70.127 臺灣), 07/28/2023 19:23:27

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