※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

[閒聊] 祖堅正慶:希望大家玩過遊戲,再去聽原聲帶

時間
最新2023-07-02 09:44:00
留言47則留言,26人參與討論
推噓26 ( 26021 )
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1adiejs0 ] https://twitter.com/THETRAD_TFM/status/1673944999791304706 https://pbs.twimg.com/media/FzsL-6JakAAjHnu.jpg 祖堅接受廣播訪問 重點摘錄: - FF16從七年前開始開發。 他有補充說明全面開發當然是在更晚的時間點, 但是項目確立,初步開發是從7年前開始。 - 他是在比較靠近現在的時間點,才更多投入在16的開發, 並且提到現在做遊戲相當不容易。 - 他主要的工作分為兩個部分, 首先當然是製作遊戲音樂,另一半則是要把這些音樂很好的融入遊戲當中。 - 為了使遊戲內容和音樂相匹配,他們開發了一個「數位實時遊戲音樂編輯器」, 可以使遊戲中音樂和每個玩家的操作同步。 先前就說過這次FF16的音樂賣點在於全實時調整(利用FF14開發的一些經驗) 當下的旋律會根據玩家的操作,來播放不同的後續音樂小節。 比方說可能如果上去開大招就會變得激昂,而注重閃躲則音樂會變得輕快(舉例) 透過這個編輯器,音樂可以根據遊戲的節奏和玩家的操作自動調整, 提供更加動態以及互動性的遊戲音樂體驗。 - 祖堅以為他寫了200首曲目,結果發現其實超過了300首。 - 原聲帶 CD 花費了超過一個月的時間進行後期製作。 - 他希望大家先玩過遊戲,再去聆聽原聲帶的音樂。 https://youtu.be/09OcNQvFF5Y?t=420
這次大戰的配樂真的史詩 原來這首歌一直在唱的是 Away~ Away~ XD 我終於聽懂啦 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.12.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688128045.A.D80.html

47 則留言

※ 編輯: LABOYS (36.234.12.199 臺灣), 06/30/2023 22:02:14

Kamikiri, 1F
我玩到現在還聽不出音樂動態在哪…..

Kamikiri, 2F
戰鬥時要忙的東西太多了 沒空注意音樂…

Kamikiri, 3F
不過相對的 這應該代表銜接的很自然

Kamikiri, 4F
不會讓人感到突兀?

bego487, 5F
要不是祖堅有出來講 我想可能沒人會發現

pljck, 6F
好累~~~~

OscarShih, 7F
都是這樣吧 TOTK也是要配遊戲才能感受到那BGM的傳奇

OHGURO, 8F
不知有無音樂製作錄製相關的影片或資料?氣勢磅礡的合聲不

OHGURO, 9F
知道多大規模有幾位歌唱者?

tsukasaxx, 10F
音樂很神啊,記住旋律後異常好聽!

Snakeshe, 11F
我都唱靠北~靠北~

LABOYS, 12F
先前祖堅有說仔細聽能聽出旋律換了,我是聽不出來。 XD

LABOYS, 13F
可能對音樂要有造詣?

RAA1144557, 14F
小氣SE mini原聲帶給192kbps www

bego487, 15F
其實仔細聽是真的有啦 但在不知道的情況下都專注在遊戲上

bego487, 16F
面 哪有太多餘力去注意音樂XD

phix, 17F
沒感覺有三百首

loveyourself, 18F
登 登~登登登~~ 戰鬥音樂最熟

monemama1979, 19F
away這首真的很燃

Yanrei, 20F
打算等跑完再來訂一套OST XD

superRKO, 21F
https://youtu.be/CeqyEzK87z4 當時聽到這段真的好爽

Lindbergh, 22F
招放完拉開打的時候好像有注意到

Violet5566, 23F
應該包含同樣旋律變奏 很常見

eirose, 24F
音樂變奏融合得很好,確實有感覺每次打崩BOSS後開大招有燃

amakusaryou, 25F
第一次聽一定都會覺得曲本身就是這樣寫 感覺不出神在

amakusaryou, 26F
哪吧

zorroptt, 27F
應該要把召喚獸大戰難度調高 讓人要多練幾次才會贏 這

zorroptt, 28F
樣才能聽差別在哪呀~

spirit761127, 29F
他真的是神

asd1, 30F
第一輪的召喚獸大戰的設計明顯是要讓爽度優先於難度

asd1, 31F
不然打到正高潮的時候直接被送下去會很掃興

dukemon, 32F
第二輪的召喚獸看別人說是不是QTE 不會顯示啊XD

asd1, 33F
FF模式的QTE都不會顯示 要自己判斷XD 我是看特效去按

hahn, 34F
這次音樂是拿ff13改的 風格太像了…

dukemon, 35F
哪裡像了.........祖堅跟濱渦風格差這麼多........

dukemon, 36F
這代FF16很多交響樂風格,FF13的浜渦最精湛的是鋼琴系

dukemon, 37F
不是偏古典樂就是通通一樣啊,兩者風格天差地遠

dukemon, 38F
而且在我印象中浜渦人聲用的不多

hidexjapan, 39F
做為一個買FF13初回版原聲帶的人,無法接受你說16是

hidexjapan, 40F
拿13音樂來改,13還有蠻多輕快和探索風格的音樂,而

hidexjapan, 41F
且主旋律以鋼琴為主

dukemon, 42F
是說浜渦最近的工作好像是那個狂野之心

ctrt100, 43F
這次的音樂有出現過往的一些旋律(大調轉小調)、或是節

ctrt100, 44F
奏or旋律近似的組合,但不同的作曲者風格還是有差異

eltar, 45F
ost必收 我最喜歡泰坦三階段 很有趣的編排

Yanrei, 46F
除了上面說13,剛還看到有人批說跟FF14幾乎一樣

Yanrei, 47F
我覺得還好耶...