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[心得] FF16 頭10小時心得(雷)
先一頁防雷
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目前打到男主與女主步上旅途,
簡單心得條列如下:
1.中英文本品質差異過大
首先我覺得很可惜的就是英文文本的語境台詞真的比從日文翻譯的中文字幕好太多了。
不管是情緒的飽滿、暗喻還是單純的過場承接,
中文字幕的台詞很機械而且常常讓人覺得沒有人性,
但英文台詞如果聽得懂的話就很飽滿,
有兼顧到人物立場以及當下的情緒。
真的強烈建議之後更新中文字幕台詞,
或者出個英文文本的中譯DLC,價格合理的話我願意買。
2.召換獸對決真的爽
我沒玩過FF14、15,只玩過FF7RE、FF10跟FF12,
我覺得這代Boss戰最大特色就是召喚獸對決,
動作設計跟畫面表現力真的沒話說,
感覺有吸到新一代戰神的口水。
只可惜第一場主控的召換獸攻擊模式有一點單調,
不知道之後會不會進化,不然打起來更爽。
3.支線劇情很簡陋
目前遇到支線的不多,大概4、5個,
但都超級工具人任務,
雖然沒有到那種王子復國釣魚記那樣破壞情緒,
但內容上設計上真的沒有甚麼有起到幫主線劇情加分的效果。
到目前只有一個幫忙挖土的完成任務後的尾巴有那麼一點點餘韻,
其他任務大多做完後只會想說怎麼報酬那麼爛。
4.探索
部分區域有較自由的地圖可以簡單探索,
但我覺得只有讓你練功的功能。
我打JRPG習慣是到一個新地圖就先走透透,
看看有沒有好寶箱或挑戰怪之類的,
但目前為止我覺得跳開主線去做地圖探索,
唯一的好處就只有可以累積很多技能點數開技能。
5.主劇情
其實主劇情節奏不錯,會讓人想一直打(看?)下去。
第一男配的個性、台詞及聲線我很喜歡,
但男女主目前的互動讓我覺得有出戲,兩個都是凍僵的大木頭,
希望後面好一點。
在目前最大的劇情轉折上,
我覺得最可惜就是第一段的Boss就掛了,
我覺得她比女主有戲多了,
本來還期待她能加入主角方跟男主男配搞個三角戀之類的,
真是可惜阿!
6.戰鬥
跟Demo感受差不多,手殘黨(如我)的福音,
可以說是弱化版的鬼泣關卡設計加上無雙式的操作系統,
完全是用來打爽的。
只是諾凡堡只能用鳳凰,
過了以後才能用風的那一隻,跟Demo不同。
目前還在研究如何用狗狗跟召換獸連招,
還沒有打出自己理想的打法。
小結:
是個值得玩的大作,
還沒打完不敢評價是不是具備GOTY的資格,
以上。
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> [心得] FF16 頭10小時心得(雷)
PlayStation06/22 14:58
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Re: [心得] FF16 頭10小時心得(雷)
PlayStation06/22 22:15
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