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[閒聊] FF16支線任務的一些心得與問題(有雷)
個人打得很慢,但還是會牽扯到一些劇情雷,以下空一頁防雷
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因為喜歡逛風景清小怪蒐集技能點數,
目前只打到破壞第二水晶核心之後。
對於FF16支線任務安排有以下幾個想法,
不知道有沒有板友有類似的感受?
1.支線任務前後期品質差異過大
老實說在青年期以前的支線大部分劇情跟情節橋段安排都太過樸素,
例如前期有三個Uber eat任務,前兩個任務出現的方式跟理由,對我
人來說就很出戲,只是莫名被叫過去送飯,雖然目的是要讓玩家更深
入理解稟賦者的處境,強化玩家認同主角群在主線劇情行動的動機,
但是我覺得這樣切入任務的方式還是讓人感到突兀。老實說要送飯不
是不行,但在對話上或任務展開的橋段上可以在細緻一點。例如第三
個北境的Uber eat任務就好一點,透過發任務那位官員自的困境述,
玩家"比較"(也是比較多一點點)會認同這三個便當只能主角來發,任
物的代入感會好一點。
不過到了有飛空艇基地後,我覺得支線任務的展開就好多了,像是工
匠升級任務或者拿布料任務,這些任務背後的故事比較飽滿,也有助
於讓玩家感受到主角不是孤伶伶一個在單打獨鬥,而是跟一群有說有
笑的夥伴在奮鬥,即使戰鬥過程中都只能控制主角一人。
2.夥伴對話太少,也不太會隨著支線任務的情境增加對話。
老實說這點是我最不滿意的,雖然FF16是FF系列少見只能主控主角的
設計,但也不應該搞成接一個支線任務,隨行的同伴就像死人一樣不
說話。甚至主角跟任務NPC對話時,隨行同伴不但不會像天外世界一樣
會在旁邊插話,甚至常常直接人間蒸發,仿佛完全沒有跟來。這對我
來說真的很破壞劇情的融入感,我也沒有要求應該要做到像傳奇系列
或天外世界那樣會嫌同伴太吵的地步,但至少要維持FF7RE的水準吧?
FF7RE走支線時,艾莉絲跟蒂法都還會插一兩句話或者任務情節有一些
反映出來,而不是像這代吉兒除主線劇情外的大部分時間,都是在當
個聾啞人士,這樣真的很沒有女主角的氣場。
3.感覺有砍掉一些支線任務及遊戲功能的架構
讓我開始感受到這一點的是那個飛空艇的軍師學者,就從玩家的主觀
遊戲經歷來說,她根本就是某章節之後突然莫名冒出來的。她的功能
老實說是除了幾個主線劇情橋段之外完全可有可無,而且要了解她跟
主角的關係,還得從跟她對話選某個選項才會看到。但我認為有趣的
是她跟主角結識的那段敘述,完全是可以設計成一個支線任務來表達
,如果有這樣做的話,我會覺得她的存在會比較合理。加上先前有板
友在推文中提到看到某酒店有張貼打牌的遊戲規則,而以為會有小遊
戲,所以我在想是不是本來吉田團隊是有想要做這些內容,但可能為
了按時上市而砍掉了?不知道其他板友有沒有類似的感覺或發現類似
被砍的痕跡?
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PlayStation06/26 09:07
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PlayStation06/26 14:06
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