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[閒聊] FF16支線任務的一些心得與問題(有雷)

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最新2023-06-27 02:49:00
留言70則留言,26人參與討論
推噓26 ( 26044 )
個人打得很慢,但還是會牽扯到一些劇情雷,以下空一頁防雷 ----- 因為喜歡逛風景清小怪蒐集技能點數, 目前只打到破壞第二水晶核心之後。 對於FF16支線任務安排有以下幾個想法, 不知道有沒有板友有類似的感受? 1.支線任務前後期品質差異過大 老實說在青年期以前的支線大部分劇情跟情節橋段安排都太過樸素, 例如前期有三個Uber eat任務,前兩個任務出現的方式跟理由,對我 人來說就很出戲,只是莫名被叫過去送飯,雖然目的是要讓玩家更深 入理解稟賦者的處境,強化玩家認同主角群在主線劇情行動的動機, 但是我覺得這樣切入任務的方式還是讓人感到突兀。老實說要送飯不 是不行,但在對話上或任務展開的橋段上可以在細緻一點。例如第三 個北境的Uber eat任務就好一點,透過發任務那位官員自的困境述, 玩家"比較"(也是比較多一點點)會認同這三個便當只能主角來發,任 物的代入感會好一點。 不過到了有飛空艇基地後,我覺得支線任務的展開就好多了,像是工 匠升級任務或者拿布料任務,這些任務背後的故事比較飽滿,也有助 於讓玩家感受到主角不是孤伶伶一個在單打獨鬥,而是跟一群有說有 笑的夥伴在奮鬥,即使戰鬥過程中都只能控制主角一人。 2.夥伴對話太少,也不太會隨著支線任務的情境增加對話。 老實說這點是我最不滿意的,雖然FF16是FF系列少見只能主控主角的 設計,但也不應該搞成接一個支線任務,隨行的同伴就像死人一樣不 說話。甚至主角跟任務NPC對話時,隨行同伴不但不會像天外世界一樣 會在旁邊插話,甚至常常直接人間蒸發,仿佛完全沒有跟來。這對我 來說真的很破壞劇情的融入感,我也沒有要求應該要做到像傳奇系列 或天外世界那樣會嫌同伴太吵的地步,但至少要維持FF7RE的水準吧? FF7RE走支線時,艾莉絲跟蒂法都還會插一兩句話或者任務情節有一些 反映出來,而不是像這代吉兒除主線劇情外的大部分時間,都是在當 個聾啞人士,這樣真的很沒有女主角的氣場。 3.感覺有砍掉一些支線任務及遊戲功能的架構 讓我開始感受到這一點的是那個飛空艇的軍師學者,就從玩家的主觀 遊戲經歷來說,她根本就是某章節之後突然莫名冒出來的。她的功能 老實說是除了幾個主線劇情橋段之外完全可有可無,而且要了解她跟 主角的關係,還得從跟她對話選某個選項才會看到。但我認為有趣的 是她跟主角結識的那段敘述,完全是可以設計成一個支線任務來表達 ,如果有這樣做的話,我會覺得她的存在會比較合理。加上先前有板 友在推文中提到看到某酒店有張貼打牌的遊戲規則,而以為會有小遊 戲,所以我在想是不是本來吉田團隊是有想要做這些內容,但可能為 了按時上市而砍掉了?不知道其他板友有沒有類似的感覺或發現類似 被砍的痕跡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.64.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687741629.A.97C.html

Re: 回文串

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> [閒聊] FF16支線任務的一些心得與問題(有雷)
PlayStation06/26 09:07

70 則留言

sasakihiroto, 1F
軍事學者是一個功能性npc 讓你回顧劇情用的 跟說書

sasakihiroto, 2F
人一樣 也有融入部分主線 任務中途也有跟玩家講她來

sasakihiroto, 3F
這的理由 我覺得很夠了吧
可能我會期待像陸行鳥一樣是有一個支線任務做了以後才會把她加進來, 會比較有劇情融入感,所以才會想製作團隊是不是本來有想做,但後來捨棄掉了?
※ 編輯: dennis99 (60.251.64.137 臺灣), 06/26/2023 09:13:42

ronga, 4F
我是覺得少了聚集眾人打造新基地比較可惜 一堆npc忽然冒出

ronga, 5F
完全同意,這段如果做出來就很完滿了。

Arkzeon, 6F
1.只有感覺序章少年期好像是隨便做的。那個場

Arkzeon, 7F
景跟貼圖。還好長大後就恢復FF應有的水準。2

Arkzeon, 8F
.同感,初版的FF15只能控王子,但其他三個人

Arkzeon, 9F
會開車時、戰鬥時、走路時一直講話,而且文本

Arkzeon, 10F
量夠大,不會太常重複。

sarevork, 11F
一開始那個送飯的你可以認為是新來的打雜還不夠受信任

sarevork, 12F
這次的支線在表現出主角慢慢獲得人望和友情這點作的還算

sarevork, 13F
不錯
我是滿喜歡有飛空艇後,回來大家都跟你打招呼或問好的感覺, 真的感覺壯年期才是遊戲本題。

yipogo, 14F
我覺得支線任務 角色演出方式超像人龍的 也有人這樣覺得嗎
老實說我覺得比人龍7跟審判2還爛一點XD

Arkzeon, 15F
3.軍師應該是有刪減掉主角5年間的過程。不過單就功能性

Arkzeon, 16F
,希望其他RPG能多參照。也來安排一個不突兀大綱解說員

Arkzeon, 17F
。時間序列大綱跟圖示真的太棒了。很有助玩家入戲
講到這邊,說不定DLC真的會出個那五年系列XD
※ 編輯: dennis99 (60.251.64.137 臺灣), 06/26/2023 09:22:20

ronga, 18F
某些支線演出確實滿人龍的XD

phix, 19F
想說人龍的支線還比較有趣

zorroptt, 20F
也是想到人龍 只是FF不能飛自我 不能弄一些腦洞大開情

zorroptt, 21F
節 w
其實要搞應該還是有空間,巫師3都可以弄出一兩個惡搞支線來, 我覺得單純就是吉田團隊這方面創意稍微差一點。

UtsuhoReiuzi, 22F
他們對修聲望的概念就這了 14也是 大英雄出巡先從

UtsuhoReiuzi, 23F
幫癡呆老頭修工具開始
其實那聲望系統我滿問號的, 我有想過如果聲望系統改成是累積到某個地步才能推某些特定的主線, 例如吸引明戈出來打希德,可能會比較有意義。
※ 編輯: dennis99 (60.251.64.137 臺灣), 06/26/2023 09:35:43

is1128, 24F
只是覺得很有趣的是,人龍從動作轉回合,但FF從回合轉動作

hirosatuki, 25F
當主線支線全通,真的覺得隊友像死人一樣
我手殘玩劇情模式,其實小怪戰鬥時吉兒存在感滿強的, 常常放大招把小怪打得半殘,我接著隨便放一招就能快速清怪。 如果狗狗控制那邊可以增加一層隊友控制, 來打雙人配合組合技,我覺得應該戰鬥系統會更迷人。
※ 編輯: dennis99 (60.251.64.137 臺灣), 06/26/2023 09:38:41

hirosatuki, 26F
戰鬥語音過少,至少像XB系列有點代入感也好

gn01988902, 27F
這樣一想夥伴對話真的不多 吉兒不能陪我多講講話嗎QQ
SE這次挖了鬼泣的人,誠心建議下次挖一下傳奇系列的編劇, 讓人物故事更豐滿一點,才會讓人想一玩再玩。
※ 編輯: dennis99 (60.251.64.137 臺灣), 06/26/2023 09:44:50

zorroptt, 28F
覺得同伴打人滿痛的呀 常打完眼前敵人後 轉頭看其他怪

zorroptt, 29F
已經被他們打到殘血了

tsukasaxx, 30F
可惜沒加雙人技進來 不然會更燃 但會變成像傳奇系列

hirosatuki, 31F
因字數限制不得不分割,並不是說戰鬥表現

hirosatuki, 32F
而是隊友不說話這點
歹勢~~誤會了,那我跟你完全同感, 這次隊友沒影片劇情就是聾啞人士真的太出戲了, 狗狗都至少會叫兩聲,真的狗都不如XD
※ 編輯: dennis99 (60.251.64.137 臺灣), 06/26/2023 09:57:25

yipogo, 33F
人龍支線有趣很多啊, 我是說那個演出方式動作很像

yipogo, 34F
當然FF16支線真的是很無聊,我後面都直接略過不看對話
我自己都是會聽英文,雖然也只能聽個6、7成, 但真的好很多,無論主線還是支線都是這樣, 我目前最印象深刻是北境夫人在英文對話中, 一直用雙關語期待主角"晚上"的表現, 但中文文本完全沒翻出來,真的很可惜。
※ 編輯: dennis99 (60.251.64.137 臺灣), 06/26/2023 10:08:06

zorroptt, 35F
這片的原始文本不是應該日文嗎 英配能改到差那麼多是很

zorroptt, 36F
有愛還是怎樣..?
之前有板友訪談介紹有提到,這片第一版劇本是日文寫得沒錯, 但負責英文在地化翻譯的是位大神,他改寫後(我看根本是重寫), 才以英文文本為主做配音跟動作捕捉,所以對我來說英文文本才 是這代真正的完整劇情。 有興趣可以看下面本版這篇討論串: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686815761.A.0C8.html
※ 編輯: dennis99 (60.251.64.137 臺灣), 06/26/2023 10:23:15

zorroptt, 37F
哀 真可惜 日本那邊應該再拿回英文劇本照著翻 w

sasakihiroto, 38F
這款支線的價值就是在那些對話吧…都跳過不如不要解

Snowman, 39F
所以我打算二輪玩英文 一輪已經覺得日文本跟演出有點不合

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