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Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台

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最新2020-10-02 09:55:00
留言153則留言,62人參與討論
推噓70 ( 71181 )
※ 引述《benoaico (開水滾燙請小心使用)》之銘言: : 不過這題材也很難有創新了 : 所以才覺得重製加強版或許會是真三系列的最佳解? 重製喔 就給你重製真三二好了 第一個問題 「真三二之後出的四十多個角色你怎麼辦?」 照你的意思是都不要加嘍? 那好啊就是變相砍角 還是一次砍一半,而且裡面一堆人氣角色,男女粉絲向的都有, 玩姬、郭嘉、銀屏、馬岱.... 這要不炎上我就隨便你 XD 那要加進去? 如果不偷懶,就每個人都獨立模組,還要大家都很有特色 這也是一件很費工夫的事情,還要確保KT上面有那個耐心跟經費, 讓你慢慢磨一款「重製作品」;如果要偷懶的話,就是一定程度的重複模組, 可是這樣又要被玩家罵了....(雖說真三二本來就有一定程度的重複模組) 這還沒說到8X個角色全部打五關,等於玩家要打四百多關的問題 XD 至於劇情....真三二沒有劇情,只有照抄演義,所以沒啥問題(?) 那就不重製了,直接Remaster,HD化? 問題是無雙一路走來已經跟PS2當初的無雙相去甚遠, 光是小兵數量就有天差地遠的差別,這個差別是直接影響到玩法, 接觸真三六、七培養起來的無雙玩家,對於被親衛兵長搞到生活不能自理、 或是一進入戰場五分鐘就被弓箭手一箭秒掉這種事,還會不會像老粉一樣覺得超刺激, 就是一個問題──或者說更白點,當年的百萬無雙44,現在還剩多少? 更何況最根本的問題是這種重製對整體系列作的助益不大, 頂多就是賺賺奶粉錢,讓上面評估這個tittle還活著,還有機會出個續作甚麼的 但問題是如果上層不肯投入夠多資源,終究只是一時延命而已 沒有夠資格夠分量的續作,整個系列作依舊會慢慢走入凋零 其實就個人身為一個長期無雙喪屍而言,無雙並沒有甚麼走到盡頭這回事, 要是走到盡頭了、不受歡迎了,也不會有廠商還是大廠捧著白花花的銀子來跟KT合作, 因為無雙本身作為一款作品,可以說更是一種遊戲模式, 而且是如果你想要作一款輕玩家也容易上手的3D動作遊戲時, 很適合選擇的一種遊戲模式。而且因為它就只是一種針對戰鬥方面的遊戲模式, 你要跟其他甚麼遊戲結合,其實並不會有很大的衝突──就算是開放世界也一樣, 老實說開放世界的無雙沒有作不出來的道理,真三八之前就有一些半開放式的無雙作品了。 至於本家的問題,我覺得就真三而言,如果他們還有機會投入大筆資源開發續作的話, 包括鈴木在內的人必須想起來,無雙本來應該是甚麼樣的遊戲、是為什麼受到歡迎, 回歸原點,而不需要一堆花裡胡俏的東西。近年比較受好評的無雙, 從海賊無雙四、到雖然還沒發售,但實機影片公布後, 已經從本來「會拉低BOTW的歷史定位(?)」的評價變成「真香」的薩無災厄, 看起來基本就是一款正常的無雙,這也就說明「正常的無雙」還是有市場的。 所以,就拜託來一款「正常的真三續作」吧。 QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.9.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1601231673.A.451.html

153 則留言

littlejackbr, 1F
我是覺得很簡單啊,小兵ai強一點、模組多一點、數量

littlejackbr, 2F
上萬,連線模式一場同時8玩家以上,總之就是利用硬

littlejackbr, 3F
體效能的提升讓玩家更有戰場壓迫感

river223, 4F
嘛,雖說我喜歡8。 何謂「正常」在每個人心中並不一樣。

randyko, 5F
原本20週年也蠻期待有正統續作的,看起來沒希望了...

randyko, 6F
個人覺得現在的人數跟動作模組已經把開發人員在做新一代

randyko, 7F
的心力用光

randyko, 8F
導致每次系統跟遊戲機制都會有一些奇妙的問題

Ken99523, 9F
不捨棄割草就沒救 有夠無聊

luckyexcel, 10F
無雙成功建立起一個新的遊戲模式 他們靠合作開發就好

luckyexcel, 11F
假面騎士無雙、FF無雙、漫改無雙...哇發財了

Polylina, 12F
無雙定位就是輕鬆斬擊遊戲,而不是硬派遊戲

Polylina, 13F
不割草,那就去玩PC的騎砍保證讓你滿意

Polylina, 14F
光攻擊雨格檔方向,是上、是左、是右就很傷腦了

Polylina, 15F
還別提真人對戰,高手還會放假動作

Polylina, 16F
說實在的從老無雙玩起到現在,我已經被新無雙寵壞了

Polylina, 17F
我不是很懷念以前那種在小地方整人的無雙了,太惱人了

CloudVII, 18F
真北斗無雙上手機了

monkeyii, 19F
學老任 先出基本人數,剩下的免費更新慢慢給你。讓一款

monkeyii, 20F
無雙更新兩年。

zorroptt, 21F
如果其他無雙作沒問題 那也就是題材膩了吧

xxx60709, 22F
雖然不是無雙,但光榮代工的漫威終極聯盟3設計個人認為

xxx60709, 23F
很值得參考,小兵的攻擊性、場景的互動和Boss的攻擊模式

xxx60709, 24F
都增加了可玩性

KITAN, 25F
誰說不會有人來合作?

aoe7250350, 26F
這系列沒創新就乖乖下去吧 快點想新玩法比較實際

Xenoglossia, 27F
講捨棄割草的那個也太好笑

CloudVII, 28F
先出最基本讓你感受到他的佛心

allanbrook, 29F
前面因為這樣簡單又容易讓人開心就每次一直加新角 現

allanbrook, 30F
在已經擋不住這個需求了

y30048, 31F
無雙不就是要割草嗎!

CloudVII, 32F
基本版100隻 每個月加一隻這樣很佛吧

rockyegg, 33F
玩無雙就是要割草啊 不是割草還玩屁喔

gambitlin, 34F
直接加入PVP MOBA模式然後開始賣skin啊

tsairay, 35F
我覺得都是製作人的問題比較大,都是老把戲在拼拼湊湊

Yanrei, 36F
捨棄割草增加痛苦度,那幹嘛玩無雙XD

segio, 37F
我覺得直接出新三國無雙就好

herson8852, 38F
這個角色過多模組動作問題我看當初真的始料未及

tsairay, 39F
光榮老把戲愛切割,硬要把帝王傳分開出

OscarShih, 140F
聖杯無雙做那麼鳥, 還有機會再做一個

briankch, 141F
決戰3當年超愛..

XXV0, 142F
決戰2真的不錯玩 雖然劇情有點瞎 但玩法有趣 好希望重製

cheno6604, 143F
早期無雙對我最吸引是養成+割草,越來越賣模組反而沒FU

cheno6604, 144F
好好把重點武將的養成搞好,搭配個好劇本也會香

Landius, 145F
現在的畫面物件數量要提高小兵AI... "一騎當千"可能要先

Landius, 146F
打個臉吧,現在的無雙比較像只要有兩個菁英怪在就很難打的

Landius, 147F
這種走向.

yuymaster, 148F
不如出以前ps2的決戰

csak47tw, 149F
不求重製只求HD化

xenojack, 150F
騎馬作戰的部分覺得有很大的改進空間 不只玩家操作角色

xenojack, 151F
敵方AI也是

bibi50234, 152F
先刪武將吧 浪費時間做一堆沒路用的免洗角

bibi50234, 153F
帝王傳養成系統也不做得好點 整個偷工減料感很重

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