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[心得] 人中之龍七 中上作品
不知道為什麼,從ps3人中之龍0開始
我滿徹底喜歡這款遊戲,雖然不是腦粉,但是也是乖乖的把
0 極1 極2 3 4 5 6 審判之眼 以及現在的7破完了
基本上都沒有白金(上班族沒時間)就是穩穩的把遊戲破過一次
偶而會去繞繞,隨行的決定要不要解支線(0有破完房地產跟酒店
極2也是 但沒破四驅車)
比較來說 0>審判之眼>7>極2>極1 3 4 5 對我來說還好…過場 6 我覺得怪但是
不會到不喜歡啦,其實對於新鮮的系統來說我還是覺得滿有意思的
--------------敘舊結束,有雷開始--------------
其實改RPG第一時間有點不開心…因為我認為那會拖慢遊戲的節奏
日系遊戲很多都會以換幕的方式一直切,方便讀取可是玩起來很中斷
人中之龍系列在玩過很多美系遊戲就會體現出這樣的感覺
雖然我玩完勇者鬥惡龍11,不喜歡也不討厭,如果做成那樣真的不知道
該怎麼辦。但是後來證明這系列這樣改還滿好的
先講戰鬥操作:
坦白的說大概有取經女神五跟勇鬥11,坦白的說各學一點這樣做出來還可以
weak的顯示我覺得很好,這個近期rpg我覺得很方便的地方
活用場地這也很棒,比起勇鬥11戰鬥中角色移動「完全沒有用」有意義多了
雖然不能主動移動,但是確實會讓我思考一下現在放什麼招數比較好
但是走過去踢障礙物打人我想是沒做好,每次都踢不中,根本踢心酸…
(要不是在第十五章有踢到人,我還以為那是一個防止卡住的動畫而已)
江湖寶貝很逗,但是我後來發現真的有用
許多類似的敵人害怕的東西也接近,不過我發現已經是十三章的事了……
極技用起來不錯,每個角色做出來的喜感相當夠,第一次看到真的會笑一下
有夠浮誇,哈哈
職業系統也還可以,只是轉換很不方便這點真的不好
我打到外縣市去每次都還要回橫濱換職業,到底是誰會這麼做…整個日本
只有橫濱有職業介紹所嗎?這樣戰鬥很不方便…
但是每個人戰鬥特色都很鮮明,每個角色我都滿喜歡的
除了文書姊姊,可能我順序錯了,我要去道頓堀之前她才加入隊伍
有點錯愕,等級有點差距六級就不說,技能大體上來說不算好用
所以幾乎沒有讓他上過場…
最終破關組合:
常駐:勇者春日、純粹喜歡的紗榮子、35歲以上的大法師的難波
經常替換:鎮暴刑警交替的足立、黑手黨趙、韓國人韓
這幾個組合玩起來都滿好的…對不起文書姊姊,我只有賺錢才想到妳…
但是如果人中之龍八RPG繼續,我還是會買單。
場景:
三個場景一次滿足,橫濱夠大,東京大體重現,道頓堀重現部份
但是驚喜的應該是我去那些以前審判之眼跟極2的許多地方,還有寶物可以撿
這種快樂真的只有玩過才會懂…
但是如果以後可以放這麼多場景,劇情我覺得也可以分散一點
不用把所有支線都集中在橫濱這邊,結果這麼大的地方基本上是空城過場
劇情
我會把名次排這麼前面,最主要的原因是因為這次的故事線不只一條。
就敘述的方式來說有一點點不夠好,跳過很多東西,像是一開始年代的事情
被敘述的方式帶過相當可惜,但是依舊可以感受到氛圍
以前人龍的劇情往往就是敵方一派,主角一派,故事線太直線
許多配角好像都沒有什麼人生,只有是主角面前才有故事。
現在每個人角色都有各自的原因,跟清楚為什麼在這裡聚首
不得不說難波是我這次覺得很活的角色,讓我會想到騙人布…一個很一般膽小的人
無法貫徹真正好的價值,但是卻知道要跟著守護價值的人
足立劇情有一點點不足,但是還算可以,警察的戲份其實可以更多才對
紗榮子…其實我覺得整段劇情還好,但是算是我覺得捏得很漂亮的女生
歷代以來我都在人中之龍很難看到漂亮的女角,這次我很可以!
其他的角色雖然只有片段,但是看起來都沒有很突兀。
最後兩段我要提
第一個是舊世代登場的整個過程,我覺得非常非常好,戲份不會搶戲
真島跟冴島登場的配樂跟強度(一開始沒去鬥技場練等…真的超級超級難打…)
四代目一拳揮出來的聲音,跟第一次對打時候的狀態…
這個過程對一路玩下來的玩家實在是太友善了。
第二段則是真相,荒川組的整體血緣關係。
其實我不排斥這個真相,可能很老梗,但是這段這樣演我覺得不為讓我覺得尷尬
相反的也因為是春日一番,所以哭的西哩嘩啦的講心裡話再正常不過
比一馬的撲克臉說我什麼都不知道,我只知道人要堅定某些信念
春日一番的人格魅力才是觀眾想要看的。
這個世界不是強者領導世界,而是具有人格魅力的人來領導的。
(至於有沒有正確價值觀就另外說,畢竟只談領導,也有不少錯誤價值觀的領導人)
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不論是審判之眼或是人中之龍七,新的主角都不是這麼平面這件事情
雖然四代目離開了很可惜,傳說之龍現在真的是傳說我覺得這樣就好
主角不是無敵強的龍,而是一條嚮往成為龍的魚,這個設定跟這次的劇情
才是比較貼近我們心裡的狀態的故事。
最後我希望明年一樣有好的作品,坦白的說我覺得人中之龍小組
劇情有越寫越好的趨勢,這個世界觀跟品牌值得繼續經營下去
明年要再回神室町玩~
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