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[情報] Elden Ring 正式發表宣傳影片

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最新2019-06-11 07:33:00
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推噓68 ( 69150 )
剛剛才知道影片OP了 補個訪談內容 -- 【宮崎英高《上古之環》訪談:更具RPG風格的開放世界遊戲】 微軟E3展前發佈會正式公佈了宮崎英高和喬治·R·R·馬丁聯合打造的新作 作《上古之環》。微軟在官網公佈了一篇對宮崎英高的專訪,帶來了大量關於這款 作品的獨家細節,其中提到和專注動作的《隻狼》相比,《上古之環》是一款開放 世界的遊戲,會更注重其中的RPG元素。宮崎英高還表示自己是馬丁的忠實粉絲。 -這款作品是什麼時候以及怎樣啟動的呢? 宮崎英高:《上古之環》的開發工作在《黑暗靈魂 3》DLC製作結束時就已經啟 動了。和其他製作完成或者正在製作中的作品相比,《上古之環》旨在打造一款更 加經典的奇幻遊戲。我們想要創造一款全新的黑暗奇幻動作RPG遊戲,裡面會有 很多在《黑魂》系列中無法實現的內容。 -看起來《上古之環》的開發工作是與《隻狼 影逝二度》同時進行的,它的開發經過 是怎樣的呢? 宮崎英高:開發的過程也和《隻狼》相差無幾。儘管每個項目都有聯合總監,但是 我也會給遊戲設計、藝術風格、音樂等方面指明方向。當然了,這個項目目前還有 很多工作要去完成。 -《上古之環》是一款什麼類型的遊戲呢? 宮崎英高:這是一款第三人稱動作RPG,和專注動作的《隻狼》相比,《上古之 環》會更注重遊戲的RPG元素。當然啦,手感舒爽的近戰玩法同樣不會缺席。 -你認為《上古之環》會成為FromSoftware出品的全新受苦大作嗎? 宮崎英高:沒錯。和我們的其他作品類似,玩家在《上古之環》裡也能體驗到戰勝 困難所帶來的樂趣。我認為這會是一段令人愉悅的旅程。 由於本作有著更加濃厚的RPG特質,玩家將在武器、魔法、與敵人作戰的方式上 擁有很多選擇,從而衍生出適合自己的玩法和策略。即便和《黑暗靈魂》系列相 比,新作在克服困境和戰鬥裡的多樣性也明顯更足。 -《上古之環》的主角可以自定義嗎?還是像《隻狼》一樣的固定角色呢? 宮崎英高:會有和《黑暗靈魂》類似的角色定制元素,畢竟這是一款更偏RPG的 作品。 -我們知道喬治·R·R·馬丁也參與了這個項目,能夠告訴我們本次的合作是怎樣產 生,以及馬丁帶來了什麼影響嗎? 宮崎英高:這一切的起點都源於我是馬丁的忠實粉絲。我讀過《冰與火之歌》和 《圖夫航行記》,最喜歡的作品是《熱夜之夢》。我認為後者是吸血鬼奇幻題材中 的傑作,並且把它推薦給了所有新入職的員工。 正因如此,我們的執行商務總監Eiichi Nakajima才抱著試一試的態度和馬丁取得 了聯繫,並為我爭取到了和他一對一交流的機會,這是一段無比有趣和刺激的經 歷。也是在那之後我產生了與馬丁合作的強烈願望,這份感激之情時至今日都難以 言表。 合作之初我先提供了主題、構想以及其他遊戲相關的元素,馬丁先生則禮貌地進行 了確認。我們進行了許多創造性的對話,馬丁先生在它們的基礎上構建起了神話般 的遊戲世界。其中充斥著有趣的人物和情節,當然也會有很多神秘的元素。這對我 和其他開發人員來說是一個莫大的鼓舞。 《上古之環》正式建立在這樣的基礎之上,就連我自己都不斷地為之興奮,希望大 家能對這片世界有更多期待。 -《上古之環》與之前的作品(特別是《黑魂》)相比有哪些不同? 宮崎英高:如果不提馬丁給我們的振奮的話,那麼本作最大的區別在於它是一款開 放世界遊戲。「開放世界」這個詞的定義很多,但是我們會用自己的方式來創造一 片龐大和開放的空間。 遊戲世界裡會充斥著危險和威脅,當然也會有很多地方等待探索。你會見到一些錯 綜複雜的地圖設計,充滿層次感的城堡,以及許多類似的要素。 -遊戲的標題有什麼含義? 宮崎英高:上古之環(Elden Ring)本身就是一個用於定義這片世界的神秘概念。 從預告裡可以看到它其實已經破碎了,這也會成為遊戲的重要主題。我能說的就這 麼多了。 -《上古之環》裡會有大家喜聞樂見的Boss戰嗎? 宮崎英高:是的,Boss戰總能讓我們樂在其中,這也是本作的高潮所在。玩家可 以期待許多獨特而恐怖的Boss。 -藝術設定圖中的角色背後有哪些象徵意義呢? 宮崎英高:我們之所以選擇這名角色是因為他的身上有著一些異乎尋常的特質,從 而刻畫出世界和劇情的黑暗面。儘管《上古之環》是一款典型的黑暗奇幻遊戲但它 也不止於此。這位角色還代表著另外一個主題——人類的意志或野心。 我們很榮幸終於讓全世界知道了它的存在,更多內容會在之後陸續公佈。 來源:https://reurl.cc/99aXv -- 影片:https://www.youtube.com/watch?v=Lls6Gdua_XY
《ELDEN RING》是由一手打造《黑暗靈魂》系列及《隻狼:暗影雙死》等暢銷遊戲的 FromSoftware 社長兼知名創作者宮崎英高,攜手 HBO 熱門奇幻影集《權力遊戲》原 作的紐約時報最暢銷奇幻小說《冰與火之歌》系列作者喬治·R·R·馬丁 (George R.R. Martin)共同打造的動作型角色扮演遊戲。 本遊戲預定將於 PC、Xbox One,以及 PS4 平台推出。 來源: https://gnn.gamer.com.tw/0/180800.html -- 一位是讓玩家一直死一直死的製作人 一位是讓劇中角色輪流領便當的編劇 握豪興奮rrrrrr -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.23.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1560134078.A.546.html

120 則留言

igarasiyui, 1F
那你就輪流當NPC一直死一直死阿

SweetSixteen, 2F
看了一篇訪問 這次是著重在rpg的部分

cloud7515, 3F
一個都不放過

SweetSixteen, 4F
而且多樣性比黑魂還豐富

diding, 5F
看不出來在玩啥啊

benage, 6F
讚讚讚 虐爆我

Dios, 7F
OP
補訪談內容了

SweetSixteen, 8F
是開放世界 而且遊戲內容比以往是最多

seemoon2000, 9F
主要是發售時間 大家最想知道這個
※ 編輯: qooreality (36.225.23.94 臺灣), 06/10/2019 10:44:36

OscarShih, 10F
我知道, 滾滾砍對吧
※ 編輯: qooreality (36.225.23.94 臺灣), 06/10/2019 10:47:22

hu6111, 11F
希望打法能跟血源差不多

teddy, 12F
沒發售日 明年E3前不用指望了 沒意外就是ARPG吧

DM1984, 13F
檔砍檔對吧

windfeather, 14F
開放世界RPG的戰鬥,龍族教義終於要迎來同等級的

windfeather, 15F
對手了嗎?

godrong95, 16F
跟隻狼同時開發 應該明年就玩得到了吧

windfeather, 17F
FS正式宣佈新作後,距離發售通常不會間隔得太離譜

windfeather, 18F
明年內發售的機率應該很高

widec, 19F
我覺得宮崎英高的開放世界是一定的穩的 RPG就...

dos32408, 20F
看來宮崎的遊戲要連兩年包辦goty了

cloud7515, 21F
只有我覺得上古卷軸遇到對手了嗎

seemoon2000, 22F
都花錢跟馬丁合作了 劇情應該不用擔心 被王砍死這件

windfeather, 23F
我覺得應該是大家要擔心多久後才遇得到上古6這對手

seemoon2000, 24F
事 只要是宮崎英高 大家都不用煩惱(?

OscarShih, 25F
日本製作者想要做開放式遊戲我都會很擔心

cyp001, 26F
看主人公右手也是裝上去的 應該也有類似義肢功能

Dios, 27F
補推

lanstype, 28F
好像是第一次做開放世界 有點怕

a125g, 29F
rpg要素更多代表要開虐npc了嗎

nineflower, 30F
黑魂王每個都變菁英怪遍佈各地 想就頭痛

xybazelu, 31F
到時立馬製作瓊恩雪諾人物模組wwwww

TaipeiKindom, 32F
黑魂血源都是開放世界 擔心啥

lindx, 33F
走到哪都被虐 想到就怕

TaipeiKindom, 34F
倒是英高不做血源2讓人很失望

p90085, 35F
我已經準備好受難了

ASAKU581, 36F
血源2要留給PS5吧

Delisaac, 37F
聽起來應該是不會像血黑狼這麼難

Tosca, 38F
難沒關係 但重生點要近 不用跑圖就不會煩

xyzc123, 39F
RPG的意思會不會變簡單?

frankie30432, 112F
完全不擔心這間公司的品質 乖乖把錢掏出來

tggbtggb, 113F
希望是像龍族教義一樣的

qcwxez, 114F
如果真是上古卷軸+黑魂,大概就是合體達洛特的強度了吧,

qcwxez, 115F
不過現在都很難說

OscarShih, 116F
上古有滾動和格擋,體力MOD,這下合體了

mikado2, 117F
愉悅的旅程XD

rhap24601, 118F
想要連線機制,隻狼不能連線還是挺失落的

ashlikewing, 119F
RPG的話又比隻狼吃劇情了,要是像刺客教條公式化任

ashlikewing, 120F
務開放世界就會沒力

nanoy, 121F
主角:這世界已經沒有我容身之地了