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[EU5 ] 開發日誌(24/04/17)

最新2024-04-20 14:22:00
留言29則留言,17人參與討論
推噓19 ( 19010 )
1.貸款 https://i.imgur.com/9KN8CXF.png
[EU5 ] 開發日誌(24/04/17)
EU5中,貸款來自階級,以及商業共和國, 階級手中的資金除了借國家外,還會用來投資,使其權力增長 2.省分資訊 https://i.imgur.com/YIPcxAA.png
[EU5 ] 開發日誌(24/04/17)
省分資訊除了EU4就有的訊息外,還多了 a.原物料 b.存糧 c.氣候 d.地形 e.植被 3.存糧 https://i.imgur.com/CMbaWU2.png
[EU5 ] 開發日誌(24/04/17)
省分會有存糧,城市會大量消耗,缺糧得從外地進口, 存糧靠農民與奴隸生產,地形與氣候會影響產量,甚至法律也會影響到 4.稅收 https://i.imgur.com/XpSmBI2.png
[EU5 ] 開發日誌(24/04/17)
稅收是分別向各個階級徵收,會受階級特權影響, 而且不納稅與少納稅的階級,私產會累積起來,權力增長得較多. 5.原物料 https://i.imgur.com/rdhOm2f.png
[EU5 ] 開發日誌(24/04/17)
原物料包括木材,石材,穀物,銅礦等等, 原物料由農民與奴隸生產,會出售到市場, 原物料的產地能花錢升級. 下週介紹建築 補充: - 貿易路線是動態的 - 物產會有供需系統 - 會放貸的商貿國家,屬於無地國 - 商品除原物料外還有布匹等加工品 - 一省會有多種物產 - 能先向商貿國借錢,再把它滅掉以勾銷債務 - 麥地奇銀行有特殊機制 - 階級的私產可能助長叛亂 https://i.imgur.com/FKNNRqV.png
[EU5 ] 開發日誌(24/04/17)
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29 則留言

allergy, 1F
動態貿易路線就對了嘛...

s8018572, 2F
地形跟氣候會影響,肥沃平原開心產糧

s8018572, 3F
貿易路線動態讚,之後只要再把隨即新世界弄好:)

GKKR, 4F
所以終於可以餓死整座城市嗎?

kayoko, 5F
加工品不知道會做幾層

Edmon, 6F
終於有動態貿易路線了!

cava1ry, 7F
抄了好多英白拉多的東西 XD

goodgodgd, 8F
滅掉債主來賴帳,太棒了

kons, 9F
系統擬真是很好啦,但真的很怕變HOI3

kons, 10F
當初HOI3就是太擬真缺乏可玩性,被戲稱軍推模擬器

ComfortPTT, 11F
感覺會模擬飢荒

ComfortPTT, 12F
16-17世紀各種歐洲大饑荒

ComfortPTT, 13F
看能不能用飢荒壓制pop數量增加

ComfortPTT, 14F
或透過某些手段降低某些階級的權利

ComfortPTT, 15F
擴張打仗消耗太多糧食

ComfortPTT, 16F
飢荒來了就直接歸0重來

hinanaitenco, 17F
HOI3很好玩啊

ez910115, 18F
這介面看了好可怕,鋼3預感

GKKR, 19F
鋼3讚,除了沒有鋼4實際裝備跟自動操作,鋼3是P社最棒的一款

mocha8sugar, 20F
邁耶經濟學太棒了

BlackskyXD, 21F
所以不能虛空借錢了喔

ak47123121, 22F
鋼3就操作繁瑣,不然真的好玩,p社如果能找回尤其做鋼

ak47123121, 23F
3的感覺,蠻看好的

ak47123121, 24F
eu5感覺不錯,有糧食應該可以模擬大明怎麼崩潰的

ayabehaori, 25F
我好興奮啊!真想給P社錢,讓他們趕快出EU5。

ayabehaori, 26F
固定貿易路線是可以節省運算沒錯,但非常破壞遊戲體驗

ayabehaori, 27F

caity, 28F
先跟他借錢再把他滅掉就不用還了

Comartin38, 29F
Johan今天回說EU5有快500年可玩,直接接軌1836年?

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