※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[EU5 ] 開發日誌(24/03/27)
https://i.imgur.com/fQIcBNB.png
*朕即國家,至少確定EU5能從1337一路玩到1643+?
https://i.imgur.com/W3cgVPy.png
EU5的階級代表分為五個:王室,貴族,教士,市民,農民民,各自擁有影響力,
基礎影響力取決於階級影響力*人數,
貴族的階級影響力是每1k提供50點,農民則是每1k提供0.05點,
其他因素包括地區修正,政體改革,法律,以及階級特權.
不同代表會分食100%的影響力比率,
王權佔比弱小,會承受各種懲罰,像是拔特權的費用,修法成本,內閣效率等等,
王權愈弱,越要在階級會議中取悅代表.
與EU4類似,階級會有個滿意度,滿意度高於50%可拿獎勵,低於50%會有懲罰,
且滿意度會隨時間修正回基準值,
低於25%,該階級將不提供任何levies(注意這點,國家的徵招軍來自各個階級POP),
而與VIC3類似的是,階級獎懲會影響各種國力參數:
貴族- 威望與防諜能力
教士- 科研與外交聲譽
市民- 商業力量(可能又一個新機制?)與生產效率
農民- 糧食產量(確定能餓死POP了)與維穩花費
當階級滿意度低於25%,他們將可能造反,引發內戰,
低於標準的滿意度連帶會影響POP.
影響滿意度的因素包括特權,穩定度,政體改革,法律,以及稅制(新機制?),
特定階層會受特定參數影響,如教士受宗教團結度影響,市民受貿易中心影響.
https://i.imgur.com/mfdRB5g.png
*允許農民自由遷徙,能開放農民POP搬家,將政策拉桿拉向自由農民,同時惹怒貴族.
提到稅收,所有POP都會累積私產,並將其用於各種用途,
他們有可能拿去投資對自己有利的東西,
但他們的投資也可能對國家有利(原來是500年前的VIC3(x
https://i.imgur.com/XZFwdUz.png
下週會談幾個經濟機制上的新概念:
Proximity(鄰近度)
Control(控制度)
Maritime Presence(海上威勢)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.167.227 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1711549627.A.0F7.html
26 則留言
Comartin38 作者的近期文章
Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
: 推 Elasmotheria: 國際組織,該不會也能自定義圖示、顏色、盟徽吧?XD 05/15 23:40 : 推 GKKR: 國際組織這東西很明顯Vic更需要啊 05/16 03:02 : 推 shirman: 統整國際組織,這個概念
11Paradox
[EU4 ] 整體評價被低估與高估的國家隨著EU5風聲已出,1.37版應該是EU4的末期版本了,各國平衡性也應該就這樣了, 以下就依據幾次模擬結果的觀察,評價相較於史實被低估與高估的國家, 當然這評價難免主觀,還請指教, 評價主要根據有三: 1.相較於VIC3開場,發展狀況落差
推
→
推
→
→
→
推
→
推
→
推
推
→
推
→
推
→
→
→
推
推
推
推
→
推
推