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[EU5 ] 開發日誌(24/03/20)
關於EU5的政府,一半機制是依循EU4的,另一半則會是EU3
依循EU4的部分,首先是政體分類:
君主國- 有正統度,可聯姻
共和國- 有共和傳統
神權- 有奉獻度
部落- 有凝聚力
以及拆分出來的汗國- 有團結度,而且機制上與前四種大為不同
(可能就是這次EU4要實驗的內容)
https://i.imgur.com/hzMYwKO.png
與EU4類似,特定國家的政體有特殊名稱,
像是瑞典王國,威爾斯公國(所以黑太子能以附庸形式扮演?)
特殊名稱主要受位階(帝國,公國),政體改革,以及基於文化的特色影響.
同樣地,EU5也有統治者與攝政機制,
而且階級代表機制也繼承下來,更與POP緊密連結.
https://i.imgur.com/qoa2inp.png
政體也由各種改革拼裝而成,至於那個專制政體的"每月進程",涉及承襲EU3的某個機制...
https://i.imgur.com/J3jzVg3.png
除改革外,國家也有自己的法律,例如宮廷語言,如果不採行民眾方言,會減少農民政治權力,
且能選擇的法律,會隨不同國家,宗教,文化,政體等因素而變(不像VIC3大家能選的都一樣),
值得注意的是,不像CK3或VIC3立法即實施,所有改革與法律都得經過數年才生效,
而這經過的時間,取決於行政效率.
EU5也有國會,且長期休會會引來階級不滿,
開會時階級會給任務,這些任務還包括修改法律.
在這裡要提到EU5新增的政府機制:內閣閣員,
閣員席位會隨政體位階增加,每個閣員有自己的加成及工作,
它像是EU4的三顧問,以及CK3的5+1閣員(所以EU5要有角色系統了?)
最後談承襲EU3的部分:國策拉桿
https://i.imgur.com/sMemXRS.png
國策拉桿在EU5被稱作社會價值,總計13種,有7種沿用EU3的,
社會價值主要受法律與改革,還有諸多因素影響,
由上面的圖可知,社會價值包括貴族制,農奴制,自由民等等,
而承襲自EU3的有:
集權 <-> 分權
貴族 <-> 財閥
農奴 <-> 自由民
創新 <-> 保守
重商 <-> 自由貿易
重功 <-> 重守
陸軍 <-> 海軍
品質 <-> 數量(8取7,而其中之一又拆成兩個,可能軍事方面被精簡?)
下週談階級代表.
https://i.imgur.com/mSgWj3T.png
另附省份圖,原本一省的賽普勒斯拆成5塊,可能是最基層的"地方"
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18 則留言
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Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
: 推 Elasmotheria: 國際組織,該不會也能自定義圖示、顏色、盟徽吧?XD 05/15 23:40 : 推 GKKR: 國際組織這東西很明顯Vic更需要啊 05/16 03:02 : 推 shirman: 統整國際組織,這個概念
12Paradox
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