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[EU5 ] 開發日誌(24/03/20)

最新2024-03-21 18:03:00
留言18則留言,7人參與討論
推噓7 ( 7011 )
關於EU5的政府,一半機制是依循EU4的,另一半則會是EU3 依循EU4的部分,首先是政體分類: 君主國- 有正統度,可聯姻 共和國- 有共和傳統 神權- 有奉獻度 部落- 有凝聚力 以及拆分出來的汗國- 有團結度,而且機制上與前四種大為不同 (可能就是這次EU4要實驗的內容) https://i.imgur.com/hzMYwKO.png
[EU5 ] 開發日誌(24/03/20)
與EU4類似,特定國家的政體有特殊名稱, 像是瑞典王國,威爾斯公國(所以黑太子能以附庸形式扮演?) 特殊名稱主要受位階(帝國,公國),政體改革,以及基於文化的特色影響. 同樣地,EU5也有統治者與攝政機制, 而且階級代表機制也繼承下來,更與POP緊密連結. https://i.imgur.com/qoa2inp.png
[EU5 ] 開發日誌(24/03/20)
政體也由各種改革拼裝而成,至於那個專制政體的"每月進程",涉及承襲EU3的某個機制... https://i.imgur.com/J3jzVg3.png
[EU5 ] 開發日誌(24/03/20)
除改革外,國家也有自己的法律,例如宮廷語言,如果不採行民眾方言,會減少農民政治權力, 且能選擇的法律,會隨不同國家,宗教,文化,政體等因素而變(不像VIC3大家能選的都一樣), 值得注意的是,不像CK3或VIC3立法即實施,所有改革與法律都得經過數年才生效, 而這經過的時間,取決於行政效率. EU5也有國會,且長期休會會引來階級不滿, 開會時階級會給任務,這些任務還包括修改法律. 在這裡要提到EU5新增的政府機制:內閣閣員, 閣員席位會隨政體位階增加,每個閣員有自己的加成及工作, 它像是EU4的三顧問,以及CK3的5+1閣員(所以EU5要有角色系統了?) 最後談承襲EU3的部分:國策拉桿 https://i.imgur.com/sMemXRS.png
[EU5 ] 開發日誌(24/03/20)
國策拉桿在EU5被稱作社會價值,總計13種,有7種沿用EU3的, 社會價值主要受法律與改革,還有諸多因素影響, 由上面的圖可知,社會價值包括貴族制,農奴制,自由民等等, 而承襲自EU3的有: 集權 <-> 分權 貴族 <-> 財閥 農奴 <-> 自由民 創新 <-> 保守 重商 <-> 自由貿易 重功 <-> 重守 陸軍 <-> 海軍 品質 <-> 數量(8取7,而其中之一又拆成兩個,可能軍事方面被精簡?) 下週談階級代表. https://i.imgur.com/mSgWj3T.png
[EU5 ] 開發日誌(24/03/20)
另附省份圖,原本一省的賽普勒斯拆成5塊,可能是最基層的"地方" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.215.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1710945228.A.7B0.html

18 則留言

leptoneta, 1F
倒車的極致 就是EU機制也倒車

caity, 2F
國策拉桿不是HOI2的嗎?

Elasmotheria, 3F
階級代表制滿好玩的,EU5有延續~讚!前一篇投票的

Elasmotheria, 4F
好像也沒有人不喜歡^^

s8018572, 5F
有沒有人研究一下地圖上幾年阿 名字線索之類的 雖然知

s8018572, 6F
道paradox很常不照歷史文化名或明明還沒有的名字出現在

s8018572, 7F
地圖上

s8018572, 8F
我好像看到乞里乞亞還在了 yeah

Comartin38, 9F
前面我有推測是1337

s8018572, 10F
好像也可以看得出來 熱那亞在安納托利亞的殖民地

Comartin38, 11F
上週圖德里蘇丹國還有德干高原的地

s8018572, 12F
知道上周有印度圖 但感覺對14世紀的亞細亞圖比14世紀印

s8018572, 13F
度熟悉XD

s8018572, 14F
不管如果一定是十四世紀了 不過上個禮拜還有看到有人在

s8018572, 15F
吵些有點無聊的議題 比如說為除歐洲中心主義 要把名字

s8018572, 16F
改成Terra Universalis甚麼的==

allergy, 17F
政確阿...

gostjoke, 18F
點數風雲大家都討厭 這樣比較好

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Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
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