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[EU4 ] 1.37開發日誌#4

最新2024-03-20 23:49:00
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推噓11 ( 11010 )
https://t.co/KHmrf5le6l 1.匈牙利 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087723/Screen1.png 匈牙利起始有特殊改革,還有自己的騎士團 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087724/Screen2.png 以及免費更新的事件,而國家理念也獲得調整 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087669/Screen%205.png 匈牙利任務在保持主幹的前提下,將任務數量翻倍 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087672/Screen%207.png 內政後是擴張,主要朝巴爾幹,且能重新聯統波蘭 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087673/Screen%208.png 接著就是驅逐土雞了 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087674/Screen%209.png 另一個擴張方向是南義大利 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087728/Screen3.png 最終,推翻哈布斯堡王朝,篡奪帝位 2.瓦拉幾亞 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087678/Screen%2012.png 瓦拉幾亞免費多了幾個新任務,包含匈牙利同款的騎士團(AOE4那個) 3.奧地利 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087680/startpos1.png 長久以來,為了遊戲平衡,EU4將神羅皇帝家與奧地利大公家做成同一國, 1.37版有了些許調整,用階級特權反映這種分裂,之後得有一連串的動作才可整合, 這時你能讓斐特烈三世繼續在位,或是大政奉還給幼主拉迪斯拉斯 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087683/startpos2.png 馬克西米連一世則會透過事件產生 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087684/startpos3.png 另外,著名的富格銀行也透過特權呈現 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087685/mission_tree.png 回到任務樹,首先,原本依序的征服任務不再要求先後順序, 透過分支任務,你有機會將西班牙洗成哈布斯堡王朝, 只要發展度高過西班牙,且對方君主是哈布斯堡家,就能用決議建立聯統 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087689/Conquest1.png https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087690/Conquest2.png 不過這個聯統關係會受諸侯牽制,在帝國事件中,迫使皇帝放棄 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087686/HREGermany1.png 日耳曼方面,奧地利能重振神羅,或領導德國統一 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087691/Conquest3.png 東歐方面,有機會聯統波蘭 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087692/Conquest4.png 談到匈牙利,不得不提到奧地利專屬的特殊屬國:整合聯統與整合封臣, 前述的西班牙也可能成為整合聯統,能以更便宜的代價吞併, 此外,奧地利也能重建拉丁帝國 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087693/Conquest5.png https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087694/Hungaryrevolt1.png 接著來看奧匈帝國,要成立奧匈,得透過一場災難, 它從專制時代觸發,行政科技20級後始可成立,這場災難有三種結果: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087695/Hungaryrevolt2.png 1.成功鎮壓 2.妥協 3.鎮壓失敗,妥協是成立奧匈的條件 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087696/Hungaryrevolt3.png 奧匈帝國有獨特理念,此外,匈牙利若聯統奧地利,則能成立"匈奧帝國",機制上是類似的 4.波希米亞 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087697/Screen%201.png 開場時,剛結束胡斯戰爭不久的波希米亞,省分受到了破壞 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087698/Screen%202.png 波希米亞能透過任務成立大摩拉維亞,有獨特理念 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087700/Screen%204.png https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087699/Screen%203.png 只能釋放登場的摩拉維亞與尼特拉,也能透過專屬任務建立大摩拉維亞 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087703/Screen%206.png 波希米亞透過任務聯統匈牙利後,能直接奪取斯洛伐克的省份,並擁有龍之騎士團 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087704/Screen%207.png 波希米亞也能聯統波蘭,並釋放週邊國家,包括普魯士 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087705/Screen%208.png 胡斯戰車被視作政體改革的一部,能減少士氣損傷 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087707/Screen%2010.png 波希米亞也能爭奪神羅皇位 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087708/Screen%2011.png https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087710/Screen%2013.png https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087709/Screen%2012.png 關於胡斯教派,也有相關的任務,包括重振胡斯派,或是撲滅胡斯異端 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087711/Screen%2014.png 如果以胡斯派的身分主宰神羅,會有機會將其立為神羅唯一的合法宗教 5.德國 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087713/GermanyMissions.png 一統德國後,能向丹麥擴張 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1088107/GER_missions_1.png 還能向非洲殖民 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087715/GER_missions_2.png 殖民山東 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087716/GER_missions_3.png 工業化與城市化 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087717/GER_missions_4.png 開發萊茵蘭與西里西亞的煤礦 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087718/GER_missions_5.png 專屬的顧問類型"政治家" https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087719/GER_missions_6.png 升格帝國 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087729/german_reforms1.png 升格帝國的政體改革,隨文化而變 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087734/Screen5.png 另外,一統神羅的任務也有調整 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087736/Screen6.png 統一的德國則得透過任務來增加主流文化, 同時德國也有專屬的政府條棒,反映文化的整合進度 下週會談特拉比松,西奧多羅等等在這DLC較小的國家. (之後就剩蒙兀兒,帖木兒,中亞汗國了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.215.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1710859979.A.A66.html

21 則留言

Peipussee, 1F
已經等不及了,快點把這個DLC端上來吧蠢驢

mocha8sugar, 2F
好好好 只要是歐洲內容就給讚

mocha8sugar, 3F
中東國家實在沒有帶入感

bloodrance, 4F
波希米亞這樣文化也會變嗎 這樣會蠻舒服的

bloodrance, 5F
沒想到奧地利會拆 這樣AI扮演下會不會炸開

kayoko, 6F
匈牙利可以玩全騎兵 感覺滿好玩的

kayoko, 7F
奧地利這樣要拔特權開場不能給3點數有點難過

kayoko, 8F
奧地利開場特權平衡那一段看原文也看不太懂,中世紀的繼承

kayoko, 9F
跟頭銜好複雜

Comartin38, 10F
開局奧地利還是一國,只是用小小的減成模擬分治狀況

Comartin38, 11F
其實就哈布斯堡家族到了1415世紀還在聯盟均分繼承,而

Comartin38, 12F
不是長子繼承

Comartin38, 13F
當時中歐乃至波蘭常出現這類繼承,不像CK3後期人人都

Comartin38, 14F
有長子繼承

ez910115, 15F
日常聯統vic

GKKR, 16F
日不落下巴萬歲

tsmcprince, 17F
更動很多 但看起來都還不錯

allergy, 18F
德國人怎麼這麼愛山東阿.....

s8018572, 19F
大摩拉維亞終於不只在mod裡了

s8018572, 20F
應該義大利,波立,波西米亞帝國之類的也要有文化整合

s8018572, 21F
機制 有這機制只有德國用怪怪的

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