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[EU4 ] 1.37開發日誌#1

最新2024-02-29 11:50:00
留言21則留言,11人參與討論
推噓10 ( 10011 )
https://t.co/hiiKSDd5kX 1.37會伴隨新DLC推出,而看內容也許會是最後一個, 因為它一次把美洲,神羅,還有做一半的中東都一次補齊了. 美洲方面,先說前頭,官方認為Leviathan(那個君主能力可以破十億的版本) 已經給拉美殖民地補得夠多了,故就保持其原樣,不再多心內容, 美洲聚焦的國家為: 1.印加- 新任務,帝國的統一,山脈礦產,太陽神,以及抵禦殖民. 2.阿茲特克- 豹勇兵種,榮冠戰爭與相關的朝貢機制,血祭,抵禦殖民(新任務就不贅述了) 3.瑪雅- 與後古典期相關機制,統一任務,及其他新內容 神羅聚焦的國家有: 1.荷蘭- VOC成為國家(終於能正常殖民台灣了嗎?), 貿易相關優勢,特殊外交與殖民內容,等等 2.奧地利- 重現哈布斯堡王朝的擴張,有望入主卡斯提爾等國, 王室聯統會有特殊機制,以及新的可成立國(奧匈?) 3.一統德國- 主要增加後期體驗,包括工業化,革命,且隨統一國主導國而有差別 4.威尼斯- 建立貿易霸權,及更多事件內容 5.一統義大利- 類似一統德國 6.匈牙利- 任務範圍擴及波蘭,奧地利,那不勒斯等地的擴張 7.波希米亞- 改進其與神羅相關內容,且任務擴及波蘭,巴爾幹擴張 中東聚焦的國家有: 1.帖木兒- 讓帖木兒能正常爆炸,特殊的蒙古繼承法會在沙哈魯(EU4第一人瑞)死後生效, 各地藩王能返回草原,或鞏固在波斯的統治 2.蒙兀兒- 獨特的統治機制,如Mansabdar (可能類似土雞的轄區總督,不直接吃掉印度國家),以及其他新內容 3.各路汗國- 官方宣稱中亞汗國是本DLC的重點之一,分為韃靼&中亞&蒙古三大區塊, 著重於發展方向的選擇,征服或抄掠 4.希森凱法- 作為薩拉丁的後裔,本國著重於復興艾尤布王朝 5.特拉比松- 以復興拜占庭拜占庭,甚至推翻巴列奧略王朝為目標 6.西奧多羅- 主要是假想線,生存下來後重演哥德入侵 7.荷姆茲與阿曼- 建立印度洋商業帝國 下週先從美洲談起. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.96.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1709045711.A.39F.html

Re: 回文串

1021
> [EU4 ] 1.37開發日誌#1
Paradox02/27 22:55

21 則留言

※ 編輯: Comartin38 (36.235.96.60 臺灣), 02/27/2024 23:03:09

tsmcprince, 1F
帖木兒跟汗國還有戲!

Peipussee, 2F
說好的理想版本號1.44.4呢(X)。巴爾幹雞飼料不說,印度

Peipussee, 3F
與東南亞沒打算再翻修了?

Comartin38, 4F
馬普切 努比亞 拉美獨立國:

bloodrance, 5F
北美居然就這樣放著嗎

GKKR, 6F
簡直不把合眾國放在眼裏

Comartin38, 7F
其實十年前出過美國DLC,有事件有兵模

GKKR, 8F
問題是現在的版本,美國的任務、理念、政體,沒一個跟得上版

GKKR, 9F
本,反而是原住民各種不科學加強

ez910115, 10F
美國就美洲之王,還能怎麼加強

leptoneta, 11F
西奧多羅!

Elasmotheria, 12F
這也太豐富了吧!

lpin000031, 13F
美國出現的時間,遊戲都快結束了,好玩的地方幾乎在V

lpin000031, 14F
IC 3裡

ComfortPTT, 15F
EU5何時出?

Comartin38, 16F
逆向思考一下,會不會EU5是從1370年開局(x

Comartin38, 17F
終盤時間就往前移到1776年,到1836年這段空缺就交給

Comartin38, 18F
VIC3這款革命模擬器的DLC來解決

Edmon, 19F
哈哈這樣英國開局就在轉圈圈~XDDD

Comartin38, 20F
法國不惜動搖國本支持十三州,接著開啟一堆日誌條目

Comartin38, 21F
接著就是科西嘉人的崛起

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