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[EU4 ] 1.37開發日誌#1
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1.37會伴隨新DLC推出,而看內容也許會是最後一個,
因為它一次把美洲,神羅,還有做一半的中東都一次補齊了.
美洲方面,先說前頭,官方認為Leviathan(那個君主能力可以破十億的版本)
已經給拉美殖民地補得夠多了,故就保持其原樣,不再多心內容,
美洲聚焦的國家為:
1.印加- 新任務,帝國的統一,山脈礦產,太陽神,以及抵禦殖民.
2.阿茲特克- 豹勇兵種,榮冠戰爭與相關的朝貢機制,血祭,抵禦殖民(新任務就不贅述了)
3.瑪雅- 與後古典期相關機制,統一任務,及其他新內容
神羅聚焦的國家有:
1.荷蘭- VOC成為國家(終於能正常殖民台灣了嗎?),
貿易相關優勢,特殊外交與殖民內容,等等
2.奧地利- 重現哈布斯堡王朝的擴張,有望入主卡斯提爾等國,
王室聯統會有特殊機制,以及新的可成立國(奧匈?)
3.一統德國- 主要增加後期體驗,包括工業化,革命,且隨統一國主導國而有差別
4.威尼斯- 建立貿易霸權,及更多事件內容
5.一統義大利- 類似一統德國
6.匈牙利- 任務範圍擴及波蘭,奧地利,那不勒斯等地的擴張
7.波希米亞- 改進其與神羅相關內容,且任務擴及波蘭,巴爾幹擴張
中東聚焦的國家有:
1.帖木兒- 讓帖木兒能正常爆炸,特殊的蒙古繼承法會在沙哈魯(EU4第一人瑞)死後生效,
各地藩王能返回草原,或鞏固在波斯的統治
2.蒙兀兒- 獨特的統治機制,如Mansabdar
(可能類似土雞的轄區總督,不直接吃掉印度國家),以及其他新內容
3.各路汗國- 官方宣稱中亞汗國是本DLC的重點之一,分為韃靼&中亞&蒙古三大區塊,
著重於發展方向的選擇,征服或抄掠
4.希森凱法- 作為薩拉丁的後裔,本國著重於復興艾尤布王朝
5.特拉比松- 以復興拜占庭拜占庭,甚至推翻巴列奧略王朝為目標
6.西奧多羅- 主要是假想線,生存下來後重演哥德入侵
7.荷姆茲與阿曼- 建立印度洋商業帝國
下週先從美洲談起.
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Re: 回文串
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> [EU4 ] 1.37開發日誌#1
Paradox02/27 22:55
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Re: [EU4 ] 1.37開發日誌#1
Paradox02/28 20:31
21 則留言
Comartin38 作者的近期文章
Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
: 推 Elasmotheria: 國際組織,該不會也能自定義圖示、顏色、盟徽吧?XD 05/15 23:40 : 推 GKKR: 國際組織這東西很明顯Vic更需要啊 05/16 03:02 : 推 shirman: 統整國際組織,這個概念
12Paradox
[EU4 ] 整體評價被低估與高估的國家隨著EU5風聲已出,1.37版應該是EU4的末期版本了,各國平衡性也應該就這樣了, 以下就依據幾次模擬結果的觀察,評價相較於史實被低估與高估的國家, 當然這評價難免主觀,還請指教, 評價主要根據有三: 1.相較於VIC3開場,發展狀況落差
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