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[情報] 總監大觀點 - 閃擊點、動畫與全新英雄

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最新2023-07-11 02:15:00
留言38則留言,14人參與討論
推噓14 ( 15122 )
總監大觀點 - 閃擊點、動畫與全新英雄登場 資訊爆炸週! 社群這陣子有好多話題可以聊,我們也對相關內容感到非常興奮。本週,我想為大家快速 帶過這些主題。 【閃擊點】 我們在實況直播中討論過閃擊點,也在 Twitter 上說明了相關設計重點,但一張圖有時 勝過千言萬語!打造全新關卡時,在紙上先畫出地圖是很好的做法,尤其是在設計新遊戲 模式的過程中。 https://i.imgur.com/gX4Vp2K.jpg
[情報] 總監大觀點 - 閃擊點、動畫與全新英雄
這張圖是最早繪製的閃擊點地圖之一。蘇拉瓦薩地圖最終版的格局並不會跟這張圖完全相 同,例如到時不會有河流將地圖一分為二,但這張圖確實清楚呈現了閃擊點地圖的設計方 式。每個隊伍會有兩個重生點,以及五個以 X 型排列的佔領據點。我們在《鬥陣特攻 2 :智械入侵》揭露實況中討論過地圖的準對稱特質。舉例來說,當你看著據點 B,就能發 現競技場入口的位置全是對稱的,同時這個對稱性還向外延伸了一小段距離。 我在實況中提到的另一個閃擊點細節:比賽開始時,第一個佔領據點的位置是隨機的。但 事實上,現在已改為第一個目標永遠是地圖的中心點。 【遊戲平衡】 這個賽季的遊戲平衡仍然保持著良好的狀態。在第 5 賽季中,我們看到垃圾鎮女王在肉 盾角色中的壓倒性實力被做了平衡調整,讓肉盾英雄的選擇更多樣化,像是溫斯頓和 D. Va 的崛起。攻擊型英雄的出場率出現明顯變化:先前的熱門角色像是閃光和半藏,現在 也被源氏和卡西迪取代。而輔助型英雄中,碧姬和織命在隊伍組成中的出現率也明顯提高 。 我們在本週稍早時進行了一次小型遊戲平衡更新,對於在本賽季開始時技能經過重大調整 的卡西迪、小美和織命進行微調。我們發現卡西迪的磁吸榴彈有些過於容易黏著,小美以 攻擊力換取緩速效果後造成整體戰鬥表現下降,還有織命的影響力較過去上升許多。此外 ,我們也還在想辦法改善玩家對荊棘箭雨的瞄準控制。 在季中更新檔中還有更多項英雄平衡調整,包括將托比昂和辛梅塔的戰力從砲塔/哨戒塔 轉移到其他技能上、改善對索潔恩磁軌槍主要攻擊彈著點擴散範圍的控制、提升萊因哈特 和歐瑞莎的前線作戰能力、稍微調弱禪亞塔的紛亂之珠技能,以及其他調整。 【動畫】 我們製作了不少動畫,供「智械入侵」故事任務及其他情境使用。在任務中講述故事時, 我們還是盡可能讓玩家保有主控權,避免任務遊戲體驗中斷。這些任務故事有兩種不同的 講述方式: 第一種,每項任務本身都是以一個故事為中心展開。我們為每項任務錄製了大 量語音,玩家會因所選英雄不同,而在每個任務中獲得不同的互動與支線故事。 第二種,每項任務在開頭和結尾各有一部動畫,肩負推動故事劇情發展的重任。除了上述的系列 之外,我們還會在第 5 賽季推出其他動畫來建構《鬥陣特攻 2:智械入侵》所講述的故 事。 其中一條故事線會將我們這些年來所推出的多部動畫串連起來,包括遊戲最初的開場動畫 「一起奮戰吧!」,以及在 Blizzcon 2019 所放映的短片「行動時刻」。多年之前,捍 衛者在我們的故事中被迫解散,而我們正逐步講述捍衛者初代的英雄如何重聚的故事。下 一賽季的「智械入侵」故事任務會把更多故事線串連起來:玩家所熟悉的幾位英雄會如何 加入捍衛者?卡西迪將如何處理他在「新血」系列漫畫中招募到的成員? 請留意稍後在今年及未來將推出的更多動畫。其中有些動畫跟「智械入侵」講述的故事相 關,但有些則不然。其中一部更是完全無關…但絕對令人驚豔! 【新英雄】 關於新英雄的資訊,抱歉我無法透露太多(我們會在之後《鬥陣特攻 2:智械入侵》發行 前完整揭露),但我並不介意先吊吊大家的胃口。在六月初時,我們曾讓玩家快速一瞥她 的剪影,然後馬上就有網友試著提高影片畫質,讓角色畫面更加清晰。甚至還有人為她創 作了概念圖!我們不意外大家會這麼做,但還是對大家對於她外表諸多細節的猜想正確率 之高感到訝異。我想透過公布這位英雄背景故事中重要環節的圖片,來向各位高超的推理 能力致敬。希望各位喜歡! https://i.imgur.com/xBwhzvp.jpg
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--- 砲塔跟哨介塔居然被動刀?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.0.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1688178240.A.B14.html

38 則留言

th11yh23, 1F
新地圖也太大 打一場要不要半小時啊

henrygg, 2F
就搶點圖 規則一樣不影響一局的時間

jouhouya, 3F
把辛梅塔跟勞工的技能轉到其他技能上

jouhouya, 4F
OW2團隊真的努力在把不需要瞄準的東西拔掉

jouhouya, 5F
看來距離把猩猩左鍵改掉的日子也不遠了

LayerZ, 6F
又抄TF2...(X

AhCheng, 7F
新地圖感覺很有趣

idiotxi, 8F
和尚紫珠被砍,可惡

andy8568, 9F
講了很多東西 但又像是什麼都沒說

LayerZ, 10F
新地圖的設計概念可以參考鋼彈進化的閃擊戰,雖然圖上5個

LayerZ, 11F
點,一次開放一個點讓兩邊搶,因為是大地圖+動態重生點

LayerZ, 12F
可以自己設計進攻路線,也可以參考TF2的tc_hydro..當時

LayerZ, 13F
的實驗地圖,不過後來救沒繼續作新的,只有一張

smallfrog22, 14F
先弄壞小美 再準備削弱和尚 BZ平衡 品質保證的爛

LayerZ, 15F
是說內文說的稍早有平衡更新,我沒找到有人能提供嗎..

smallfrog22, 16F
文章中提到 之後會削弱和尚的紫珠 紫珠是和尚最核心

smallfrog22, 17F
的技能 動它 就像動豬豬的鉤子一樣 有可能直接讓和尚

smallfrog22, 18F
變的無法玩

smallfrog22, 19F
小美這一季被改成這副鳥樣子 傷害被改爛到了極點 最

smallfrog22, 20F
近才更新 微調左鍵傷害 但還是比原本的爛呀 deep chi

smallfrog22, 21F
ll實戰中根本冰不到幾次

smallfrog22, 22F
不懂開發團隊為何不回復之前的PTR模式 牛仔的無腦手

smallfrog22, 23F
雷 小美跟輔助一樣低的傷害 這些改動如果開發團隊有

smallfrog22, 24F
自己玩個幾場 就會知道有多鳥 硬要浪費玩家兩個星期

kohinata, 25F
RANK第5季了 輔助還是安娜+其他 排行榜搜一搜就那樣子

kohinata, 26F
禁療罐這種東西還要放任多久?

EDDYYYYY, 27F
小美傷害真的改很低 以前都一勾一殺的

kkch520, 28F
小美改回這樣玩,非常不適合用在55高節奏上面,以前66節

kkch520, 29F
奏慢一點還有用

jouhouya, 30F
改這樣玩不是不行,但是緩不夠多

jouhouya, 31F
緩的值太少就算了,DPS又沒到很怪物

jouhouya, 32F
一代緩得很多,二代是傷害夠高,現在就==

jouhouya, 33F
喔對,彈藥又沒改多==

gene51604, 34F
緩速1.5秒才能觸發 早就交位移技跑了 開發的沒玩過?

hanzomain, 35F
上季小美玩路人快速我可以4x殺,這季只能吃屎

Secret69, 36F

LayerZ, 37F
平均破冰牆時間1.5~2秒,以前dps 100可以幾乎保證擊殺

LayerZ, 38F
現在冰一半+冰椎人早就跑了