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[情報] 總監大觀點:搶先預覽智械入侵的英雄平衡性更新內容

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最新2023-08-08 18:51:00
留言27則留言,8人參與討論
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總監大觀點:搶先預覽《鬥陣特攻2》:智械入侵的英雄平衡性更新內容 https://tinyurl.com/2bzkm9m4 《鬥陣特攻 2》:智械入侵將為遊戲帶來豐富多樣的新內容。我們已經聊過新的故事任務 、活動任務、新遊戲模式「閃擊點」、新英雄進度系統,以及英雄專精任務了... 而最新 輔助型英雄的介紹文章也即將釋出。除了這些新內容外,下一個賽季還會為現有英雄帶來 許多改變。有將近一半的英雄都在這次平衡性更新範圍內。我不會把每一項賽季調整都一 一說明,完整的內容會在更新說明中,不過我會挑幾項重大變更來談談。 在此之前,先提兩個重點。 織命的推出讓我們學到一項教訓,這位新英雄剛登場時雖然有趣,強度卻不夠,我們不希 望再重蹈覆轍。 在《鬥陣特攻 2》:智械入侵中,我們的目標是推出令人興奮的新英雄 ,讓她一登場就帶來巨大影響力。我們並不想推出強度過高的英雄,但我們希望大家玩這 個角色,不只是為了新鮮,而是因為她所能帶來的價值。我們會持續關切她的表現、聆聽 玩家的的意見,並在必要情況下及早做出調整。 我們打算改動遊戲計算裝甲傷害的方式。現在遊戲中的裝甲減傷效果,會和其他來源的減 傷效果疊加,且受到 50% 上限的限制。之前裝甲減傷效果和技能減傷效果之間,是以乘 法加成的關係,這讓某些英雄能無視減傷上限,坦度比預期高上不少。這應該不算重大改 動,主要會影響拉瑪塔與歐瑞莎兩位英雄。 好了。來聊聊平衡吧。 這個賽季的平衡主題之一,是對最近的小型調幅與更動做出回應。此賽季我們對卡西迪的 磁吸榴彈進行了好幾次調整,未來我們會繼續微調,針對技能的一些極端表現做處理。最 大飛行時間 1.5 秒的磁吸榴彈,最遠距離將會縮減不少。卡西迪的生命值將增加,他的 傷害衰退也會有所調整。在這個賽季做出改動後,我們對托比昂的砲塔強度很滿意,不過 我們想提升他主要攻擊的傷害潛力,給予他更快的攻擊射速。我們還會加快他的武器切換 速度,讓他更能守護架好的砲塔。士兵 76 在第 5 賽季獲得了大幅強化。我們覺得他給 對手的壓迫感不至於太強,不過傷害輸出有下調的空間。 我們會降低他旋風火箭的傷害 ,並稍微提高絕招的消耗。最後,我們會繼續對歐瑞莎進行調整。現在她的「強化防禦」 技能會賦予自己 125 點額外生命值,而傷害開始衰減的距離也更長了。在裝甲/傷害減免 效果的削弱生效前,我們觀察了她在季中調整後的表現,決定應該給她多一點增強做補償 。 雖然智械入侵會推出新的輔助角色,我們依然對現有的輔助型英雄做出了不少調整。我們 決定繼續把重點放在織命身上:我們認為他的狀況比剛推出時好上許多,不過還想集中從 兩個方面改善他的技能組:讓他的絕招更有影響力,並強化織命本身的生存能力。生命之 樹的部分治療效果將轉化為超量治療,為每位玩家提供最多 100 點生命值。他還能透過 恢復衝刺,將一部分生命值轉化為護盾並強化治療量,來獲得額外的生存能力。 我們也會對霧子的祓除鈴做一些調整。現在祓除鈴的治療量稍微降低了,不過淨化負面效 果時,會額外提供更多治療量。祓除鈴的些微擊退效果也被移除了。我們想讓這個技能在 使用上更直觀,不希望玩家覺得必須把祓除鈴捏在手裡不放,並鼓勵大家視情況多多施展 。 我們有微調其他幾位輔助型英雄的計畫,不過最後我要來談一下慈悲的傷害強化效果削弱 。調整幅度不會很大,效果會由 30% 降低為 25%。調整成這個數值後,我們認為這個技 能依然很強力,同時也足以抑制某些爆發傷害的強度。我們知道這是個很有爭議的話題, 我們會盡力傾聽與接納不同社群的意見。 另外還有幾個值得一提的改動。在下一個賽季,駭影會有幾項小調整,不過在第七賽季她 會接受更大幅的重製,甚至會獲得 1 個全新技能!現在拉瑪塔與毀滅拳王的格檔會降低 黏著傷害,而我們還會調整壁壘機兵的技能組,讓他的操控更流暢、戰術榴彈的潛力也更 大。 所有這些調整,會和《鬥陣特攻 2》:智械入侵一起 8 月 11 日正式上線。我等不及看 大家在遊戲中大展身手了。後會有期啦! -- 首先駭影 新技能的武器之前就有偷跑,但沒明確技能說明,一樣可能要等到第七賽季 https://i.imgur.com/ZK9wwRf.jpg
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另外第六賽季更多的內容應該很快就會公布,目前歐美創作者高峰會已經結束,暴雪應該 會配合創作者的社群傳播,一起公布所有內容。 -- 現在真的都快11日了,第六賽季遊戲內容還是一直在拖,還特地用要進入遊戲才能看動畫 這種行為真的...。 希望暴雪你只是在測試PVE過場動畫的流暢度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.45.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1691247146.A.531.html

27 則留言

jouhouya, 1F
想推出強度不高但是有強大影響力的角色

jouhouya, 2F
???

lincharles, 3F
平衡一直重複來回調是很閒嗎

LayerZ, 4F
一樓,那就是特異功能組阿..

LayerZ, 5F
直接改寫遊戲規則毀掉遊戲就好

jouhouya, 6F
可是那個不也就可以叫做強度嗎

blackj14go, 7F
人家說強度過高不是不高

mrping301, 8F
慈悲又砍了 更少拿出來

idiotxi, 9F
該死,還我慈悲增傷

nothingsun, 10F
功能角不代表強度高吧 但我不覺得暴雪守舊思維能想出

nothingsun, 11F
什麼很有趣的功能就是

jouhouya, 12F
功能強勢就是強度高啊,強度不該只代表傷害補量吧

Yatagarasu, 13F
最近最有趣的角色是球吧 其他都像是原本角色的混合體

nothingsun, 14F
你說的沒錯啊 但功能也不「一定」代表強度高阿== 你

nothingsun, 15F
在公三小

nothingsun, 16F
泰國人夠功能了吧 他剛出時強度很高嗎 BUFF後強度又

nothingsun, 17F
很高嗎?

nothingsun, 18F
小美夠功能了吧,他現在出場率很高是不是?我看也沒

nothingsun, 19F
有很高吧

jouhouya, 20F
有功能≠功能強

nothingsun, 21F
所以你知道自己在公三小了嗎 文章就是在講要推出有影

nothingsun, 22F
響力的角色 但希望強度不會過高 就是有極端功能性 但

nothingsun, 23F
不能很好殺人/無法反制到底是裡固執什麼=.=

nothingsun, 24F
小美功能不強嗎 封住萊因不能跑

nothingsun, 25F
泰國人功能不強嗎 被引力彈吸住升起救全隊

nothingsun, 26F
駭影功能不強嗎 直接讓球球拳王變低能兒

nothingsun, 27F
但你要說他們很IMBA嗎 我又不覺得他們強到無法反制