※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板NSwitch
標題

Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?

最新2024-06-20 05:29:00
留言291則留言,47人參與討論
推噓65 ( 661224 )
NS就是領先時代的產品,用2017年的邏輯比如說純家機的邏輯,就會不看好NS 2017年還是個認為手機會全面取代掌機的時代 但在2024年往回看你就會發現,NS根本就是市場的先行者 因為PC掌機從一個極客才會關注的市場,變成不少主流PC廠商都在推出的產品 索尼從放棄PSV,之前推出了PS Portal,也開始謠傳說會推出PS4/5相容掌機 微軟更是直接說他們有興趣推出XB1/Series相容掌機 NS預判了這個市場,一個「掌機兼任家機的市場」 索尼雖然更早就預判到了,但他們推出PSP、PSV之後放棄了,倒在了黎明前夜 但其實這個市場注定是由任天堂稱霸,因為只有任天堂有足夠強大的掌機IP 手機性能起來之後,取代了MP3、MP4、隨身DC、網頁社交遊戲 掌機性能起來之後,兼任家機也只是正常的進化 所以當2017年你的邏輯是掌機可以兼任家機,你就會看好NS 反而堅持NS是家機的邏輯,就會不看好NS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.23.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1718332213.A.892.html

291 則留言

bmaple730, 1F
跟type c的出世與普及也有很大關係,以前輸出到電視要

bmaple730, 2F
搞一堆麻煩的外設,但type c hub直接充電、輸出都搞定
其實之前就作的到啦,只是會是一個自家的接口 比如說蘋果的30Pin之類的

holysshit, 3F
好奇問,當主機的時候,jc常常感覺會延遲,有人也這樣

holysshit, 4F
嗎?

jazon, 5F
樓上 看你是玩哪一款遊戲 我自己用起來體感是沒延遲的

holysshit, 6F
玩紙馬rpg常常miss,後來在家乾脆也用掌機玩了

allen65535, 7F
我覺得NS不是預判,是用強大的遊戲陣容創造出需求

allen65535, 8F
"預判"感覺比較像是被動地迎合市場需求
能預判還是得做出一個能符合未來需求的產品呀 就像索尼預判了,但他們不會做出一個掌機兼家機的產品 他們只會想做一個純掌機,避免跟自家的家機互打 老任強大的遊戲陣容也是靠老任把整合掌機跟家機的開發資源才有的 三廠還需要以掌機來說足夠的性能 跟PS4世代開始,性能差一個世代也不至於無法同一款遊戲跨平台 所以三廠才能盡量上NS

MaxMillian, 9F
如果同時有像是藍芽耳機在連線中的話,操作確實會延遲

QAQKUKU5566, 10F
延遲你要看附近干擾源多不多 多的話就會延遲

kramasdia, 11F
無線難免有延遲

bwnzer, 12F
WiiU失敗也是很重要養份,家機兼掌機概念換念成掌機兼家

bwnzer, 13F

bibbosb4, 14F
與其是預判不如是賭一把吧,剛好天時地利人和都有

widec, 15F
獨一無二

widec, 16F
任天堂的賭一把 就是Wii、Switch每家戶一台

widec, 17F
掌機放眼全球也只有任天堂成功

bibbosb4, 18F
這個時代剛好有大輸出的行動電源解決電力問題,type-c滿

bibbosb4, 19F
足電力和技術的要求

bibbosb4, 20F
有晶片能同時滿足家機和掌機的要求,這些都是天時

widec, 21F
所以我同意預判,因為任天堂的賭一把...大成功太多次了

widec, 22F
任天堂是眼光獨到,執行力優越,把局都完整佈好了

widec, 23F
WiiU失敗,他們有退縮嗎?沒有...反而更激進推行Switch

bibbosb4, 24F
地利部分是自家掌機優勢和自家產品線整合不再分頭作戰

master32, 25F
PSP不算成功的掌機嗎?記得賣不少台
PSP成功呀,但倒在黎明前夜的是PSV

widec, 26F
預判也不見得就是被動,主動佈局達成目標也能說是一種預判

widec, 27F
PSP就索尼一貫的虎頭蛇尾,索尼向來只肯開局,不肯持久佈局

widec, 28F
跟亂槍打鳥差不多,索尼的眼光比老任短視非常多

widec, 29F
索尼的眼光只放在財報上,老任的眼光是放在產業上

bibbosb4, 30F
人和部分是玩家對於性能要求沒以前那麼要求,要求遊戲品

bibbosb4, 31F
質的人增加,移植部分也因技術力進步的原因降低不少難度

bibbosb4, 32F
,搖桿也沒特立獨行

mangekyou, 33F
任天堂強是強,才沒那麼有把握,成事在天才叫任天堂

bibbosb4, 34F
如果老任真會預判就不會弄出WiiU了
預判還是有成功與失敗的差別,更不用說就算是同種預判,時間不同也會導致失敗 就像我說的,索尼也預判這個市場過,但他們提早過頭了 就像iPhone開啟了智慧型手機市場,但智慧型手機有很多比iPhone早上市的對手失敗了 一樣都是預判,但提前準備好在剛好的時間推出產品,就是成功的一個很大原因

xxx60709, 35F
說什麼預判就吹過頭了,就市場接不接受而已
每個商業決策都是需要預判的,至於市場接不接受就是結果

bibbosb4, 36F
所以我才說ns也是老任的背水一賭

widec, 37F
預判也會出錯阿 XD 哪家公司的產品預測是百分百成功的

xxx60709, 38F
NS也不是贏在家掌合一的概念,而是”Switch”的使用者體

xxx60709, 39F
驗完成度

SPDY, 326F
最後2019的16nm版是CPU 1.9Ghz/GPU 1267Mhz
※ 編輯: krousxchen (36.235.23.139 臺灣), 06/17/2024 10:54:58

bibbosb4, 327F
x1是Maxwell架構,而目前傳的t239是orin底至少也是Amper

bibbosb4, 328F
e架構也差了三個世代架構了

bibbosb4, 329F
當年因為體積散熱電力因素沒法出全力的x1都能跑ps3以上

bibbosb4, 330F
的性能了,而且這個x1還是急著作上去的,訂製版Orin T23

bibbosb4, 331F
9不可能沒那麼慘啦

kiki0089, 332F
感謝解惑

astrofluket6, 333F
啥極客

krousxchen 作者的近期文章

[閒聊] 3DS後繼機最後變成NS
https://www.youtube.com/watch?v=HZ1X5DkCFOM 3DS的後繼機於2012年開始開發,代號INDY,跟3DS一樣,跟sharp合作開發 架構是3DS的進化型,CPU用的是VITA同款四核A9、GPU一樣
[情報] Nintendo Museum Direct 明早六點
https://x.com/nintendo/status/1825292051677856137?s=61 任天堂之前就已經預告很久的任天堂博物館 準備開幕前先來一個直播 明早六點 p.s.沒有遊戲、沒有NS的後繼機
[問題] 現在有Switch直接接ipad的產品嗎?
想問看看,現在有沒有可以一頭接iPad另一頭接NS(都Type C) 讓iPad可以直接顯示NS畫面 還可以直接中間插Type C供電的產品?? iPad靠的是WebCam通道輸入畫面 所以之前的產品都還需要底座轉HDMI,再轉HDMI訊號
Re: [情報] 古川:本財年公布新機
上次的財報會談就有說過NS的後續銷量不會影響NS2的發售時間 所以這次的公布內容就是早就安排好的行程 目的應該是降低NS2發售的負面衝擊 兩個比較有可能的時間點是,八九月發表年底發售,不然就是明年一月發表三月發售 不可能超過明年五月,因為沒
[閒聊] 地瓜X1為何只用四大核
https://www.youtube.com/watch?v=FwCIsBSUSNw 史上最爛手機晶片,SnapDragon 810有多差?? 明明講的是X1,為啥要提810?? 因為它們用的CPU都是4顆A57+4顆A53,而且都是台積
[閒聊] 任天堂二廠的定義
基本上有兩種,英語世界的定義Second Party,老任的定義セカンドパーティー 而中文使用者都把這兩個翻譯成二廠,結果就是搞混在一起 關係上,是因為英語世界先有First party 跟 third party 後來老任發明了セカンドパ
Fw: [閒聊] 宮本茂:3000萬銷量才算大賣
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bljItL9 ] 作者: krousxchen (KXC) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 宮本茂:3000萬銷量才算大賣 時間: Sun Feb 4 08:05:09 2024 http
[閒聊] NS,任天堂的驚奇之旅
回顧NS這六年半,老任在這個世代上面有很多驚奇發生 薩爾達曠野之息用全新的遊戲世界,突破原本的粉絲, 吸引到本來許多不玩老任遊戲的玩家 瑪利歐奧德賽也睽違了十幾年,再次挑戰3D箱庭 大亂鬥把以前全部參戰角都找回來,還有更多想不到的角色 集合
更多 krousxchen 作者的文章...