※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板NSwitch
標題

[閒聊] 銀河戰士系列和惡魔城月下小感

最新2024-04-22 15:59:00
留言71則留言,29人參與討論
推噓23 ( 23048 )
前陣子花了點時間 把2D銀河戰士系列和惡魔城月下破關 對於這類型老實說在NS之前都是久仰大名而已 我玩的順序是 M5-M2-M2重製-M3-M4-月下 對沒有M1,因為我只玩開頭就玩不下去了 以下是玩完後的感想 —— Metroid (一代) 上面就說我只碰一下就說我玩的感覺 第一點受不了的就是不能打貼地敵人 我的理解是想要讓玩家拿到球炸彈活用啦 但整個感覺就很奇怪 第二是基於硬體限制 攻擊比起射擊更像是射擊外觀的鞭子 第三關卡又臭又長,死掉還只能從頭來 外加EN(生命值)只給30 一代的EN補充又超難打的 也許有人會說阿NSO不是有給即時中斷點 我認真說啦 不好玩的遊戲用這套也不會好玩 不過考慮到一代畢竟是開創又是在FC出的 我不會說它是個不好玩的遊戲 只能說,Not aged well —— Metroid II Samus Return(二代) 如果要我以現代觀點單純評論的話 它是個敵人Boss重複 關卡略線性 地圖背景單調 機關又不夠豐富的一款 但是它 是在1991在GB這台機子上推出的欸 受限在按鈕數量和硬體機能 能做出這樣的流暢性和地圖大小 同時加入了蹲下和補充點儲存點 這些彌補前作不便的設計 對比其他同時期的遊戲 兩個字,神作 劇情的話沒細說 但看得出來是Samus在一代事件後 基於風險決定消滅星球上 所有”不到百隻”的Metroid” (老實說這個嘈點還真的蠻大的) 但是最後結局 主角不知何故放過了一隻幼體… 10/10 —— Metroid II (下略,就二代重製) 水銀蒸汽第一個Metroid 雖然說是重製 但是更像是二代要素的全新作品 M5的反擊系統和瞄準操控之類的 也是從這款開始建立 那我對這款的感想是 3D景深非常強 整個翻新的地圖很有誠意 也增加了更多劇情和Boss戰 完全符合現代設計的新生Metroid 也是我很希望移植到NS主機的一款 9/10 BTW 雖然說二代重製版各方面輾壓二代 但兩款玩起來還是感覺完全不同的都可以玩 —— Super Metroid(三代) 開頭宛如街機般的過場 豐富的色彩多變的場景 層層交錯的地圖有趣的機關 每拿到就能越跑越爽快的能力 每一個環節設計都為系列建立標準 10/10 然後意外的是 我完全沒想過我會在這款結局 歷經了十分強烈的情感衝擊 前作被放過的Metroid幼體 被反派培養後暴走,甚至屠殺了一堆生物 變成了Samus也必須剷除的目標 但是最後它沒有對Samus下殺手 甚至還保護了Samus而犧牲… 整個演出其實超級老梗 但是不知道為什麼超級難過的(淚 (附帶一提,三代進最後地圖不能回頭 想要搜集全要素的可以先備份額外存擋) —— Metroid Fusion(四代) 來到四代又擴大了世界觀 畢竟打了三代的Metroid也該是時候了 這次的敵人是基於二代剷除了Metroid後 沒了天敵開始任意繁殖的寄生蟲X 然後因為新增的設定很多 前言開始囉哩八唆的講一堆 但是這其中的劇情讓才剛打完三代的我又開始感慨 Samus任意的消滅Metroid 卻害的宇宙面臨全新的危機 然後在危機中瀕死的Samus卻又因為自己當初的一點善意 讓Metroid幼體研究出的血清救了她 整個因果不斷相連 Samus到底做的對不對呢? 遊戲劇情這次蠻有意思的 不但過程中有Adam這個電腦不斷予以指引 Samus也不時會OS一些心情 遊戲設計上照慣例 在前作的基礎上不斷加新動作 沒什麼好挑的 我比較有意見的是 讓Adam引導遊戲進行的方式有點煩 主觀上變得不太自由 然後就是跳+上的時候會強制中斷往下掉 整個玩起來很不舒服 9/10 —— Metroid Dread(五代) 一樣是前作要素再加要素 就不多說了 只是因為我第一款玩的就是最新作 所以當時還無法體會說 這些要素設計的如何 但是從舊作一路玩下去 看著每代不停的改良和新增玩法 在保留受歡迎的部分的同時又要做出區別 然後重新審視五代的設計 9/10 -> 10/10 謝謝你,水銀蒸汽 —— 惡魔城X月下夜想曲 基於Metroidvania這個並列的詞語 所以我也把月下找來玩了 我的第一印象是 幹惡魔城總算從中庸的ACT 進化的真的能流暢操作的ACT了 那個跳 那個不會無能化的正常斜坡 那個不會摔死人的空洞 帥氣的Alucard 可以自由奔走的惡魔城 打寶和RPG系統 維持系列作高標水準的配樂 讓場景更深邃有空間感的3D運用 但是基於 關鍵道具的引導和應用的不良 副武器的按鍵設計和更換 武器特殊能力的搓招方式 大部分武器的雷同度 9/10 然後到了逆城 很意外的我對逆城的探索興趣缺缺 因為逆城真的只是完全顛倒+重新配置敵人 所以我就幾乎全程霧化跑圖而已 而且在跑的途中 越發感受到敵人不合理的堆疊和數值調整 跑圖過程也沒有它學習的前輩 Super Metroid來的爽快 地圖機關和能力運用更是貧乏的可憐 一言以蔽之 只學到了Metroid的表層 9/10 -> 8/10 但還是好玩的作品啦 只是不會有Metroid系列給我的那種 相見恨晚的感受 —— 接下來就等著玩惡魔城GBA系列吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 恐虐強氣受 納垢鬼畜攻 奸奇腹黑攻 色孽攻受皆宜 ~~< 大拉芙用21字教你理解戰鎚四神 >~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.175.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1713281704.A.726.html

71 則留言

Papulatus, 1F
M1玩不下去可以用GBA上的ZERO MISSION補完,很有誠意

Papulatus, 2F
的重製作

xxx60709, 3F
我在等NSO,但之前才更新過,這次Indie應該不會有消息

msun, 4F

rainight2, 5F
好文推

hcdee90, 6F

hcdee90, 7F
超銀跟月下,自己覺得超銀更經典,地圖機關更有巧思

hcdee90, 8F
但月下玩起來比較輕鬆快樂,有時就是放著聽音樂也不錯,

hcdee90, 9F
我重玩的次數是月下>超銀,超銀實在太孤獨了

hockhero, 10F
第一次看到有人對月下是這樣的評價XD

jazon, 11F
太可惜了 逆城更好玩 前提是大概知道怎麼練功練起來

rockheart, 12F
惡魔城玩過一次就把ds那幾款都玩完了 好玩

hitsukix, 13F
月下在當時超神啊,人設和系統大躍進加發現逆城的驚喜

chronor, 14F
月下拿到逆城真空劍後 真的是有爽感

deathslime, 15F
月下在同genre後繼者都無法重現的優點是攻略的彈性

deathslime, 16F
進入逆城以後因為機動性已經完成,所以怎麼打都可以

deathslime, 17F
也很多區域通關上非必要,但可以多打來拿額外裝備

deathslime, 18F
掛這類別大多是獨立遊戲,很愛強迫走完整片才能通關

kimisawa, 19F
月下強在遊戲彈性 這點贏很多

deathslime, 20F
近年加入soullike要素的,很愛強迫人用有限的動作攻略

deathslime, 21F
一整個把月下用強裝跟消耗品輾壓的玩法無視掉

wingthink, 22F
月下當初玩到真的驚為天人,

grandzxcv, 23F
2D本傳拜託護駕一下SW2啊

dbjdx, 24F
M1可以玩GBA版本的重製 忘了NSO有沒有?

dbjdx, 25F
阿 已經有人說了 抱歉

swordsaint, 26F
覺得月下的特點是那個RPG感 裝備特殊道具有效果很有趣

swordsaint, 27F
道具組合也是一個有趣的點 有一把盾杖可以用盾特效

swordsaint, 28F
說強嘛肯定是沒真空劍強 但是就是很驚喜 有探索的反饋

deathslime, 29F
盾杖效果算強了,廣域攻擊,無敵,Buff都有組合

deathslime, 30F
而且不用另外打,另外打的是攻擊力較強的劍版

xxx60709, 31F
我盾仗只用到正城,逆城傷害太低

cs9947g, 32F
月下有出在NS嗎??

xxx60709, 33F
沒有

dbjdx, 34F
說不定過一陣子 月下跟血之輪迴合輯就又出在NS了

hitsukix, 35F
最近把dead cell重玩,其實惡魔城dlc作的滿不錯的

oruson, 36F
雖然目前這兩個系列被歸在同類型遊戲,但其實兩者的遊戲

oruson, 37F
走向差很大......只是看起來很像而已

oruson, 38F
月下之後的其實玩起來比較像動作rpg

xxx60709, 39F
銀河城定義就複雜地圖+拿能力跑圖,其實本來就沒有定義

safy, 58F
消滅X不完全算是銀河聯邦的委託,事實上銀河聯邦是要捕捉X

safy, 59F
M4的故事時間點是Sa-X汙染了宇宙站,聯邦後來也是軟禁Samus

safy, 60F
Samus就基於自己的想法炸掉整個實驗中心

safy, 61F
這系列故事設定,原本最後一隻Metroid就是指Baby

safy, 62F
SMS才會變成沒死透的Mother要Ridly去搶奪這隻,並重新繁衍

safy, 63F
後來MOM和M4就變成了其實聯邦其實也在做相同的事情

safy, 64F
M5更直接的就是Samus替聯邦擦屁股的故事= =

foxey, 65F
Alucard給我的教訓就是和插秧一樣 倒退嚕其實是在前進(X)

ntoufatman, 66F
月下很多設計是非常有巧思的,例如主角的名字就是吸血

ntoufatman, 67F
鬼德古拉反過來,然後整個遊戲的重點也在於發現逆城之

ntoufatman, 68F
後。

mnmnmmnn, 69F
血咒之城暗夜儀式是我目前玩過最好玩的橫向地圖遊戲

xxx60709, 70F
Alucard是電影出來的梗,當初Castlevania就是恐怖電影要

xxx60709, 71F
素大雜燴