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Re: [心得] 斯普拉遁3 最不喜歡哪個副武大招?
物理上分析一下標線器為何難用:
1. 直線彈出
漆彈這遊戲,除了狙擊,多數武器的落墨都是有衰減的曲線,包含副武投擲也是。
標線是直線射出,副武準心很難和一般射擊時一致,導致combo擊殺在激烈對戰中相對不容
易達成。
2. 地面塗地少
經過幾次加強,標線只有塗牆能力極好,對於戰鬥地板幫助幾乎沒有。塗地就是這遊戲的基
礎,只要多一些墨水在敵人陣地,對手勢必要花時間清理。
標線完全沒有這個能力,不過要是加強像是射線路程下的塗墨,就會顯得冰壺很廢。
這個副武在現行遊戲複雜度之下顯得很難有創新,太強又會排擠就得副武(沒錯 就是你 工
作刀)
3. 為何長菁英爆破(長拉比)適合?
上述水槍的射擊手感和準心問題,在爆破槍不太適用。個人覺得這把的準心和標線是最接近
具體來說:P槍和大綠想要使出副+主combo時,準心要先低一些射出副武,再用主武補刀。
長拉比就不太一樣了,由於爆裂是在一定射程的空間爆開,沒有拋物線,所以副武+直擊準
心移動需求少,加上這把有硬直,會強迫維持人形一段時間,不能馬上潛下去的話,蠻適合
再丟發標線干擾。
以上就是對這把武器的簡單感想~~~
雖然我只有玩到4星,xp紀錄也不是靠這把,但標線這把最能打應該是沒什麼爭議
之前標線一確殺人的活動真的很可怕,根本破壞遊戲,改成那樣的話真的才是毀滅世界
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[心得] 斯普拉遁3 最不喜歡哪個副武大招?
NSwitch04/13 12:18
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Re: [心得] 王國之淚最失望的部份前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“ 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎 2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低 以下是我的遊玩順序 地面全監視塔 -> 風神殿 ->
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