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Re: [閒聊] 地底這麼大沒有放克洛格是不是很可惜
每個人都有自己適合遊玩順序
但有地底世界的情況下,蠻喜歡自己的玩法
地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖、標記)-> 地底樹根全
開
地面神廟靠樹根輔助才有不同於前作的體驗
初期探索是樂趣一大來源,而初期電池基本上不夠,蠻推薦完全不靠左那烏科技開樹根。
除了一個...火山岩漿出口那個....我從地面火山跳下去(為了能跳還去解前置==)多次還
是到不了,只好用煉製處附近的飛機,以極少的電池勉強飛上去
不打風神殿以外好像有個好處(不確定)地底該出現的地面4boss會全換成急凍蓋拉,上升
氣流可以讓你飛到很多高樹根
想要順利探索地底,平板的標記、丘力的推力 缺一不可。標記讓你在往前探索失敗時,不
用讀檔直接傳送;別小看丘力的水平位移,很多時候高位的樹根會因為少了推力&身上沒有
精力藥而爬不上去;當然啦,看等高線的能力也很重要,雖說可以從地面窺知一二,但到達
路徑的規劃仍舊需要閱讀等高線,才不會爬到一堆垂直面。常常要順著緩坡、樹根,或是從
遠處繞著高崕才能找到樹根
這些心得是我認為地底好玩的地方
電池、精力條不多的情況下,開樹根比起開地面鳥望台更有成就感
地底樹根有種北歐神話的感覺,雖然這作品應該很難連結,希望dlc可以增加地底的故事和
新物種
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Re: 回文串
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[閒聊] 地底這麼大沒有放克洛格是不是很可惜
NSwitch07/03 08:09
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> Re: [閒聊] 地底這麼大沒有放克洛格是不是很可惜
NSwitch07/03 19:54
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Re: [心得] 斯普拉遁3 最不喜歡哪個副武大招?
物理上分析一下標線器為何難用: 1. 直線彈出 漆彈這遊戲,除了狙擊,多數武器的落墨都是有衰減的曲線,包含副武投擲也是。 標線是直線射出,副武準心很難和一般射擊時一致,導致combo擊殺在激烈對戰中相對不容 易達成。 2. 地面塗地少 經過
35NSwitch
Re: [心得] 王國之淚最失望的部份前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“ 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎 2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低 以下是我的遊玩順序 地面全監視塔 -> 風神殿 ->
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