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[心得] 聖獸之王體驗版 好玩耶

最新2024-02-28 23:06:00
留言65則留言,35人參與討論
推噓38 ( 38027 )
上一篇有人說很像皇1,我沒玩過那款,只能依我個人的感覺講,如果有人覺得我少見多怪 或是吹太高,那的確是因為我SLG玩的不多,歡迎指教討論 美術就不用講了,業界頂標,背景、地圖、戰鬥動畫維持香草社高水準,看了就是舒服,戰 鬥捨不得跳過,浪費才能的超精美食物也健在 唯一小不滿是個人覺得Q版人物小棋子的設計有點醜,有失香草社水準 另外就是人設沒有以前那麼瘋狂(ex亞馬遜女戰士),比較偏主流ACG,但也沒有不好,受眾 更廣 系統方面,初玩感覺很大雜燴,聖火的隨機成長跟好感對話、機戰的精神指令、女神戰記四 處看NPC故事收同伴等等,但越玩越覺得獨樹一格,而且系統的潛力非常大,很期待正式版 戰場機制是半即時制,時間會一直跑,但可以隨時暫停下指令,很有臨場感,戰棋玩久了會 真的感覺只是在「下棋」,少了打仗的感覺,這款不會,敵人源源不斷進攻、玩家運籌帷幄 同時指揮多支部隊分進合擊的感覺很新穎,但又不會像RTS那樣手忙腳亂,隨時可以暫停思 考 戰鬥全自動,本來很擔心會有手遊感,但實際上可以動腦的部分非常多 部隊有耐力機制,不能連戰太多場,沒辦法單騎無雙,耐力耗盡就會原地拋錨,而且被打必 定是敵方先制。需要休息才能回耐,但在據點以外的地方休息耗時超長,需要謹慎考慮時機 跟地點。因為是實時移動,所以部隊移速的影響也更明顯,感覺高難度速通的鑽研度會非常 高 部隊編成更是一大亮點,除了定番的兵種克制、前後排要考慮,最有趣的是技能設計 這款的技能設計都超強,例如盜賊的技能是「必閃」一段攻擊,弓手的技能是「必中」一次 ,放到其他遊戲都是大絕招等級,但在這邊只是初期標配,換句話說技能的互相克制也很重 要 例如弓手的必就會把盜賊的必閃吃掉,因此教學會說盜賊怕弓手,但鬥士的技能是可以幫隊 友擋一次遠程攻擊,所以就可以鬥士配盜賊反打弓手,諸如此類 更重要的是這些技能都不是純被動,而是需要消耗資源,初期是攻/防各一顆,但看UI最多 可以到各4顆,再加上也有恢復資源的技能 而發動技能的條件可以自己設定,除了優先順序,以什麼兵種優先、血量幾%才發動之類的 詳細條件一大堆 角色的行動速度也要考慮,例如上BUFF的角色要比較快,攻擊手才吃得到之類的,於是配裝 跟養成也環環相扣了 所以後期的戰鬥可能就是:1人好幾個攻防技能*每回合好幾動*隨戰場情況變化的發動條件* 各職業技能COMBO*6個隊員 可以想像後期會變成寫程式大戰,技能怎麼配發動效率最高、COMBO最強大、可以應對最多 情況等等,編技能比實際開打還好玩 但這部分體驗版還說不準,只能期待正式版的職業技能平衡度、豐富度,還有關卡設計都有 相應水準了 個人目前覺得唯一的缺點是前期的劇情偏平淡,主角就是個無情的復國機器,看不出什麼個 性,部分同伴加入的過程也很瞎,但香草社以前作品的劇情都很棒,希望是開低走高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.206.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1708777020.A.6E8.html

65 則留言

swardman4, 1F
超期待發售的 可能會加買數位豪華版的dlc

martian001, 2F
看影片感覺戰鬥節奏像是三國志那樣在大地圖移動下命令

gaha, 3F
不要看影片了,實際下DEMO回來玩,真的不會後悔的!!

gary0902, 4F
在E-SHOP用UNICORN搜找不到 請問關鍵字要打甚麼?

smove, 5F
要在eshop的“即將發售”搜尋

wulouise, 6F
港區打中文聖獸啊

wulouise, 7F
這個條件加上去真的蠻有趣的

lbowlbow, 8F
不要在中文商店用英文名稱w

melody9685, 9F
玩完體驗版馬上就買了 期待

j1551082, 10F
好久沒看到大絕招,意外感動

ChHChen, 11F
可是我用unicorn overlord找得到耶,應該是要打全名才有

ihx00, 12F
我反而覺得小棋子跟玩法還有UI設定都不錯,香草社美術蠻一

ihx00, 13F
般手遊感的反而無感

LBJKOBE5566, 14F
Q版小人物有點醜+1 還有另一個很在意的是每次戒指都

LBJKOBE5566, 15F
拿在手上很違和 不如掛在脖子

bill403777, 16F
小地圖人物很出戲,那個紅髮的夥伴在地圖上居然不是紅

bill403777, 17F
髮==

adanb911114, 18F
除了看劇情,大多遊玩都是在小地圖上解決 有點可惜

Horse129, 19F
Q版人物的臉都綠綠的

death76519, 20F
想請問一下 NS版本跟PS5版本差在那邊? 單純是畫面還是

death76519, 21F
會有流暢度的差異 >

yoseii, 22F
我兩個版本都試玩了,體感上是覺得沒什麼差別

gaha, 23F
流暢度沒差,畫面有差。PS5版的光影和解析度好上不上。

gaha, 24F
"不少"。不在意畫面和想隨時都可玩的話就NS版。

death76519, 25F
了解 謝謝

wulouise, 26F
ns的流暢度真的很好,香草社真的很強

chanceiam, 27F
什麼時候會出女王女武神的figure

theeht, 28F
奇怪戒指為何不帶手指上? 難道是魔戒嗎

theeht, 29F
還是難道是因為他戴著手套? 做穿脫手套動畫太麻煩?

KUSURI, 30F
可能戒指戒圍太小 戴不上去(?)

wulouise, 31F
應該是手套的差異,統一做伸手動畫簡單多了

wulouise, 32F
小缺點是戰敗的時候不會取消移動,忘了修改醒來又衝xd

airplus, 33F
這片看影片真的不覺得那里好玩,實際玩了試玩版才發現根

airplus, 34F
本停不下來

wulouise, 35F
噢對了,戰鬥跳過可以按兩次+,數值計算可以跳過喔

Neo0215, 36F
成長竟然是隨機的喔 垃圾設定= =

gaha, 37F
成長跳點是固定而不是隨機的。

gaha, 38F
真要說就是看成長type,有錢的話可以買手鏡來變更成長type,

kilu, 39F
真的好玩

happy94277, 52F
其實戰鬥雖然是全自動,但過程也可以觀察技能設定的條

happy94277, 53F
件是否跑的順暢,還蠻有趣的

YCTING, 54F
看了這篇也去玩一下 還真好玩耶

KUSURI, 55F
還可以調整角色速度影響技能發動順序 不同成長類型可以一

KUSURI, 56F
定程度自訂角色數值 加上海量的職業 這系統可以鑽研的東

KUSURI, 57F
西好像有點多….

KUSURI, 58F
已經可以預想到時候應該會產生各種流派或主題打法

rbull, 59F
這系統給出戰棋rpg主角團一堆人根本派不上場的活用法

d6102003, 60F
搭船才會讀取

gaha, 61F
不過我還是不太想弄大眾臉來練,先用特有角色好了。

nonono119, 62F
NS版優化的很好很流暢 不過跟ps5版畫面落差很大 為了

nonono119, 63F
香草社的美術 應該會跳ps5版

hitsukix, 64F
今天也玩了一下,已加入PS5代購清單

Sischill, 65F
本來沒有很期待的 玩了之後馬上就預購了 超讚