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Fw: [閒聊] 2022年台韓遊戲主機銷售數據

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最新2023-08-30 14:29:00
留言127則留言,36人參與討論
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1awkyBPX ] 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 2022年台韓遊戲主機銷售數據 時間: Sun Aug 27 14:36:57 2023 情報來源一樣是出自MC年鑑 台灣 軟銷 NS - 1.361.510 <75,84%> PS5 - 240.566 <13,40%> PS4 - 190.960 <10,64%> XBS - 2.181 <0,12%> ALL - 1.795.217 <100,00%> 硬銷 NS 148.328 -OLED 85.707 -增電 59.625 -LITE 2.996 PS5 71.148 -一般 64.427 -數位 7.321 XBS 7.088 -XSX 3.101 -XSS 3.987 PS4 5 韓國 軟銷 NS - 2.843.438 <88,39%> PS4 - 190.455 <5,92%> PS5 - 183.177 <5,69%> ALL - 3.217.070 <100,00%> 硬銷 NS 503.857 -OLED 318.782 -增電 146.963 -LITE 38.112 PS5 146.845 -一般 123.664 -數位 23.181 PS4 44 韓國不統計XBOX數據 附上去年發的2021舊數據 台灣 軟 Nintendo Switch: 1,217,524 (2020: 1,304,139 / 2019: 1,136,238) PlayStation 4: 343,281 (2020: 863,897 / 2019: 1,060,082) PlayStation 5: 131,162 (2020: 10,692) Xbox: 8,893 (2020: 1,262 / 2019: 9,840) 硬 Nintendo Switch: 239,370 (2020: 330,558; 2019: 196,570) PlayStation 5: 45,914 (2020: 10,168) Xbox: 3,678 (2020: 2,130; 2019: 502) PlayStation 4: 3,613 (2020: 34,206; 2019: 80,719) 韓國 軟 Nintendo Switch: 2,493,299 (2020: 2,738,421 / 2019: 1,564,125) PlayStation 4: 231,429 (2020: 576,879 / 2019: 844,641) PlayStation 5: 114,872 (2020: 18,270) Nintendo 3DS: 22,203 (2020: 41,945 / 2019: 57,676) 硬 Nintendo Switch: 672,002 (2020: 762,953; 2019: 386,251) PlayStation 5: 136,012 (2020: 37,689) PlayStation 4: 4,221 (2020: 42,350; 2019: 149,754) New Nintendo 2DS XL: ??? (2020: 6,381; 2019: 20,645) 台灣的NS LITE賣真差 就佔NS總銷量中的比率來說 日本的LITE佔約14%,韓國佔8% 台灣只佔2% 這差距不知道代表什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.244.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693118219.A.661.html

127 則留言

※ 轉錄者: sininsin (1.164.244.166 臺灣), 08/27/2023 14:37:20

justicem, 1F
就日韓的移動中使用需求比台灣高啊

speedingriot, 2F
是價格問題,電加最低殺到7000,lite定價6180,沒有

speedingriot, 3F
殺到5000以下就沒有吸引力

nightop, 4F
Lite就閹割板啊又沒差那幾千買oled

nightop, 5F
真的ns vs psothers

rei196, 6F
LITE如果能接電視輸出我就買啦

TED781120, 7F
現在東亞包括中國應該三家市場佔比都差不多Switch佔七

TED781120, 8F
成以上,然而即使如此在任天堂的營收裡都只有一成左右

TED781120, 9F
,日本外的亞洲主機市場真的小……

TED781120, 10F
喔然後MC年鑑=Media Createゲーム産業白書沒錯吧?

speedingriot, 11F
不到一成,主機扣掉日美歐只有11%,再扣掉澳洲南韓

speedingriot, 12F
南非幾個比較大的區域,中文市場大概只有3~5%的份額

chocoball, 13F
台灣習慣接電視吧 我猜學校應該禁止帶?

chocoball, 14F
好可憐 難怪台灣直接不開區 反正也沒幾個人

wulouise, 15F
中國都進日本水貨吧,全灌進去

sugoichai, 16F
台灣自己開車騎車上下班的多,比較沒有通勤玩的機會。

sugoichai, 17F
lite需求自然少。

splong, 18F
lite去隔壁撿2手不用3000,誰買新的?

ryoma1, 19F
當年台灣人相對全世界也是大多選擇捏一下直上PS4 Pro

JoJo2330, 20F
這也能比個優越感?現在玩個電動都這麼累的嗎?戰市佔

JoJo2330, 21F
、戰粉絲、戰遊戲銷售、戰機型銷售。誰管它賣的如何,

JoJo2330, 22F
我玩得爽就好了。

JoJo2330, 23F
賺多錢是賣家要想的,現在變成買家在煩惱、檢討?

Eclipsy, 24F
掌機體驗lite真的很好 大小適中且一體式不會晃

KTFGU, 25F
台灣真的是索島。ps 韓國好像沒台灣瘋

dreamcube, 26F
Lite的缺點,就體感不能玩啊,少體感玩家(或輕度玩家

dreamcube, 27F
),就少一大群市場。

dreamcube, 28F
不太會有人,盯著小螢幕,玩體感遊戲的…

dreamcube, 29F
我自己就是玩核心遊戲,巫師3、曠之息,俠盜獵車手合

dreamcube, 30F
輯…等,Lite帶著玩超方便。

dreamcube, 31F
但像瑪莉歐奧德賽不能體感,樂趣就少很多。還有Just D

dreamcube, 32F
ance、四人的派對遊戲…等,就完全不會考慮用Lite來玩

aa08175, 33F
lite的續航也比oled高吧

hipposman, 34F
lite就是定價高 3500打折能3000肯定會跑的

SHR4587, 35F
主要是Lite真的閹割太多

SHR4587, 36F
除非真的便宜到爆炸不然很難吸引人購入

SHR4587, 37F
就算續航比OLED高,但以OLED的狀況來說那續航很夠用了

SHR4587, 38F
攜帶方便度來說三台其實都很方便

TED781120, 39F
沒吧Lite官網標示的參考續航只有3~7小時,頂多只比初

pipi4030, 115F
完全查不到Media Create 2023年的白皮書

yo0529, 116F

yo0529, 117F
官網有,但要花錢買

micbrimac, 118F
政府沒在做車輛管制 市區車輛每年一直增長...

micbrimac, 119F
通勤半小時就能到 真是羨慕 家裡一定很有錢QQ

micbrimac, 120F
雖然很多人在嘴台灣人騎車 但台灣上下班時間 人都擠不

micbrimac, 121F
進車廂了 沒有機車分流 我不敢想像 大眾運輸要怎麼輸送

micbrimac, 122F
那個上下班人潮

Pochafun, 123F
以前會帶3DS在捷運上玩,也有看過別人玩3DS、PSV和NS

lbowlbow, 124F
不要騎機車。台灣哪會擠不進車廂,一堆人卡在門口而己

ivy80928, 125F
Lite真的很方便,隨便包包都能丟,坐公車拿起來打一下

ivy80928, 126F
,回家再用switch接電視玩就好了!

sugoichai, 127F
Lite的問題在蘑菇頭壞了不像原版可以換個Joycon就好,

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