※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板NSwitch
標題

[閒聊] Switch任天堂本家百萬銷量榜

時間
最新2023-08-08 22:36:00
留言183則留言,42人參與討論
推噓50 ( 500133 )
老任財報今天公布 CESA的官方數據也出來了 所以就來整理一下NS的本家百萬銷量 紅底是財報數據 統計到2023/6/30 黃字是CESA數據 統計到2022/12/31 其他都是用最後一次出現的官方數據 --------- 瑪利歐賽車8 DX:5546萬 集合啦!動物森友會:4279萬 任天堂明星大亂鬥SP:3177萬 薩爾達傳說 曠野之息:3065萬 超級瑪利歐奧德賽:2644萬 寶可夢 劍/盾:2592萬 寶可夢 朱/紫:2266萬 超級瑪利歐派對:1939萬 薩爾達傳說 王國之淚:1851萬 新 超級瑪利歐兄弟U DX:1617萬 健身環大冒險:1538萬 寶可夢 LG 皮卡丘/伊布:1507萬 寶可夢 晶鑽/明珠:1506萬 寶可夢傳說 阿爾宙斯:1483萬 斯普拉遁2:1360萬 路易吉洋樓3:1282萬 超級瑪利歐 3D世界+狂怒世界:1138萬 斯普拉遁3:1067萬 瑪利歐派對 超級巨星:1017萬 Nintendo Switch 運動:960萬 超級瑪利歐 3D收藏輯:907萬 超級瑪利歐創作家2:842萬 星之卡比 探索發現:646萬 薩爾達傳說 織夢島:646萬 世界遊戲大全51:464萬 咚奇剛 熱帶急凍:462萬 瑪利歐網球 王牌高手:450萬 星之卡比 新星同盟:438萬 D:415萬 聖火降魔錄 風花雪月:412萬 薩爾達無雙 災厄啟示錄:400萬 1-2-Switch:374萬 紙片瑪利歐 摺紙國王:347萬 耀西的手工世界:335萬 密特羅德 生存恐懼:304萬 神臂鬥士:272萬 異度神劍2:270萬 瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽:254萬 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝:248萬 New寶可夢隨樂拍:240萬 (不含日版) 皮克敏3 DX:240萬 前進!奇諾比奧隊長:235萬 寶可拳DX:204萬 (不含日本) 寶可夢不可思議迷宮 救助隊DX:199萬 歧路旅人:190萬 (歐美版為任天堂發行) 靈活腦學校 一起伸展大腦:194萬 異度神劍 終極版:188萬 異度神劍3:186萬 迷托邦:179萬 瑪利歐賽車實況 家庭賽車場:173萬 聖火降魔錄 Engage:161萬 漫威英雄 終極聯盟3:160萬 星之卡比Wii 豪華版:146萬 Nintendo Labo 01:142萬 分享同樂!瓦利歐製造:134萬 異界鎖鏈:133萬 大人的NS腦部鍛鍊:127萬 蓓優妮塔:124萬 蓓優妮塔2:123萬 附帶導航!第一次的遊戲程式設計:115萬 密特羅德 究極 復刻版:109萬 蓓優妮塔3:107萬 聖火降魔錄無雙 風花雪月:100萬 瑪利歐+瘋兔 王國之戰:1000萬↓ --------- 標記幾個重點 超級瑪利歐創作家2 突破800萬 聖火降魔錄 風花雪月 突破400萬 密特羅德 生存恐懼 突破300萬 蓓優尼塔 突破100萬 --------- 來源: https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html https://lurl.cc/EWMfwl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.5.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1691079256.A.F54.html

183 則留言

xxx60709, 1F
大金鋼賣得很好結果沒新作==

ryoma1, 2F
感謝更新資料

johnli, 3F
異度神劍2又突然多了26萬

yo0529, 4F
因為Retro忙著做MP4,不過前幾年有過一個乳摸,表示任本

yo0529, 5F
社3D瑪組有在做大金剛新作,但是真是假未知
※ 編輯: yo0529 (61.223.5.14 臺灣), 08/04/2023 00:36:27

ehai0725, 6F
蓓姐跟XB銷量比我想像中的差很多耶...但這兩個ip都算是

ehai0725, 7F
ns上少數能算大作的遊戲吧

jin062900, 8F
異度3才186呀

TED781120, 9F
不,這兩作銷量一直都差不多這個程度吧。

TED781120, 10F
因為任天堂財報起碼要念銷量百萬才會在上面被介紹,所

TED781120, 11F
以百萬銷量級的過一年就很難有機出現在財報上,要數字

TED781120, 12F
更新十之八九得等另外的宣傳新聞稿。

TED781120, 13F
像生存恐懼也是這陣子才在忘了哪個新聞稿提到過300萬

TED781120, 14F
,不然之前也是停在290萬後很久沒更新數字了。

andyself, 15F
20年前的3d收藏輯都可以賣到900萬?

pals5568, 16F
XB2竟然有270萬?!等於是21年12月到22年12月一年間又

pals5568, 17F
賣了26萬耶,平均每季6萬這後勁以這系列銷量來說好猛

ryoma1, 18F
大亂鬥加持+續作跟後續DLC拉抬,讓更多人願意回頭購入XB2

yo0529, 19F
通常每年最後一季會有比較多遊戲出現在財報,因為一年累

yo0529, 20F
積百萬比起一季來得容易,不過大部分都很難達到,所以只

yo0529, 21F
能等老任給CESA的數據才會知道了,例如腦鍛、蓓姐1、蓓姐

yo0529, 22F
2都是完全沒在財報出現過的,破百萬消息都來自CESA公布的

yo0529, 23F
數據

pals5568, 24F
不過XBDE也多了20萬,也是每季5萬也是很猛

yo0529, 25F
3D收藏輯更扯的是限時販售,所以在不長的時間內就累積到9

yo0529, 26F
00萬了,但也很可惜是限時販售,不然其實非常有機會爬到

yo0529, 27F
千萬

dreamcube, 28F
3D收藏,可能是怕太超值吧,所以限時販售?

dreamcube, 29F
但其實我個人是一直期盼GC陽光瑪莉歐,用瑪莉歐64 DS

dreamcube, 30F
的方法再發售。

dreamcube, 31F
(就是相比原版,繪圖方面有所改進,略微改動遊戲路線

dreamcube, 32F
,增加了新的遊戲區域…等)

dreamcube, 33F
不知道還有沒有機會?

rei196, 34F
3D收藏集就很明顯是出貨量了,你目前小賣店跟網拍都還能買

rei196, 35F
到3D收藏集但實際上他已經停止生產而且eshop也無法下載所

rei196, 36F
以3D收藏集的數字很明白就是出貨量了實際銷售沒那麼多不然

rei196, 37F
小賣店跟網拍的全新品怎麼還有貨

yo0529, 38F
那是因為台灣對這三款沒什麼情懷,所以店面還有不少貨,

yo0529, 39F
不然剛停賣時美國還被炒價過一陣子

dreamcube, 173F
其實想想,PS和Xbox搶輕玩家市場最大阻力,應該是他們

dreamcube, 174F
的手把…

dreamcube, 175F
(傳統手把確實很難吸引輕玩家。)

dreamcube, 176F
但像Kinect確實就能吸引到輕玩家,也是微軟自己放棄的

dreamcube, 177F

dreamcube, 178F
雖然說Kinect,有空間要夠大的問題。但卻實任天堂也不

dreamcube, 179F
是單純靠傳統手把來吸引輕度玩家市場的。

gouran, 180F
異度光看板上風氣我還以為有過千萬

TED781120, 181F
我也曾以為軌跡系列是銷量幾百萬的大作。

ddkksje, 182F
斯普拉遁真心好玩

weselyong, 183F
Kinect如果活到今年搭配AI效果一定好很多...

weselyong, 184F
十年前還在學校時 大家研究體感很多都用Kinect SDK

weselyong, 185F
當年的演算法跟現在真的天差地遠(硬體差太多了)