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Re: [閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助

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最新2023-08-01 07:14:00
留言161則留言,27人參與討論
推噓34 ( 351125 )
: sustto: 比銷量大亂鬥還輸真人格鬥啦 系列銷量 真人格鬥:8000萬↑ 任天堂明星大亂鬥:7200萬↑ 鐵拳:5400萬↑ 快打旋風:5000萬↑ 單作銷量 任天堂明星大亂鬥 特別版:3109萬↑ 真人格鬥11:1500萬↑ 快打旋風II:1500萬↑ 任天堂明星大亂鬥X:1332萬↑ 真人格鬥X:1200萬↑ 鐵拳7:1000萬↑ 任天堂明星大亂鬥 for 3DS:964萬↑ 快打旋風IV:960萬↑ 鐵拳3:850萬↑ 任天堂明星大亂鬥DX:741萬↑ 快打旋風V:700萬↑ 鐵拳5:600萬↑ 鐵拳2:570萬↑ 任天堂明星大亂鬥:555萬↑ 任天堂明星大亂鬥 for WiiU:538萬↑ 以上沒列入漫改系列 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.29.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1690620128.A.400.html

Re: 回文串

34161
> Re: [閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助
NSwitch07/29 16:42

161 則留言

TED781120, 1F
如果系列總銷量拿來當標準的話全世界最暢銷遊戲就是瑪

TED781120, 2F
利歐而不是麥塊/俄羅斯方塊。

TED781120, 3F
但會有人說瑪利歐銷量屌虐麥塊嗎?

jo7915106, 4F
俄羅斯方塊和快打在我印象中機台數量是最恐怖的,但沒

jo7915106, 5F
接觸瞭解只是雲印象

jo7915106, 6F
話說一樓可能要查一下哦,我記得沒錯的話瑪利歐系列確

jo7915106, 7F
實是全球銷量最高的遊戲系列哦,並不是不會這樣說哦

hipposman, 8F
我一直以為銷售最好的是windows裡內建的踩地雷跟彈珠

hipposman, 9F
台(誤

TED781120, 10F
「遊戲系列」跟「遊戲」是兩個意思,瑪利歐全系列銷量

TED781120, 11F
是最高,但講最暢銷遊戲不會是瑪利歐,講最暢銷系列才

TED781120, 12F
會是瑪利歐,

SHR4587, 13F
比來比去沒啥意義,銷量都很高的狀況下整體社群的話題性

SHR4587, 14F
或許比較重要吧

sugoichai, 15F
說踩地雷和彈珠台的.......是把偉大貪食蛇放在哪裡?

sugoichai, 16F
(拍桌)

sustto, 17F
ok 感謝數據 真人格鬥系列銷量第一 大亂鬥單作銷量第一

sustto, 18F
結案 來去吃晚餐

sustto, 19F
之前討論得太嗨 不小心推文歪去比較惹

deray, 20F
滿驚訝真人格鬥賣這麼好

dreamcube, 21F
+1

dreamcube, 22F
原來鐵拳和快打旋風,這麼不給力

TED781120, 23F
鐵拳7就鐵拳系列最新作,都破千萬了不給力啥。

dreamcube, 24F
我是說相對於真人快打11,

dreamcube, 25F
差500萬很多欸(皮克敏4能不能破500萬都不知道)

TED781120, 26F
在暢銷格鬥遊戲裡明顯有衰退的是快打旋風,因為5代算

TED781120, 27F
是日本遊戲業剛開始復甦時出的開局比較弱一點,所以現

TED781120, 28F
在6代才會喊要以破千萬(重回巔峰)為目標。

dreamcube, 29F
我是個身體力行,親身體驗的人,下次eshop特價,買一

dreamcube, 30F
個真人快打親自體會看看,到底有何過人之處。

AustinPowers, 31F
真人快打比較早,而且是多平台,只贏大亂鬥那麼一點

dreamcube, 32F
真人快打vs. DC宇宙好玩嗎,跟真人快打11有甚麼差?

dreamcube, 33F
有玩過的大大可以分享一下經驗嗎?

bestadi, 34F
真人11打折超兇阿 但最慘是侍魂曉骨折都沒討論...

ryoma1, 35F
老牌子能活到現在也是很有本事了

dreamcube, 36F
看了一下youtube影評,真人快打跟大亂鬥跟本天差地遠

dreamcube, 37F
,真人快打肢解對手也做的太噁心了吧。

dreamcube, 38F
真人快打應該跟魂系列一樣,都追求成人市場。

dreamcube, 39F
不過跨界合作部份,到是跟大亂鬥一樣(這點鐵拳和快打

dreamcube, 150F
然後能肢解敵人真的很爽,難怪會有市場。

dreamcube, 151F
然後我是覺得跟魂系列很像的地方是,一開始肢解流血很

dreamcube, 152F
爽,但看久了也滿噁心的 囧rz

dreamcube, 153F
不過看到閃靈悍將、魔鬼終結者、小丑…等熟悉角色,大

dreamcube, 154F
概知道為甚麼會賣比鐵拳和快打旋風好。

dreamcube, 155F
等我有全破了,再講詳細的心得

dreamcube, 156F
(然後如果真人快打,如果前面有那幾代也特別優秀,也

dreamcube, 157F
歡迎大大推薦一下,以前都沒注意過這系列市場也不小)

philip81501, 158F
也沒人會說麥塊屌虐瑪利歐啊...

micbrimac, 159F
俄羅斯方塊跟超級瑪利歐 在當年盜版猖獗的年代 少算了

micbrimac, 160F
不知道好幾千萬吧XDD

sustto, 161F
是說系列銷量1真人格鬥8千萬 2大亂鬥7200 3 wwe2k 7000萬

sustto, 162F
4鐵拳5400萬 5快打5100萬 上班摸魚補充一下資料

a2935373, 163F
真人10和11打折打到銅板價,老實說看純銷量很難說優劣