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Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作
※ 引述《pupunin (pupunin)》之銘言:
: ※ 引述《leechiungyi (台中西區金秀賢)》之銘言:
: : https://reurl.cc/NqVOQ9
: : 上面YT連結
: : 極客灣認證,王國之淚=神作
: : 540p-580p但瑕不掩瑜,對吧,對吧QQ
: : PS我前後也買了三台switch,別炮我阿
: : 但王國之類我選擇忍到下一代主機,然後最近什麼阿月什麼那些做攻略的都全關了,薩爾達
: : 看完攻略就不好玩了
: https://www.youtube.com/watch?v=Mik-AAu0glo&t=1240s
: DF 剛剛放上新的分析影片。不同版本的 NS 在性能上有一些差異。
: 主要是記憶體的CL 在新版跟舊版有所不同。
: 王國之淚採用的方式是double frame Vsync。然後目標是30fps。所以當記憶體的速度
: 不夠在 33ms 下繪製完下一張 frame 時,就會直接把上一張frame 放出去。這也是為
: 什麼很多場景下會直接變成 20fps。
: 有興趣的話下面的影片有解釋
: https://www.youtube.com/watch?v=SyK8_9NPU6E
其實我覺得老任實力還是挺強的,
王國之淚發售前我也是很擔心NS扛不住,
但我現在手上用的還是第一代沒有電力加強版的老機子,
我已經買了六、七年了。
跑王國之淚還是沒有壓力,至少我是沒遇過惡性死當,
或是卡成PPT的事件過。
只能說畫面上是比曠野糊,看不太到細節,
尤其是找龍之淚的時候,你要靠得很近才能看到淚滴泉,
但你在半空中卻看得到呀哈哈的石頭。
所以老任才會把眼淚圖作成實心的吧?
好讓你在半空中一眼就能看到目標。
而且大家要看想想,這次的薩爾達除了進神廟跟傳送是有讀取外,
你從空島直接一躍而下,甚至直達地底,
都是完全無縫的,
直接切過三張大地圖,
至少我是在別的遊戲中沒有用看過這種表現啦,
大部分都還是要靠loading跟傳送,
以這種表現來說,
目前也是業界頂標了。
至少我是玩得很滿意,
當然,如果有能跑到穩60fps的新掌機,
那會更好。
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[閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作
NSwitch05/13 12:01
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Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作
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NSwitch05/24 22:04
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NSwitch05/25 09:46
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