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Re: [心得] XB2 異度神劍2 一週目241小時簡單感想

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推噓46 ( 460175 )
恕刪一些 怕雷到原PO,提醒一下推文有些1的雷 原PO可能要避開 ※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言: : 原本以為XB3 DLC4大概六七月才會上,想說在那之前趕著把XB2、黃金國、XBDE都破完 : 結果他媽老任突襲公佈4/26上DLC,知道絕對不可能在這時間前達標後我反而整個放鬆了 : 決定就是照XB2->黃金國->XBDE->XB3 DLC4->XB2 二週目的順序,照自己的步調玩下去 : (不過王國之淚優先) : 直到今天凌晨,看到XB2最後團圓大結局,241小時的心滿意足 : 這是我第二款異度系列,第一款是XB3,所以底下主要會跟當時玩XB3的感想比較 : 姑且加個防雷夜,想到什麼寫什麼,不會有什麼太深入的比較 : 1.主角群 : 可以確定的是,雷董情商比諾亞高了一兩棵世界樹有= = : 看諾亞一直踩彌央年齡雷惹的人家氣哭跑走還一臉我有說錯啥,我當時真的很想揍他一拳 : 反觀我們雷董各種撩,光焰妮亞全部被撩的不要不要的 諾亞那段劇情真的每次看到每次都快被氣死 但跟他的角色設定很衝突,感覺上是因劇情需要被強行降智 不然依諾亞的個性設定,不可能不會讀空氣到那種地步 : 其他人的話,XB2戲份集中雷董光焰的情況比較嚴重一點,XB3分配的相對平均 : XB2戲份最少的應該是梅蕾芙,龜頭好歹三不五時就來個回憶啥的,梅蕾芙啥都沒有 : 不過看看XB3聖奈可悲的主線戲份和專屬劇情,至少梅蕾芙還可以聞她弟的原味內衣 : 整體來說雖然XB3也不差,但我會比較喜歡XB2主角群吧,而且還有人造聖杯殼乙舔 : 啥時能出華系列的模型R 去年入手了小梅、光 今年的妮雅發售時間也快到了 錢包君在哭泣... https://i.imgur.com/zi7Ph4c.jpg
Re: [心得] XB2 異度神劍2 一週目241小時簡單感想
但是你如果敢出JD的話我就敢買!!(錢包君: WT...) https://i.imgur.com/2lC7rko.jpg
Re: [心得] XB2 異度神劍2 一週目241小時簡單感想
: 2.主線劇情 : 各有千秋,各有我喜歡與不喜歡的地方,整體來說我都喜歡,沒什麼高下 : 雖然背景都是掙扎生存的殘酷世界,但XB2的歡樂旅行團和XB3的逃兵仔調性真的差很多 : 不過我都喜歡,所以沒問題 : 很多人批評的XB2六章尾轉七章頭,我自己覺得還好,就是雷董心態被打崩了這樣 : 華沒有對雷董揍下去滿可惜的就是,我超期待這個大場面的欸 : 只是前面焰都沒有哪怕一點虛弱的表現,這邊突然冒一句「你都沒發現焰在勉強戰鬥」 : 的確是很莫名其妙,靠盃把人家砍成重傷的是你欸,是在嘴三小 : 而終章打尾王,XB3的確不如XB2,沒辦法尾王格調差太多了 : 那種什麼世界惡、絕望的集合體啥的,對玩家實在是太過遙遠的概念,要引起共鳴不容易 : XB2真滅V.S.XB3 XYZ,就像FF14阿梅阿里V.S.黑小鳥一樣,不過XYZ的格調和描寫更差這樣 : 不過XB2有些地方演出實在很智障,像是看過都說爛的弟弟大爆炸 : 這種演出問題造成劇情觀感不佳的問題,影響到整個XB2 個人是覺得XB3的部分把主題拉得太高了 (生命的意義和選擇的自由等) 但是表現方式還是跟以前一樣,甚至更流水帳些 導致難說服玩家而對角色們的論述引起共鳴 然後Z的鴨打鴨打實在太出戲了 大BOSS好歹維持一下基本格調吧... : 4.神劍/英雄劇情 : XB3把XB2吊起來打,打的死到不能再死的那種 : 我很佩服XB2給每把五星神劍都擠至少一個神劍任務+羈絆對話的毅力 : 但呃,由於劇情都不長,加上演出又普遍都是只比弟弟大爆炸好一些的程度 : 造成大多數神劍劇情都是很尷尬,越想講些什麼大道理的神劍越是尷尬 : 像是紅蓮、力男、婆娑羅、天威,大概是這個問題的前四名,尤其是紅蓮和天威 : 前者是劇情尷尬的頂點,後者則是演出尷尬的頂點 : 這種長度的劇情不如做成搞笑橋段,大家看了都開心,像是石榴劇情,可以看到光跳舞欸 : 另一個問題是神劍加入的順序都是隨機的,神劍任務時間點也都是隨意 : 主線又可以隨時亂跑,然後就會出現「阿天啊真和滅上世界樹要弒神、佐田彥在跟教皇玩 : 怪獸大戰機器人,阿爾斯特蒸的藥丸,我們只好先去龜頭國旅館看石榴和光拌嘴壓壓驚」 : 這種很出戲的情況----其實支線任務也是一樣,對我這種全支線劇情黨會很哭笑不得 : XB3就沒這個問題,不論支線還是英雄劇情都是跟著主線進度跑 : 而且都是跟殖民地、跟都市有關,主角團其中一個目標就是解放各殖民地所以沒有違和感 : 反派也只是宅在家裡等主角團找上門,不像XB2那樣有滅世的時間壓力(除了彌央以外) : 只要是像我這種全支線派,在跑主線的旅途中歪去找黃色驚嘆號根本是很稀鬆平常的事情 : 而每個英雄也都有很足夠的劇情份量,不只自己專屬的英雄劇情,還有相關的各支線補足 : 就連聖奈都有整個七飯劇情幫忙撐場面,XB3真的舒服很多 都要世界末日了 結果大家都還在悠哉解支線 這種狀況其實幾乎每個遊戲都會有啦 畢竟主線不會真實到給你一個完成的時間限制 這樣壓力太大了 不過確實3的英雄任務大多都是比較貼近或補強主線的劇情 (而且記得有些會綁主線進度?) 2的比較像是要讓玩家更認識每個神劍本身的個性和背後故事 : 6.其他系統 : 我玩的XB2已經是經過很多次修改的末期版本了,所以沒體驗過傳說中驚天地泣鬼神的導航 : 現在這個導航我覺得還OK,比不上XB3是真的,不過XB3很智障的是地圖不是半透明 : 至於地圖地形本身,想出艾爾皮斯靈洞還設計任務要人去的傢伙,一定是沒人愛的死肥宅 : 至於選單分類系統,唉,我真的想不通 : XB3套用XB2的選單分類系統他媽有什麼難的,幹 : 到現在還是想不通,XB3怎麼有辦法把選單分類系統搞這麼爛,幹 目前1~3都玩過的感想 地圖 1DE>2>3 沒想過地圖系統可以越做越慘的 3的高低差深淺差異太小 Z軸位置不同時地圖還是同一張,搞不清楚在上還在下 物品排列篩選系統 1DE>2>3 這個也是越做越慘的系統之一 2的系統不太好用 1DE看來有改善很多(主要是找寶珠,分類細) 然後3走回頭路以外改得比2更慘...找一個東西找個老半天 每次要調整裝備的時候都要搞很久 多增加幾種篩選細分類不會很難吧... (像是HP、防禦、迴避、破防、浮空、猛擊等) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.228.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1682261684.A.267.html

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46221
> Re: [心得] XB2 異度神劍2 一週目241小時簡單感想
NSwitch04/23 22:54

221 則留言

xxx60709, 1F
諾亞在支線就是個高情商角,懷疑主支線不同人寫的

sleep30hours, 2F
我個人覺得三代支線最尷尬的地方是解放殖民地之後,

sleep30hours, 3F
做的事情最後都是徒勞。不管蓋鋼彈也好,種芋頭也好

sleep30hours, 4F
,世界合併後都是一場空。

pcs80806, 5F
支線主要是在幫角色牽關係,這可能會套到回歸現實後

pcs80806, 6F
例如莫妮卡和岡度必定是母女,那現實讓葉也可能遇到澤恩

speedingriot, 7F
"你不是還有一個月嗎?"(一個月後)"MIO~MIO~"(QAQ)

ChHChen, 8F
很多遊戲支線都會有徒勞感阿,像XB1,機神界毀滅任務根本

ChHChen, 9F
做辛酸的

ChHChen, 10F
還有皇都阿卡莫托也是,支線跑一跑,人家一個光線照下來

ChHChen, 11F
全部返祖

johnli, 12F
3的支線開頭事件有些綁在主線一定會經過的路線

ChHChen, 13F
其實算是一種毀滅的美學吧,劇情跑一跑最後全部歸零
覺得這種設計得好的話反而是加分 1代以前玩的時候也是心裡涼了一截 那個衝擊反而加強了對主線的感受

johnli, 14F
變得好像是主線的一部分 但偏偏氣氛差很多

ChHChen, 15F
雖然支線所做的一切歸零了,但在重置後的世界一定會有一

ChHChen, 16F
些痕跡留下來,比如結局諾亞聽到的笛聲

sleep30hours, 17F
但是三代跑支線的人和要重製世界的人是同一批人啊

xxx60709, 18F
這沒有什麼奇怪的,我們是事後諸葛來看一定可以結束Z的

xxx60709, 19F
統治 萬一不行呢?

ChHChen, 20F
而且其實一開始跑支線的時候也還不知道世界會分離阿

ChHChen, 21F
單純就是想要幫人而已

ChHChen, 22F
更不用說在結束梅比烏斯統治、世界分離之前,人們的生活

ChHChen, 23F
仍要持續
的確劇情當下會怎麼發展、會持續多久是不知道的 沒有資源補給下 被解放的人們還是得想辦法繼續生活下去

leamaSTC, 24F
諾亞原本根本情商不高啊 他可以說是送行控 只是想知道

leamaSTC, 25F
生死之謎而已

leamaSTC, 26F
前期什麼事都看很淡 但看到屍體會很興奮

leamaSTC, 27F
主線本身就是徒勞感了 不如說三代的意義正是如此

leamaSTC, 28F
重置後的世界可是回到結合前 到底會毀滅還是存活沒人知

leamaSTC, 29F
最重要的是都市的人基本上是穩死的 主線沒描述這塊算是

leamaSTC, 30F
善良了(疑
不知道會不會3代的近期資料也會被備份作為融合後的參考資料

leamaSTC, 31F
順帶一提 這篇講的第三點 難說服玩家這點其實是這代劇情

leamaSTC, 32F
最好的地方 就像神跟艾決鬥而死 一般王道作品大概會強調

leamaSTC, 33F
至少圓夢或死得有價值之類 但三代主角群是產生更多疑問

leamaSTC, 34F
因為主題之一是生命的意義 所以當然沒一定答案

leamaSTC, 35F
甚至直到破完 玩家也不確定自己做的是對是錯
3最後的選擇本來就有點尷尬,因為根本沒把握是好是壞 個人覺得最後主角的疑惑是比較貼近現實 但覺得作為一個故事,還是明確一點比較精彩 (個人覺得啦)
※ 編輯: akira0956 (1.162.228.123 臺灣), 04/24/2023 00:51:10

space08ms, 36F
精神年齡十歲開局 可以不用太嚴格

ofender, 37F
跟樓上同樣想法,10歲10年設計,在這個前提下就不能要求

ofender, 38F
多成熟的想法

leamaSTC, 39F
是說 我沒記錯的話 一期其實是2年 諾亞9期18歲這樣

johnli, 218F
人跟神劍沒有什麼不同

safy, 219F
故事就是繞一大圈還是在講最基本的東西, 你看XB3講的東西

johnli, 220F
人就一條命 神劍是不連續的自我 只要講最大就差在這裡吧

safy, 221F
有些人的行為就不是這麼好理解, 因為高橋想把議題發展開

johnli, 222F
但這最基本的東西就是還包著其他東西 這就是xb2

safy, 223F
我覺得這個別想太多, 高橋只是想講講永恆輪迴和虛無主義

safy, 224F
靈魂轉世這概念從XG一路講到XB, 其實他就是想講這一套

safy, 225F
只是XB2將這概念置換的比較沒那麼難懂,或是說不容易去討論
※ 編輯: akira0956 (1.160.16.2 臺灣), 04/25/2023 23:46:43

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