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Fw: [情報] 寶可夢 朱/紫Ver 1.2.0更新預定

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最新2023-02-20 20:24:00
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※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1ZxniKc6 ] 作者: HHiiragi (柊) 看板: PokeMon 標題: [情報] 寶可夢 朱/紫Ver 1.2.0更新預定 時間: Fri Feb 17 14:13:38 2023 關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定 https://bit.ly/3YUaXVG - 致各位玩家 任天堂株式會社 株式會社寶可夢 誠摯感謝各位玩家遊玩《寶可夢》系列。 以下介紹預定於2023年2月下旬發佈的 《寶可夢 朱/紫》更新資料Ver.1.2.0的部分內容。 本次的更新資料主要將追加盒子的部分功能, 並修復會影響遊戲進行的問題。 關於各位玩家提出的各種意見和指教, 我們將持續以誠懇的態度接受並進行改善。 ■Ver.1.2.0[預定於2023年2月下旬發佈] 預定調整的功能 ・在盒子追加下列功能。 - 可由盒子的「查看能力」更換「暱稱/標記/持有物/獎章」、 調整招式位置、回想招式、忘記招式、使用招式學習器。 - 在「持有物模式」時,可使用Y鍵替換持有物。 - 在「整理模式」與「持有物模式」時,可在移動寶可夢或道具的狀態下選擇「一覽」。 - 在「對戰隊伍模式」時,若寶可夢登錄在畫面顯示的對戰隊伍裡, 該寶可夢在盒子中的對戰隊伍圖示顏色就會變深。 ・在主選單畫面連線到網路時會顯示「通知」畫面, 與在寶可入口站畫面連線到網路時相同。 - 預定修復的問題 太晶團體戰 ・修復在太晶團體戰使用「嬉鬧」等特定招式時, 或使對手的太晶化寶可夢陷入特定的異常狀態並給予傷害時, 可能無法正確顯示對手太晶寶可夢的HP計量槽且隨後會發生HP計量槽異常增減的問題。 ・修復在出現戴有「最強之證」的寶可夢的黑色結晶太晶團體戰中, 即使畫面上顯示自己或我方寶可夢仍有HP,卻可能會同時陷入「瀕死」的問題。 ・修復在選擇招式對象的畫面時,若對手的太晶寶可夢做出特定行動, 就會在一定時間內無法操作的問題。 ・修復在連線的太晶團體戰配對畫面顯示了與主辦者不同的寶可夢時, 可能會發生錯誤的問題。 ・修復由太晶團體戰搜尋畫面參加太晶團體戰時, 可能會加入不同於搜尋畫面顯示的寶可夢的太晶團體戰的問題。 ・修復在特定狀況下會有一段時間不會出現太晶團體戰的結晶的問題。 - 對戰 ・雙打對戰時,在選擇招式與對象的畫面上將不再持續顯示與瀕死的寶可夢的招式屬性相剋 關係。 ・修復以特性「幻覺」幻化成其他寶可夢的索羅亞克在太晶化後, 會被對手在「查看對手」畫面中發現牠是索羅亞克的問題。 ・修復以特性「幻覺」幻化成其他寶可夢的索羅亞克在太晶化後, 顯示的屬性相剋關係會以索羅亞克幻化的寶可夢的屬性為準, 而非以該索羅亞克的太晶屬性為準的問題。 ・修復當口中有米立龍的吃吼霸使出「上菜」時, 即使招式因對手的「守住」等而無效,吃吼霸的能力也會提高的問題。 ・修復當自己的寶可夢使出「同命」且在下一回合太晶化時, 即使陷入瀕死狀態也不會發動「同命」效果的問題。 - 其他 ・針對遊戲容易被強制結束的部分地點修復根本問題。 伴隨此修復,部分城鎮及場景上顯示的寶可夢和人物數量有可能會減少。 ・修復透過連線交換獲得不會被登錄到帕底亞圖鑑的其他地區的寶可夢時, 會顯示成像是被登錄到帕底亞地區的寶可夢圖鑑的問題。 ・修復在特定行動後,除非重新啟動軟體,否則主角的表情不再變化的問題。 ・修復在級別對戰賽季1的結果揭曉後立即開啟級別對戰畫面, 就會在接收獎勵後出現錯誤,且玩家從此無法參加級別對戰的問題。 ・修復當登錄了多支對戰隊伍時,若不是使用最前面的隊伍在大師球級獲得勝利, 寶可夢就無法獲得級別對戰大師獎章的問題。 ・當玩家捕捉的寶可夢透過連線交換從其他玩家那裡回來時, 將會照著玩家個人資訊App的「捉到時的等級在〇〇以下的寶可夢都會聽話」而行動。 ・修復當某寶可夢已被登錄在寶可夢圖鑑時,若玩家透過魔法交換獲得異色的該寶可夢 或其他語言的玩家捉到的該寶可夢,則其資料不會被追加到寶可夢圖鑑的問題。 ・修復在部分場景可能出現精靈球等不應出現的物體的問題。 ・在主線故事中,部分在街上的對戰將不會顯示路人。 ・預定修復其他若干問題。 - ※ 若要遊玩利用網路進行的內容,必須先下載最新的更新資料。 ※ 此版本無法和過去的版本進行鄰近主機通訊, 請和一起遊玩的人使用相同版本的更新資料。 ※ 除了以上刊載的內容之外,也預定追加功能並修復其他若干問題。 關於實際發佈的更新資料內容,請在更新資料發佈後參閱寶可夢官方網站刊載的公告。 ※ 更新資料的發佈與其內容可能會不經預告而改動。 2023.2.17 ===================== 這大概是有史以來最長的寶可夢遊戲Patch Note了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.199.22.100 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1676614420.A.986.html

75 則留言

※ 轉錄者: HHiiragi (138.199.22.100 日本), 02/17/2023 14:14:21

TED781120, 1F
二月「下旬」,剩十天二月就要結束了也沒法確認具體日

TED781120, 2F
期嗎……

vitLink64, 3F
補捉等級那個是指傳給別人練强再傳回來會不聽話嗎?

ccaf9284, 4F
現在才要修哦==

storz1197, 5F
可以入手了嗎

hcgwu, 6F
減少路人的數量......真的是簡單粗暴的解決方法~~

pig4306, 7F
一鍵放生...?

simpleclean, 8F
我是覺得它們要不要乾脆負責提供點子就好,程式乾脆

simpleclean, 9F
找日本人以外的來寫好了..反正遊戲本身是"好玩"

simpleclean, 10F
爛是爛在程式本身,看這種修的速度感覺它們真的是技

simpleclean, 11F
術力低落到脫離時代
其實近代寶可夢遊戲參與製作的外包協力公司一直都很多 跟GF自己的人加一加也是個400 500+人的團隊 (還不包括翻譯 本地化以及其他沒有直接參與到遊戲開發的人) 可是這次朱紫還是搞到問題一堆 說明要不是餅畫太大一堆東西沒做完 要不然就是就是開發時間還是太少 但IP經營上的關係 開發時間不可能再拉更長 今天要是哪一作延期了 壓縮到的就是下一作的開發時間 所以只能透過徵更多人 拉更多外包 或GF自己進步來解決問題 GF是有一直在積極徵人 但成果不佳 因為除非應徵的人也是寶可夢狂粉 不然願意進來這種高壓環境做寶可夢遊戲的不多 至於GF近年雖然有挖角一些他社的能力不錯的員工 但朱紫是劍盾後開始製作 這些新人也很難造成什麼影響 再說人變多也不等於開發效率能等比例提高 至於玩家們很愛喊的給其他公司或老任自己做更是不可能 老任自己(各EPD和其他子公司)現在沒有做年貨的餘裕 完全外包的本傳作品目前雖然有BDSP的例子 但成果超級難看 悲哀的是ILCA其實開發能力不差 但是一年多的工期也只能生出這種東西 反而還不如GF以往端出來的LGPE ORAS賣相好 至於給其他歐美公司或是其他日本大廠製作更是毫無可能 不可能讓肥水落外人田的 人家也沒那時間和理由幫忙做寶可夢 總之到最後玩家能做的也只剩期望GF爭氣點 要不然就是抵制不要玩了 像劍盾那時候就是如此

space08ms, 12F
應該等專場發佈會的時間一起上吧

mosquito147, 13F
怎麼聽起來強制結束可能是記憶體不足 XD

aalexx, 14F
那個湖更完不知道幾fps

lakefox, 15F
自己包起來做比較賺 幹嘛分給別人 反正都是大賣
其實真的就是這樣 讓GF繼續做寶可夢是最能最大化利益的選擇

pcs80806, 16F
吃吼霸那個是bug喔
玩家有懷疑的大部分都是

lbowlbow, 17F
大量bug修復
※ 編輯: HHiiragi (138.199.22.100 日本), 02/17/2023 15:42:36

system303179, 18F
盒子可以分類嗎?

wwa928, 19F
2023年了本傳遊戲的盒子內寶可夢還是不能排序......

happyday890, 20F
之前一堆人說嬉鬧是顯示異常,不是hp異常恢復的是

happyday890, 21F
不是被打臉了,

happyday890, 22F
沒想到這個bug是A+B吧

HHiiragi, 23F
自動排序我也是覺得可以加 可能怕被人玩出複製Bug吧

gagacrow, 24F
整段敘述就是在講計量條顯示異常阿..

gagacrow, 25F
是怎麼理解成不只顯示異常的,真的不太懂XD

krousxchen, 26F
遊戲引擊從自研改成UE就是降低新人的上手門檻吧

krousxchen, 27F
要提高從業者人數與外包也容易的多

HHiiragi, 28F
嗯 之前都用自家引擎新人光是要學就要浪費不少時間了

obliviousoul, 29F
所以機車行還是沒修好?…之前進的機車還是可以用

l22573729, 30F
哪有打臉...就是顯示異常不是嗎?

l22573729, 31F
根本就沒有hp異常回復的問題

rockyegg, 32F
排序就不知道製作組在堅持什麼 把這個當傳統??

kiedveian, 33F
hp計量槽不就是hp顯示的意思嗎

lbowlbow, 34F
hp本身只有顯示異常,不過看起來盾的量應該有錯?

ChHChen, 35F
之所以不公布確定日期大概是因為2/27寶可夢日有新情報,

ChHChen, 36F
打算到時搞突擊更新啦

killerj466v2, 37F
總覺得突擊更新會出事,GF還是訂個日期比較好

ChHChen, 38F
出事倒是還好,如果內部排程沒出問題,應該更新內容都已

ChHChen, 39F
經準備好了,只是要等2/27公布具體內容然後一起上而已

SPDY, 68F
遊戲本來就是改進程式效率/除Bug+看不到的砍或不重要的精簡

SPDY, 69F
多方手段面齊下以求壓進硬體能執行順的範圍 沒魔法只有雕琢

SPDY, 70F
就算是神奇 反平方根快速演算法0x5f3759df也是被發明的奇招

HHiiragi, 71F
第零區看不到隊友應該不是Bug而是仕樣

demiaddie, 72F
以為要開新地區了(什麼時候可以再打四天王QQ

sliver5525, 73F
可以趕緊上街拍照 等改版之後有那些路人被彈指

kevin0316, 74F
橄欖鎮更好孵蛋了嗎

Carrarese, 75F
連誠懇都出來了只好給推

FireJ, 76F
都退坑了 才更新