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Re: [心得] Pokemon Unite心得

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最新2021-08-01 02:18:00
留言39則留言,28人參與討論
推噓22 ( 22017 )
沒有要發表對勝負的看法 純粹想聊聊模組 雖說寶可夢快千隻 扣除同進化鏈應該也有5 600隻 但寶可夢原作招式卻有限 如果每隻寶可夢都要給他五個招式,未來感覺會很容易重複 以目前第一波的角色來看 重複的屬性較少 就算有也大多是比較有個人特色的寶可夢 踢球的閃焰王牌 一口飛彈的古月鳥 地球上投的噴火龍 愛睡覺的卡比獸 但未來同樣屬性的寶可夢越來越多時 不知道這遊戲做不做的出區別性 例如比雕.大王燕 他們也沒什麼特殊的招式 又是燕返,飛天,勇鳥猛攻之類的 或是像呆殼獸的衝浪,水槍 是不是未來新的水系怪很多都會擁有這招? 官方真的做得到讓這些同樣的招式產生區別性嗎 不知道大家怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.181.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1627553069.A.2C6.html

39 則留言

wulouise, 1F
現在就有重複招式了,效果不一樣就好

FertilizerN, 2F
角色設計完再套招式名稱就好

zxc767630918, 3F
古月鳥跟呆呆獸都有衝浪 但效果不一樣

ggchioinder, 4F
寶可夢招式何其多,更何況現在的衝浪跟魔法閃耀就有

ggchioinder, 5F
重複,還是有做出區別

jig172, 6F
蜂女王成為野怪了也有點可惜,不然她專屬指令招應該也可以

jig172, 7F
有很有趣的設計發揮

watermelon92, 8F
我就在想如果有人愛的寶可夢是野怪那些不是很可憐XD

KTFGU, 9F
小招還好拉。大招不一樣就可以了。

FinallyPeace, 10F
名稱會重複 但動畫和呈現方式一定不會一樣啦

shinchen, 11F
實際上的設計比較像是先考慮MOBA上的招式特性 再來套寶

shinchen, 12F
可夢的招式名稱吧

jacky00025, 13F
幾隻家門鳥做成skin的形式(X

ringtweety, 14F
名稱一樣 招式不一定一樣 衝浪就是了

ringtweety, 15F
像日光束(陽光烈焰) 除了妙蛙花那種單下的 也可以設計

ringtweety, 16F
成持續型的(通常這強度會是大招) 或者天降光束的形式

angelpeace, 17F
我要走路草呀!!!!!

dreamwing11, 18F
幾個出了好幾年的MOBA 角色都上百隻了 根本不用擔心

pcs80806, 19F
野怪升格也不是沒可能 格GAME很多莫名輔助角升格

pcs80806, 20F
可是輔助角的版本卻還在

pcs80806, 21F
寶可拳也有案例 雖然是進化階段不同

deathslime, 22F
反正實際上不同隻啊

gatsuyobi, 23F
其實水系招式明明也不少 每隻幾乎都有衝浪

gatsuyobi, 24F
雖然效果不太一樣就是

catinclay, 25F
真的很像的搞不好會出成Skin..?

NowakiKai, 26F
衝浪真的是人手一個 跟本傳一樣XD

sandcu, 27F
野怪角色也是可以出吧 做成異色就好(?

Xinder, 28F
希望閃電鳥可以還原動畫配音

Xinder, 29F
或是多一些對戰常見技能 熱水或交換場地之類的

witness0828, 30F
我真的覺得為什麼不趁PMU捏幾隻新野怪PM

witness0828, 31F
還可以回流本傳不是更好嗎...

waitacoffee, 32F
野怪是寶可夢?

a0913, 33F
電子服看了就尷尬 還不如賣色違

tallolz, 34F
色違最好別用賣的,如果還有點心想做寶可夢,最好是所有

tallolz, 35F
玩家的寶可夢都有機會進場突然色違

doom109, 36F
進場隨機色違 然後獲勝有特殊獎勵感覺不錯

bag0831, 37F
做成造型吧

luc0919, 38F
問個白癡問題,角色升級後,招式怎麼換?

yamatashi, 39F
左十字的左/右選流派