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看板NSwitch
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[心得] 聖獸之王 無雷心得

最新2024-04-23 20:49:00
留言104則留言,38人參與討論
推噓45 ( 45059 )
剛剛全破 難度EXPERT 覺得這是蠻可惜的作品 整體水準很高 但其實沒有很好玩 不是不好玩 而是明明可以更好玩的 最大問題在於 雖然是戰棋遊戲 但沒有任何戰略的成分在裡面 三個問題點 1.難度太低 2.隊伍相剋並不鮮明,特化隊沒什麼優勢,都是泛用隊 3.戰場即時制+耐力算是很失敗的設計 難度太低就不用說了 我沒玩Z難度 但EXPERT 幾乎每場都把隊伍撒出去 碰一個殺一個 第二點,每個隊伍其實沒有什麼相剋的成分在裡面,基本上每隊追求的都是泛用化,我認真配的大概有七隊,每一隊基本上都可以近乎無傷打過85%的敵人 而這個加上第三點,導致這遊戲根本沒有任何戰略的成分在裡面,不用去判斷這時候用弓兵隊,這時候用騎兵隊,這時候用法師隊,反正幾乎每一隊都是混合泛用隊,甚至不用考慮支援,每隊隊長都騎兵或著飛行單位,圈起來A過去就對了 不會有什麼我大坦先坦住敵方部隊,然後菜刀隊去擊破敵人的火力點這種事情 每隊配起來,基本思路都差不多 中期,有人坦,有人主攻,有人無視格檔,有人治癒防異常,然後有個負責跑圖 後期更簡單,想辦法把AOE放出來就贏了 很多討論都是那個單位強哪個單位弱 但其實真正做壞的是道具,再怎麼垃圾的角色,搭配做壞的道具都是傷害溢出 實際上應該是 狙擊手橙色透鏡隊*2 魔法之魂+千之權杖隊*1 獨角獸相關裝備隊*1 翼列軍旗隊*1 褪色的賭徒硬幣隊*1 可能還有我沒注意到的,反正就是圍繞這幾個裝備組,加個AOE或連續攻擊,怎麼組都泛用都秒殺 戰鬥無聊,劇情無聊(日系常有的問題,劇情低年齡向,但目標客群其實不是) 好玩的地方在組隊的思考跟行動的設計,基本上跟寫程式的回饋感很相似 寫程式碼(寫行動指令)->DEBUG(模擬戰)->寫程式瑪(寫行動指令)->DEBUG(模擬戰)... 但由於關卡跟難度的設計,導致很像是努力準備了兩星期的期中期末,考試當天發覺有手就能100分的無力感 組隊寫行動指令,這部分很開心,結果除了競技場,沒有發揮的空間 真的是很可惜,明明機制設定非常有趣 如果難度可以拉高,然後取消戰場即時制與耐力設計(不能少數隊伍連戰到底),並且把每一隊的相剋差異化做好,例如騎兵隊就是很好的設計,讓同職業組一起有超大幅BUFF,就可以迴避掉每一隊都混合泛用隊的問題 這幾點調整好,我覺得這遊戲會好玩非常多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.177.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1713562876.A.B98.html

104 則留言

※ 編輯: QQron (118.167.177.63 臺灣), 04/20/2024 05:51:44

howardjou, 1F
覺得難度太低可以自己給自己限制來增加難度

wulouise, 2F
自我限制不就行,很多OP道具都是用來逃課的

a502152000, 3F
即時制不是問題 消費耐力卻影響不大才是問題 所以飛

a502152000, 4F
兵/騎馬跑圖還是強勢 步兵多一兩耐又如何 除非更多防

a502152000, 5F
衛戰讓機動力不是那麼重要

oneshot, 6F
我還沒破關,目前覺得關卡等級太低,隨便配也都打贏,不

oneshot, 7F
知道後期狀況如何,如果敵人等級是動態調整好像比較好

Anthonypapa, 8F
即時制不是問題,皇家一代超好玩又經典

Anthonypapa, 9F
兵種相剋做太過頭玩家又會唉唉叫說太難

tokyod, 10F
覺得做成帶兵制會更有真實感 幾隻將領決定戰爭是SLG通病

happy94277, 11F
這類遊戲要有困難度就只能自我限制,像機戰後期也是一

happy94277, 12F
夫當關

hips, 13F
還是小時候的國產SLG好玩。日本現在出的都不行。

hips, 14F
幻世錄,風色幻想,阿瑪迪斯戰記,古文明霸王傳,劇本,遊

hips, 15F
戲性都掉打最近的遊戲。

lbowlbow, 16F
誰說防禦戰機動力就不重要了,你搶投石車不重要?

lbowlbow, 17F
貴古賤今的都來了wwwwwwww

lbowlbow, 18F
賣攻略本的舊時代遺物就別扯了吧

leamaSTC, 19F
老實說 自我設限是基於有趣才會去做的事 像三角我就當聖

leamaSTC, 20F
火在玩 但聖獸的自縛意義不大 要難度打鬥技場就好 它本

leamaSTC, 21F
身戰略難度就這樣…

Mensholaten, 22F
0體移動法也是難度超低的原因之一

a502152000, 23F
“相對”不重要 不要抬槓

Black11, 24F
可以除了主角只放全女角上場,這樣就有難度了XD

we072367, 25F
香草社 還是很棒

misaki030, 26F
敵人幾乎沒偷家的兵 超乖= =

misaki030, 27F
關卡基本上就是全部派出去扁 真正要組隊樂趣只能去競

misaki030, 28F
技場

lbowlbow, 29F
偷家的話義父會提醒你啊。但偷家沒啥用啊,你本陣直接出

lbowlbow, 30F
擊就好

Yanrei, 31F
你就把那些OP裝備拔掉啊XD 我一直覺得那些都是給玩家逃課

Yanrei, 32F
跟後期PVP用的

Landius, 33F
第一次偷本陣前怕你人都派出去還送顆傳送石,有夠貼心

class21535, 34F
你比較適合直接隱藏結局用Z難度打第二輪

a502152000, 35F
AI作戰沒調還是會被玩家虐 我放全體魔法 對面白騎居

a502152000, 36F
然放單體魔法無效 防一列的設定只吃列攻擊才觸發

opmikoto, 37F
目前玩到雪國 我是覺得就人物模組很讚 戰鬥機制有特色

opmikoto, 38F
其他都很普通 劇情則是爛

jazon, 39F
請試試Z難度直接不救女主 資源只有第一塊區域 難度挺不錯的
[心得] 聖獸之王 無雷心得

KUSURI, 93F
全隊保一個輸出的話 單次攻擊極限可以到800左右

KUSURI, 94F
不過這是劍聖的情況 全遊戲最高可以破千

Yanrei, 95F
當然是指破盾後啦XD

Yanrei, 96F
我之前最高大概也是這數字,強化後就很接近整條HP了

KUSURI, 97F
如果再搭上神秘之刃跟用更高威力的技能傷害數字的確還能再

KUSURI, 98F
上去 只是王裝備有10%減傷 目前我還沒找到能讓劍聖打999(

KUSURI, 99F
z難度王的血量)以上的方法

zack867, 100F
英勇技加道具加各種+攻buff技是可以比78高更多啦

KUSURI, 101F
把英勇技跟道具考慮進去的話 劍聖單次最高輸出應該就可以

KUSURI, 102F
秒王了

a502152000, 103F
Switch Xbox版還要等更新

henry1234562, 104F
劍聖本身就是競技場剋兩人軍旗隊的