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[心得] DAEMON X MACHINA Prototype Missions

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最新2019-02-20 07:12:00
留言88則留言,37人參與討論
推噓45 ( 45043 )
先炫耀我家的古鐵…… https://i.imgur.com/o5IASmI.jpg
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https://i.imgur.com/GejRTGy.jpg
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https://i.imgur.com/0u3nKO3.jpg
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https://i.imgur.com/boTdCua.jpg
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重裝甲,右手近戰,左手近距離輕機槍,左肩的榴彈炮,還有背後的手雷……簡直是男人的 浪漫! 然後體驗版第四關就吃土www 好啦,先從頭說明一下。 這款遊戲早從去年 E3 公開後就持續觀望,畢竟機械人遊戲賣少見少,某家萬宮惡的 Gunda m 遊戲更是產廢,連二手都不想買。在這大環境下還有製作群願意開發日系機械人遊戲,真 的感動流淚。 玩法上,先不管是不是 AC 精神續作,總之就是農農農。接任務,在戰場上擊破敵機,撿零 件,組出更強的 Gundam ,然後繼續接任務…… 等等你中間別偷塞某些奇怪的東西,會讓人想起某糞作www 沒錯,大體上就是這種感覺。玩法上應該不會改,所以接下來會以此為主作出評論。 優點: 一)具機械感 現在很多機械人作品,演出上完全沒有機械人的味道。這款的機人在行動上仍然有機人的重 量感及質感,頓頓卡卡。就算這是令我高興的地方。 但是敵方的 Boss 機都在飄……讓我擔心正式發售後,後期強力部件入手會變超級系www 二)高度自由組裝 和某 Gundam 模型一樣可以自由撿部件砌機體(喂),這部作品中機人可以自定義的部位有 頭、身、左右手及下身。機身顏色及水印都能自訂。 最萬惡的是左右手,為湊齊古鐵的雙手腕,我要在同一關農四次。因為擊破機體後只能隨機 選一,還不一定會跳出來。 ……我想問是哪個白痴設計,要在槍林彈雨的戰場上撿部件? 不是走近機體按 A ,而是要站在正確的角度及位置,有夠智障。 你可能會說,打完後有時間再慢慢撿。 初期關卡機體不多還可以有耐性慢慢按,我保證後期機體多戰場亂,甚至超巨大地圖時,一 定有一堆大爆粗口。你不可能想往回走撿垃圾! 不過想像正式版如果有更豐富的部件(如打樁機、釘槍、貫通釘之類……),甚至惡搞的武 器走出來,任玩家自創機體,才能體現優勢。 另外強烈希望加入背包!為毛重裝甲速度就一定慢?古鐵速度超快的行不行?(好啦夠啦) https://i.imgur.com/r0DOt5E.jpg
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三)肉身戰 機體爆掉後,駕駛員可以脫機,肉身戰鬥太爽了! 這不就是 Gundam Battle Operation 嗎? 等等敵人飛好遠,我跑跑跑跑跑…… https://i.imgur.com/bmtKbpI.jpg
[心得] DAEMON X MACHINA Prototype Missions
哎!死掉了XD 醒醒吧,你不是東方不敗! 你只有一支(勉強可以射爆小飛機的)感應炮以及(沒卵用的)手雷…… 另外肉身狀態下接近已毀的敵機亦不能撿部件。 期待正式版會加入一些需要強制下機用肉身戰鬥的關卡,不過肉身戰的視角沒有仰角,不然 更加感受到人與機人壓倒性的差距(進擊的機人?)。 四)撿武器 戰場上彈盡糧絕後,可以隨地撿武器 我試過用路牌砸人無雙wwww (地球防衛企業:抗議!你抄我!) 超爽的!就是暫時體驗版內可撿拾的物品不多 期待正式版增加更多奇怪的物品。 缺點: 一)字太小、雷達小、肉眼索敵不便 明顯作品是為家機大螢幕設計,掌機模式下很難玩。 雷達小,敵機方向很難發現。尤其我是駕古鐵,近戰格劍。打雜魚還好,第三關的 Boss 會 飄移,一個眨眼人家就到你背後或上面。我要瘋狂轉視角找敵人,靠對方射來的機槍判斷方 向……希望正式版改善。 二)駕駛有點微妙 尤其是格鬥的判定很怪,敵人如果飛太快,近戰幾乎揮空氣。想用噴射加速接近,卻會飛過 頭,這…… 如果左右雙手都用槍,無論按 ZL ZR 任一,都有機會雙手開槍浪費子彈。不能只開任一邊 嗎? 沒有轉身背向敵人,只能倒後走,很奇怪。 三)色調 不知道是不是因為世界觀背景,色調永遠是昏昏黃黃的。 我習慣沒問題,但不少玩家有意見。 情況類似當年 God Easter ,末世的圍霧狀,當年也有玩家質疑畫面問題。 如果正式版的故事有交代的還可以接受。 其他: https://i.imgur.com/TUo7Oug.jpg
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戰場上的建築物可以站在最頂 https://i.imgur.com/gWxpUJw.jpg
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但是巨大 Boss 的屍骸卻不能站,飛上去後會維持飛行型態甚至滑落……怪 兩部機同時正面肛(誤)格劍(誤)對砍時,會進入按 A 拼手速模式,迫力一流。 https://i.imgur.com/nJwbnvI.jpg
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近戰機打巨大 Boss 時超吃虧,建議換遠戰安全爽爽射 第四關巨大 Boss 的大炮打落後同樣可以撿來用 不過又犯老毛病,要飛至一定的位置及角度按 A 才能用 極不便利 我一邊摸索時敵人一直開炮打我超痛的好不好? 明明是河森擔任機設,但玩下來完全不覺得有河森特色 就算是飛彈亂射也不見得有多華麗 機械人又不會合體變型…… ( XBX :你想找我?) 算是比較令人遺憾 當然撇除這點,其實整體問題不大,反正玩家都在組最中二的機體www https://i.imgur.com/4e4Ksxd.jpg
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這款遊戲可以說是有目標定向,喜歡機械人的朋友就不用問,買就對了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.160.80.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1550362752.A.BDA.html

88 則留言

know12345, 1F
我很喜歡買升級被動技會直接改腳色外觀的設定

know12345, 2F
題外話 雖然不可能 但是真希望有labo的選項XD
雖然家中環境不允許我動手動腳,但還是支持(笑

foxofking, 3F
玩起來還是跟AC系列有點差距
沒辦法,太相似會被吉(?

colchi, 4F
感謝分享!請問有支援體感嗎?
沒有,要推搖杆。如果敵人會瞬移一閃,想轉身找回敵人很辛苦。

robo3456, 5F
沒有支援體感 我問卷有寫希望能加入體感瞄準

robo3456, 6F
射飛彈的震動回饋不錯 但是用槍很像打空氣
XD

zzz54666, 7F
掌機模式慘的可憐 不要用掌機玩
掌機玩了兩場之後就一直接電視玩 所以才說開發時根本預設是家機螢幕

AirRider, 8F
真是有病的遊戲(稱讚意味)

hipposman, 9F
預定入帳 中文怕推

hipposman, 10F
必推啦XD

AndrewWiggs, 11F
[心得] DAEMON X MACHINA Prototype Missions

AndrewWiggs, 12F
刷不到近戰武器QQ

game721006, 13F
印象中背景設定是衛月墜落到星球上,類似末世風格
從第三關的對白,估計人類文明又毀了N次了

swordsgod, 14F
缺點怎麼沒寫幀數?這掉幀在優化好前我是絕不會衝首發
因為我沒有寫輪眼,不會分辨 fps 真的,我真的不會看,所以從來不會在意幀數
※ 編輯: hiyonikki (219.76.24.153), 02/17/2019 09:20:50

s921619, 15F
這款試玩的時間不長 第一個想法就跟樓主一樣 字太小 雷達

s921619, 16F
小 肉眼索敵不便 這部分真的蠻影響遊玩感的....
我不明白格納庫進入設定畫面時,只有左邊那一兩行小字選項,其他部位空空如也。 就算正式版選單很長,也不可能佔滿整個螢幕吧?至少這處應該放大一些。

gekisen, 17F
我覺得沒陀螺儀是最痛苦的地方 其他都還好
低速的機體對上會電光一閃的 Boss 機真是好辛苦,一眨眼機體就不見了,要四周轉向找, 好麻煩。 說起來是不是沒有固定鎖死之類的功能?

gekisen, 18F
建築物的貼圖有點窮 射擊命中回饋滿差的
一般而言戰場建築物都是不可破壞物品,以水準論,至少好過 PS3 。當年 PS3 某幾款 Gun dam 遊戲的建築物如果靠近看都是狗牙馬賽克(ry 反正主體是機械人,背景差一點乜沒關係。

Well2981, 19F
字幕 雷達準心真的都太小 顏色對比也不夠明顯 太耗眼

Well2981, 20F
實在玩不下去...

plugscat, 21F
我也是第四關死成狗,不過聽到某兩人聲音就笑了XD 機械

plugscat, 22F
人噴射那隻速度感很棒。
第四關算是畢業任務,我打了三場才知道正確解法。 但是近戰機依然會吃土,換成白騎士(?)就輕鬆無腦射w

game721006, 23F
流暢度問題的確有短時間停格的狀況,不過試玩版有這

game721006, 24F
樣的問題也不是第一款,都是正式版有改善

game721006, 25F
我覺得需要改善的部分是小地圖,起碼給個縮放或者直

game721006, 26F
接放大,還有鎖定北方的功能

zaxwu, 27F
我是很順利的一次把四關破完,覺得很不錯,希望小缺點能改完

zaxwu, 28F
只是沒撿到劍,不過有撿到榴彈砲
隨機撿部件有夠煩,體驗版部件不多,都可以頻頻非洲,正式版可能更加臉黑。 劍我有兩柄耶,要不要收集夠七柄組 Exia ?(笑

tiahsid, 29F
推有給官方回饋

jhs710041, 30F
不是打樁機還敢說自己是古鐵
寫信叫製作群一定要有打樁機w

robo3456, 31F
第四關知道打弱點就滿簡單的
近戰要打弱點很麻煩,尤其是下腹,明明瞄好了但一砍就前飄變砍空氣,反而用槍就射爽爽

srwcc, 32F
謝謝分享

know12345, 33F
第四關就看好躲好打胯下

swordsgod, 34F
幀數這麼低已經嚴重影響體驗了,根本不需要寫輪眼才能

swordsgod, 35F
看出
不,這款問題才不在幀數。 就算你說幀數有問題但我完全看不出來,也就不會在意。

legendarygod, 36F
正式版發售時應該很有機會改善 感覺都是立即會被fee

legendarygod, 37F
dback的小缺點

alexnws, 38F
有時候會有小頓 黃色箱還以為是彈藥 結果是炸彈?
對,按下 R 會有拋物線,選好後擲出。擲得準可以一下子爆死幾部機,適合打轉角的敵人 或是排一堆的坦克。 不過空中戰完全不管用w

AndrewWiggs, 39F

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