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Re: [分享] 第441天,巴赫姆特.擴大戰果一天雙倍
Tom Cooper昨晚的最新文章說明了烏軍第三旅擊破俄軍72旅的情形並提供他的分析
https://tinyurl.com/bd9fd7pj
簡單來講就是:
烏軍在彈藥不足數個月後,最近終於收到了足夠的補給,在過去幾天內可以充分
發揮火力,反倒是俄軍過去幾個月習慣了烏軍火力不足的日子,在烏軍重新恢復
正常火力時反應不過來。
下場就是72旅直接被擊潰,華格納和VDV隨後發起反擊,但第三旅已經佔領
72旅原陣地,華格納和VDV的反擊部隊穿越開闊地硬撞烏軍陣地理所當然的被打爆。
文章也有提到其他點,這邊只簡述幾個:
1. 烏軍過去數個月來一直以單位輪調的方式來避免過度損耗,但俄軍幾乎不會這樣做,
打殘的單位一樣留在戰線上,有些團級或旅級單位已經打到只剩連級200-300人
(修但幾咧,一個旅有幾千人...打到剩幾百個還在戰線上?)
2. Tom Cooper認為這場戰鬥說明俄軍普通部隊無法抵擋訓練有素的烏軍單位在良好
準備和指揮下發起的攻勢,但是俄軍依然有快速調動部隊填補戰線缺口的能力
3. 這是場打得很漂亮的戰鬥,但是不能過度樂觀,依此就說烏軍反攻勢如破竹接下來
就會一口氣把俄軍推回去,這不是超級盃一戰定生死,這場戰爭還很有得打。
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Military05/11 11:34
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Military05/11 12:14
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Re: [問題] Project Zomboid 要怎麼清掉大量的殭屍?
: 有一句話很傳神 假設你有一百發子彈,打眼前的100隻殭屍 : 100發子彈打完後,你眼前會剩下200隻殭屍 : 槍在這遊戲真的比較像是裝飾品 個人覺得這遊戲基本上用槍是這樣情形: 你眼前有100隻殭屍,要準備500發子彈 因為剩下400
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時間有點久遠了,跟一些可能不知道的人補一下光劍七型設定的起源 這個設定是在前傳第二集之後追加的,因此之前是肯定沒有根據這設定來拍的。 第二型跟第四型的靈感有可能來自第二集電影中杜酷和尤達的動作設計, 但其他就是想像力了。另外這設定剛出來時其
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