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[原神] 原神的Boss 如果打起來更刺激就好了

最新2024-03-11 17:56:00
留言230則留言,67人參與討論
推噓70 ( 700160 )
清單: 特瓦林 北風狼王 公子 若陀龍王 女士 雷電將軍(人偶) 正機之神 草龍體內的益生菌 吞星之鯨 這些Boss...其中有幾個 打起來 不太好玩... 這些Boss們 即使不動用大量命座 組合主流隊伍幾乎都沒辦法有很好的抵抗力 變成以刷素材為主要目的遠遠多過於互相廝殺 但是傷害是一回事 可是Boss本身被賦予的機制真的 太粗暴了.jpg 拖時間的轉階段 老實說 讓打Boss的樂趣非常低落 如果減少轉階段 採用更高頻 更多變化的攻擊 會不會讓Boss打起來有趣一點? 特瓦林 主要是傷害檢定 作為第一隻王 算是中規中矩 白盾的限制已經相對很小 只是攻略方式偏呆板而已 北風狼王 其實從他開始 就已經奠定了轉階段實質拖時間的惡習 那個最令人詬病的遛狗跑圈圈 真的 體驗非常糟 拿MH的雷狼龍來對比 雷狼龍的超電雷光蟲的蓄積完成之後 只有能控場的龍吼2秒 就直接進入強化狀態 解鎖更高傷的招式 攻擊頻率上升 但是北風狼王 遛狗要看他像個智障一樣的衝兩次接一次大跳 最後才來個華麗的全力 模式開北風AOE 這過程至少也要2分鐘了 老天 真的很拖時間 公子 第一個人型Boss 水轉雷的時間還好 開邪眼是要劇情動畫 就比較無可奈何 如果攻擊招式可以不要那麼固定再多變化一點就更好了 一坨龍王 北風狼王之後的第二位拖時間大師 上屬性的過程分兩次動畫看表演太多了 如果只有最後一段比較不那麼拖會更好 女士 拖時間拖到很可怕 冰本身就會緩速了 還要用環境狀態搞你逼你去升溫降溫 冰結晶狀態你還得陪他玩抓蝴蝶遊戲 即使你帶個班琴開燒 也還是沒好到哪 然後火焰旋風=另類後撤步 太苦了 雷電將軍人偶 老實說第一階段的互毆我覺得已經是原神最給我有打架感覺的設計了 我最喜歡打的副本就將軍一階 但是 就是那個但是 為什麼要放兩招破雷眼+一招跳圈圈的招式拖時間... 然後結合變身的雷盾 就拖沓到非常可怕的地步 你寧可重開副本 也不想等二階 結束 因為二階你就是單方面閃來閃去等將軍電池用完而已 超機人散兵 二階的招式很華麗 但是你在二階就只是等小飛機射爛他的白盾 然後四處撿俗投去炸爛他 有做事 但是不有趣啊 草龍益生菌 要清完一堆小益生菌才能打二階大益生菌 也是拖 吞星之鯨 只給你很有限的攻擊窗口 然後就要把你甩進肚子裡看荒芒屬性仔在那裡 單方面表演 你你沒有其他手段可以快速破完人型怪的白盾 只能不斷的陪他耍猴戲 然後等他準你用荒芒打他 還要三次才結束 在這點上比將軍又更退步了 也許MHY可以想想 Boss的機制是需要調整的啦 都類單機了 讓Boss好玩一點吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.88.95.208 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1709822454.A.943.html

Re: 回文串

70230
> [原神] 原神的Boss 如果打起來更刺激就好了
miHoYo03/07 22:40

230 則留言

nippleman, 1F
爺:體力有限 你們一起上吧
※ 編輯: melzard (116.88.95.208 新加坡), 03/07/2024 22:43:03

Valter, 2F
地方傳奇歡迎你

philibra, 3F
其他boss我同意,吞鯨跟將軍打太慢進二階是你的問題
傷害檢定吧 我是有可以打一套快速結束的組合 但是那是刷素材的思維 不是打起來好玩的玩法 我覺得遊戲不是只有刷素材 而是打王本身也有點樂趣吧

archerhole, 4F
不就這次巨型QQ人 需要做出特定行動才能打到boss

orc77117, 5F
後面很多王都越做越爛,都是你打你的他打他的
※ 編輯: melzard (116.88.95.208 新加坡), 03/07/2024 22:47:35

orc77117, 6F
完全沒有互動,只是個招式影片播放器

Valter, 7F
鯨魚肚子裡一次芒荒削盾就夠了吧 剩下都自己傷害硬灌

ilovemiao, 8F
[原神] 原神的Boss 如果打起來更刺激就好了

ilovemiao, 9F
我覺得這個很刺激(′;ω;`)

melzard, 10F
那個不是常駐內容咩

melzard, 11F
@orc77117 除了公子可以打到削韌 其他王都永久霸體

melzard, 12F
或者機制擊暈 老實說太呆板了...

minipig0102, 13F
吞鯨真的很無聊

minipig0102, 14F
BGM也最沒記憶點

melzard, 15F
吞鯨打起來甚至不如特瓦林 特瓦林不論血量 至少他還算

melzard, 16F
標準的努力打傷害輸出然後破盾拚傷害 新手期打確實有

melzard, 17F
那種緊迫感 但是到吞星之鯨 壓迫感反而低了 更多是煩悶

melzard, 18F
因為鯨魚狀態 他不但窗口短以外 每次等待期還暴幹長

melzard, 19F
沙蟲窗口短但是出招的等待時間沒那麼長

orc77117, 20F
其實霸體無所謂,重點是王有沒有盯著你扁的感覺

fatb, 21F
說真的你講的這些王我都碰過秒殺狀況 隊伍有滿命水龍的話

shadow5402, 22F
吞星只覺得煩人是真的,正機之神都好完不少

orc77117, 23F
狼王龍王公子都是會追著你打,有互動感

melzard, 24F
而且鯨魚每次不是從空中 就是從海底鑽出來 等 超 久

fatb, 25F
秒殺是一種形容 其實就是狀態切好就躺了

orc77117, 26F
女士在那邊自high轉圈圈整場跑根本不行

wise0701, 27F
我記得有個黑魂迷youtuber也提過原神角色太強,鍾離盾

wise0701, 28F
太厚,導致玩家根本不用理解角色機制就能輾過去,但底

wise0701, 29F
下留言很多表示如果原神出這麼難的話他們就不玩了,只

wise0701, 30F
能說各有所好

melzard, 31F
同意 我認為女士該做的不是轉圈 而是追著我們打啊

orc77117, 32F
散兵二階那個超長距離溜冰也是超級拖時間

fatb, 33F
不過聯機是四個人輸出應該本來就會打得比一人快

fatb, 34F
你最不該舉例的是雷電將軍 因為她可以直接打死不讓她進二階

melzard, 35F
雷電將軍一定得講 我當然也知道可以一階收掉 我也辦得到

orc77117, 36F
早期公子也是有一發鯨魚壓死新人的狀況

melzard, 37F
但是這讓我沒辦法好好享受將軍一階打架的感覺你知道嘛

orc77117, 38F
真要說原神的王就不該給他大量長距離位移機制

melzard, 39F
時間到了不管你多會閃 就是要強制進二階等將軍電池放電

colorlessoul, 223F
為了維持進度條判斷先打哪些小益生菌還蠻有趣的,大

colorlessoul, 224F
帳練度高了,就真的打什麼都無感

Valter, 225F
草龍我覺得是同時考驗你對單及對群的能力

O300, 226F
除了傘兵都不錯玩

O300, 227F
散兵第二階段真的第一次新鮮 後來就很無聊了

gm79227922, 228F
我覺得草龍算平衡的 練度高可以碾壓 練度低打起來不至

gm79227922, 229F
於打到幹意連連 他的DPS check 沒那麼極端

gm79227922, 230F
最煩的就鯨魚 練度不管高低 陣容不對就打得很幹

EspadaShiki, 231F
你比較適合玩崩3

Luckyo, 232F
同意

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