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Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?

時間
最新2023-07-10 09:52:00
留言195則留言,38人參與討論
推噓52 ( 520143 )
※ 引述 《defreestijl (花生打翻車的比例也很高)》 之銘言: :   : ※ 引述《q200314 (狙月)》之銘言: : : 各位大大安安 : : 小弟菜雞 : : 從入坑後大多只跑每日跟主線 : : 大部分的支線都沒有解(淵下宮.雪山.須彌各書) : : 這次抽了優菈不得不解雪山開突破素材 : : 不解不知道 一解嚇一跳 : : 算是繼須彌後第一個看地圖找寶箱找的很痛苦的 : : 各種高低差 封路 : : 任務的指示也沒有很清楚 不找攻略都有點一頭霧水 : : 想請問各位大大雪山剛出的時候大家的感想是什麼呢? :   :   : *** 預防雷 本篇有水國的預測概念地圖 *** :   : 我也是當初2.3版本剛入坑 : 打完風龍抽完優拉就直上雪山的 : 當初好像也是解了兩三個禮拜才開到冰本 : 然後又花了幾週才把火樹的獎勵全部領完 : 雖然過程也是一直趴解謎也卡很久 : 但當時還是覺得蠻有趣的 不會感到煩躁 : 覺得主要有兩個原因吧 :   :   : 一個就大家都在提的 寶箱跟任務獎勵沒變化 : 不是無課或新手根本看不上那點資源 : 剛入坑的時候搜集神瞳升級神樹都有提升 :   : 但玩半年以上的老屁股都好幾隊滿級了 : 玩到第四國了給的還是幾本經驗書和 : 2、3星垃圾裝是在污辱的人嗎.. : 前面也有人說可以多少給些五星聖遺物 : 就算是周本掉的那種也好 : 多少能出屬傷杯或是拿去三合一 :   : 再來第二點就是地圖越做越大 大就算了還空 : :   (節省空間只引用前半段) 雪山當初雖然突然蹦出一個快到當時現有地圖4成大小的區域 但是玩家本身抱怨的是真的不多 在該那個寒冷值讓人沒事不會想再去第二次的很多 但請注意 是"不會想再去第二次" 而不是 "連探索地圖的動力都沒有" 以前塞爾達製作團隊有公開地圖設計的理念 手邊目前估狗到的是支乎的轉錄文 不介意的可以點進去看 https://zhuanlan.zhihu.com/p/422426585?utm_id=0 基本重點是在設計以探索為主導的開放世界地圖時 要先有一個最大的地標把玩家吸引過去 山頂 奇觀建築 什麼都可以 總之就是讓玩家在進入你這個世界的第一瞬間 就決定了"我要去那邊看看" 然後中間再穿插各種次級目標讓玩家在過程中 不斷分心被吸引過去 途中又有三級目標 最後玩家會自動自發地探索完所有地圖 但你不需要有任何線性任務的限制 去要求他們往地圖上的哪個小點跑 雪山非常完美地學以致用 一開始被冰雪雲霧覆蓋的山頂 玩家在爬慣了蒙德璃月的山 第一個應該就是先試試看怎麼爬上去 然後寒冷值逼你一定要從山腳繞路 過程中用各種仙靈 火把 洞穴 把整條山的路徑連起來 不用任何世界任務逼你爬山 但是就是會想上山頂 在中途設計各種小支線 讓你一步一步拼湊出這地方曾經存在的古國的故事 到了上方 看到那個寒天之釘 透過各種搜索解密 最後寒天之釘飛起來 從一開始就封鎖雪山山巔的 雲霧 冷風就這樣散去 終於能從山頂看清楚這片 你玩了這麼長一段時間走過的大地 老實說我到現在回想起來還是很感動 在當下又怎麼會嫌 頂多一邊臭幹寒冷機制一邊滿懷期待看會走到什麼地方 哪怕被說是一次性地圖 至少這"一次性"完美達成了 這個設計理念至少一直到稻妻諸島都還有繼續用 但到了須彌雨林區就開始變少了 沙漠前期更是少到所剩無幾 雖然像神櫻大祓 清籟島那樣 透過世界任務開啟最終的核心地圖 是一個不錯的想法 但須彌用得太誇張了 我看到有個水柱 有個看起來超大枯木的東西 有奇觀金字塔上面還會發出彩色氣流 有不少吸引我目光前去探索的大型地標 但大部分是到了現場繞來繞去不知道怎麼進去 喔原來是我一開始沒在離這裡哭八遠的地方 找到某個NPC對話 如果清籟雷暴解鎖的關鍵鑰匙 是要我在離島找一個NPC講話 老實說我定玩不下去 當年我在慶雲頂把三個雕像轉來轉去 飛上去看留雲的留言時 我根本不用查攻略 但是現在我想進赤王陵 不查攻略我甚至不知道要找哪個NPC講話才能獲得開始解謎的條件 雪山雖然被嘴一次性地圖 釘子升上去後就懶得去 但我更好奇的是 現在到赤王陵頂部的玩家又有多少 須彌很多地方的地圖設計連當一次性地圖都不及格 比起什麼寶箱蚊子腿 我想這應該才是地圖設計團隊該檢討的地方 你哪怕一個普通寶箱放20石豪華寶箱放100石 (我們都知道不可能) 以時間效率來說都還不如我蹲辦公室加班 去把地圖做到我寧可安排特休也要搶在前三天開完 我相信這對看重大世界探索的玩家來說更實際一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.155.24.53 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1688812726.A.B7F.html

Re: 回文串

52195
> Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?
miHoYo07/08 18:38

195 則留言

ClawRage, 1F
差不多吧

ClawRage, 2F
因為青籟島任務是在鳴神島接

andy0481, 3F
4 沙漠我一開始不反感 直到我開始撞牆進不去遺跡

andy0481, 4F
拿完石板後想說終於可以探索了 然後還是被權限卡住

ClawRage, 5F
對也 鶴觀也是要在碼頭接冒險委託

andy0481, 6F
搞半天不懂才查攻略 喔 原來支線還有後續

abadjoke, 7F
至少是凱瑟琳吧...

rockmanalpha, 8F
推這篇

andy0481, 9F
之後一路把支線跑完 發現地圖上全遺跡都不用探索了 ㄏ

a58524andy, 10F
有道理

ClawRage, 11F
我記得沙漠的夢鄉任務也是須彌城的凱瑟琳通知阿如村有

ClawRage, 12F
人求幫

MelShina, 13F
須彌是每一個地方都要帶你逛很扯

rockmanalpha, 14F
當初爬到寒天之釘上面跳出成就那一下是蠻感動的

ClawRage, 15F
其實說穿了

ClawRage, 16F
須彌是把以往的地區探索故事串成一個大的

MelShina, 17F
清籟 鶴觀就沒有這樣玩 雙城記跟小破船都有得探

ClawRage, 18F
以稻妻來說

ClawRage, 19F
鳴神島一個,踏備一個,鶴關一個(各島都一個)

MelShina, 20F
然後tmd逛都逛過了以後還要再來一次

pg2000, 21F
須彌更多的是惆悵感

rockmanalpha, 22F
搞一堆道具權限 流程太線性了就不像開放世界

ClawRage, 23F
而須彌雨林區是用蘭納羅,分五個串一起

ClawRage, 24F
(拉娜出事(探一塊)->準備無憂節(三個任務各探一塊)->殺

ClawRage, 25F
進無留陀再探一塊

ClawRage, 26F
有了順序,寫第一章第二章第三章

ClawRage, 27F
就被傳成總計十幾小時的巨大任務

andy0481, 28F
就探索感被剝奪 這篇題目講的雪山就標準的雖然寒冷值玩

andy0481, 29F
的過程痛苦 但探索不無聊 沒人手把手教我怎麼走

ClawRage, 30F
其實在稻妻七區域各一個任務加起來也花了快20小時了

andy0481, 31F
最後登頂的瞬間那是有感動的 須彌就沒了 全被帶著走

MelShina, 32F
只做任務是沒那麼長 但是只做任務不探也太痛苦

MelShina, 33F
然後下次來發現沒任務甚至不知道入口在哪裡

ClawRage, 34F
話說最後開的花海區沙漠

ClawRage, 35F
算是花神的領地嗎?還是無主地?

ClawRage, 36F
因為看背景反而跟水精靈,水神較有關係

ClawRage, 37F
跟花神主相關的記錄貌似都集中在風蝕沙漠

archerhole, 38F
名義上算草國的三不管地帶

abadjoke, 39F
把複數個地區的世界任務串起來的設計我也不怎麼反對

andy0481, 184F
雪山就三個箱子跟石碑有卡 但我記得門後都是寶箱而已

andy0481, 185F
登頂的話 好像有個碎片要解光才能進風暴區的支線?

cities516, 186F
推這篇

gm79227922, 187F
搞成線性任務解鎖就沒有開放世界的意義了

luweber88, 188F
因為須彌的金字塔,綠洲,主母村都綁任務阿 沒跟著任務

luweber88, 189F
還不能開入口 雪山有綁任務的地方不是很多

yuhan42, 190F
原來如此 之前一直不懂很多人說探索綁任務什麼意思,這篇

yuhan42, 191F
這樣講滿清楚的

yuhan42, 192F
不排斥能把故事說完整的長任務,但確實自己探索發現新大

yuhan42, 193F
陸更接近探索遊戲初衷..

sproutTT, 194F
須彌看到解謎根本不想去解因為常常想很久發現根本需要

sproutTT, 195F
你去做任務,而且很多在路邊的解謎也是這樣

fatb, 196F
雪山其實地圖做得很用心 是那個任務引導中間有斷層

fatb, 197F
而且雪山地圖有護盾角色後根本ez 對新手不友善而已 但新手