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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想

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最新2023-05-04 10:30:00
留言314則留言,50人參與討論
推噓84 ( 873224 )
雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定 5.角色設計比起原神 有蠻多位是我喜歡的 對我影響最大的還是1.2.3 原神玩了快二年 如已覺得探地圖跑不動了 沒心力 都要開影片跑覺得心累 原神地圖上或是npc可以互動的文本 太單調也很少 然後我也沒打深淵 最後只變成看劇情 刷副本 抽新角色 感覺很不有趣 鐵道的缺點可能之後就會出現 沒辦法像原神那樣有幾隻通用角 組隊 可能少幾隻角色就不能玩的舒適 還有角色保值期的問題 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.62.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1683051761.A.D05.html

314 則留言

a58524andy, 1F
鐵道劇情目前覺得很滿意

a58524andy, 2F
原神主線…嗯

shinobunodok, 3F
原本草國主線有一戰空間 間章把前面的一戰空間拆光

moonight0124, 4F
看起來鐵道比較適合輕玩家,或當副遊

leonhung97, 5F
原神劇情3.3 3.6整個....

defreestijl, 6F
冰城主線很棒 但昨天打完世界六正好升34

defreestijl, 7F
花了兩個半小時過了主線覺得滿頭問號

defreestijl, 8F
冰城很棒的群像劇到這又變旅行者單人劇了

defreestijl, 9F
其他隊友都變成看版完全沒有畫面耶

defreestijl, 10F
然後最後一個跑腿任務也太無聊 同個地方

defreestijl, 11F
一直要你來回跑78遍煩不煩/.-

O300, 12F
米哈遊在做不同的類型 鐵道的模式就是適合懶人 原神可以優

O300, 13F
化但是自由度的爽感鐵道還是沒辦法

O300, 14F
我地圖一直都沒有滿探索 這不會影響到任務 所以覺得還好

O300, 15F
而且光是原神那麼大那麼自由都有人肝滿喊長草 或是根本心不

O300, 16F
在那了 我覺得星穹長草也是遲早的事

O300, 17F
根本不太看好這樣的模式持續有熱度太久

O300, 18F
大家是都在嚐鮮階段 一開始玩原神也是覺得新鮮 長期的話還

O300, 19F
是比較看好原神自由的發展 鐵道就是看劇情 如果之後劇情開

O300, 20F
始像原神這樣時好時壞那感覺就會更慘

O300, 21F
除非之後再有別的新奇的東西 一直是這種模式 感覺會很膩

O300, 22F
鐵道現在自己戰鬥的部分我感覺是非常無聊節奏非常拖 只有自

O300, 23F
動才感覺有正常 但都自動玩 這遊戲遊玩性到底是啥?

Louta, 24F
回合制勢必更吃牛棚,保值性還要再觀察

Louta, 25F
降低手操乘區,變成機制上需要純靠角色解

cloud7515, 26F
自動戰鬥還算好了 有些遊戲直接給你掃蕩券

cloud7515, 27F
連進戰鬥都省了

Louta, 28F
一堆人恨不得有掃蕩吧

imsaint, 29F
等活動玩法吧 日常肯定是無趣的

kevinwphard, 30F
回合制真的做得有夠無聊 兩天就膩了

fatb, 31F
其實原神強太多 鐵道我看很難撐2年

asdfg0612, 32F
戰鬥細節還滿多的 但大多數人應該直接auto過去而已

lsd25968, 33F
才剛開一周就已經宣告兩年不行了嗎w 你們這群人真有趣

sk131, 34F
更冷門的回合制戰棋都有活5年+的,只能說看營運本事啦

sk131, 35F
當有人覺得回合制無聊的同時也有手殘派的開心跑來玩就這樣

a126053, 36F
原神當初稱不過一年 現在鐵道能撐兩年了 得證鐵道>原神

Valter, 37F
目前看來原神大多數玩家接受不了FGO那種一堆反派加入我方

Valter, 38F
的手法 公子散兵都爭議連連

rockmanalpha, 39F
回合制無聊跟回合制做得很無聊不一樣啦ww

spzoey, 302F
原的反派塑造不太行?又不是每個人覺得

spzoey, 303F
現在原故事有講完嗎 不太懂這定論哪裡來

shinobunodok, 304F
這年頭還有人會發動故事講完了嗎的魔陷喔 我還以為

shinobunodok, 305F
早就退流行了 康都被康死了吧

Valter, 306F
管你伏筆埋得再明顯 當下沒解釋就是爛啦

Valter, 307F
像強度方面神子當初雷系給精通轉傷是垃圾 就算3.0後證明了

Valter, 308F
其意義 還是很多人說當下不能用就是爛設計

archerhole, 309F
我覺得原的反派整體來說不太行 雖然各段落的有好有壞

archerhole, 310F
為了貼近8+劇情 絕大部分的反派被設計的明顯與扁平 就

archerhole, 311F
算劇情再好 反派總是那麼地明顯且一錘定音

archerhole, 312F
最明顯的例子是心海傳說的裟羅和草神1的學者 反派反到

archerhole, 313F
心海/草神不反駁都對不起反派擔當了

fatb, 314F
女士壞過頭就剩粉了 現在的反派求生意志很強的

edwinrw, 315F
反派加入ok 是強制洗白惹反感