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Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
※ 引述 《todo635387 (XPRAMT)》 之銘言:
: → YomiIsayama: 回合制光這遊戲類型就注定天花板低了 除非你IP叫做PM 04/27 04:00
: 推 YomiIsayama: PM能是因為他不只是個RPG遊戲,而是個完整產業鏈 04/27 04:07
: → YomiIsayama: 有各種周邊跟動畫漫畫 如果PM當年停在當初的GB遊戲 04/27 04:08
: → YomiIsayama: 現在也不知道死在哪個牆角最多偶爾被拿出來炒個冷飯 04/27 04:08
PM除了周邊產業它還有一個核心要素
能PVP對戰,而且生態很豐富
擴展輕度玩家的同時也鞏固核心玩家
米社不知道為何很討厭弄PVP
鐵道更誇張,沒PVP就算了連互動都沒,社交歸零
回合制+劇情不特別出彩+玩家之間0互動
這類競品現在二遊要多少有多少
跟原神那種一家獨大完全不一樣
戰鬥系統還沒啥創意
都比別人慢起步了連創意都不多抄一些
整個玩起來就像在硬啃中二生的設定集
一想到這是以原神須彌後期擺爛的資源為代價端出來的東西就不禁用更嚴苛的眼光看待
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[鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
miHoYo04/27 01:49
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Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
miHoYo04/27 06:44
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> Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
miHoYo04/27 07:22
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Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身
Marginalman04/27 09:03
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miHoYo04/27 13:04
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miHoYo04/27 15:16
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