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Re: [MHR ] 狩獵笛V2.0版本 給純新手的獵人心得筆記

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最新2021-05-13 19:14:00
留言111則留言,26人參與討論
推噓34 ( 34077 )
認真文還是好事啦 雖然我是蟲棍主 ,不過這次用笛拓荒到上位手感真的不錯 ,反正下位也不太必要一定 斷尾之類的 。 笛子最大差別就是這次兩種演奏影響你要怎麼配其他交換技 敲打跟震波 還是比較喜歡敲打的打點 ,好控傷害好看 。 音箱跟震打 如果用音箱傷害要好看就得笛子有個高頻音波會比較有感 ,不然音箱實在 太偏輔助 結果搞最後只有演奏模式比較會看情況選 響模式倒地跟麻痺之類的定點輸出比奏模式強太多了 ,一個月前還不知道怎麼用 ,用 過上癮後 ,除了閃不掉招被爐臉以外都不太會想到奏模式了 。 奏模式哪個閃避幀數雖然有減少 ,但是手感還是很好 ,尤其打弱點低的就能跟響持平 ,不過大部分還是響模式輸出高 。 新手要入門 ……就一招都不用換打到底就對了XD 然後不要被三音連奏騙了 ,打的到弱點不如左右揮 ,氣焰條剩下1/3再用三音接氣焰就 好 不好接也能用滑音演奏放出氣焰 。 氣焰演奏放的時機建議還是在確認放完後有時間輸出免得浪費哪個增傷期 。 個人拓荒心得分享一下 https://i.imgur.com/QQxd7AO.jpg
Re: [MHR ] 狩獵笛V2.0版本 給純新手的獵人心得筆記
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34111
> Re: [MHR ] 狩獵笛V2.0版本 給純新手的獵人心得筆記
MH05/12 23:13

111 則留言

kigipaul, 1F
用滑音就少翔蟲可以震打了,沒精算時間,都會留點蟲

milo0207, 2F
我也一樣 用過響之後就回不去奏了 雖然地板動作很潮 但

milo0207, 3F
前A+ZR loop真的太爽

kigipaul, 4F
一開始不會抓時機,剛放完氣焰 魔物就跑走了

LaBoLa, 5F
老實說 三音還是有優點存在 一波下來傷害很可觀

cutethomas, 6F
愛用滑音跟震打的話推配個翔蟲3加吸引蟲的貓 好用XD

cutethomas, 7F
不知不覺存的每一套笛子配裝全都有翔蟲3(掩面)

MadMagician, 8F
やんのか?

rock5421, 9F
三音傷害高是真的 但是不知不覺斬味真的掉滿快的XD 體

rock5421, 10F
感上

tv1239, 11F
雷狼裝讚

zeroyang, 12F
有蟲棍心得嗎?最近想試試

NoEric, 13F
2.0的怪攻擊頻率太高 TA的幾乎沒用響了

NoEric, 14F
三音的DPS效益低阿 沒接氣燄還不如A+ZR

lwecloud, 15F
不接氣炎的三音完全是自嗨用

lwecloud, 16F

panda04056, 17F
為啥原文刪了?本來想看看來入門笛子的說

MadMagician, 18F
那是站樁的時候吧

pony147369, 19F
= = 原文怎麼又

frank8233, 20F
因為那篇就跟入門笛子沒啥關係

pony147369, 21F
標題可以改成心得 就算不是給入門 還是能參考吧

weiBritter, 22F
問題是原文有關笛子的東西全都沒提到,只講技能而已

weiBritter, 23F
沒講哪把笛子好用,旋律、交換技、打法都沒講

frank8233, 24F
跟笛子最有關係的大概是:用哪把笛子習慣就好

tjao, 25F
有啦有講到交換技,不過共鳴音珠真的不是高聲波能挽救的,一

tjao, 26F
個高聲波才大概20點傷害是要怎麼跟震打比啊

NoEric, 27F
有人做比較影片 音珠某些條件效益比震打高

NoEric, 28F
但是太麻煩了還是震打簡單萬用

lwecloud, 29F
就被一些從來沒發過文的嫌說通篇廢話囉

lwecloud, 30F
看來大家比較喜歡討論XXX是不是爛設計

pony147369, 31F
還有旋律攻擊不吃會心跟他在一些技能的取捨阿 明明就

pony147369, 32F
還是有參考價值 只是你不見得想看 害我還跑去撈備份

pony147369, 33F
在技能的取捨也心得吧

Manhattan, 34F
lwe連結表為什麼是肉質愈高mps愈低呢

tjao, 35F
笛子不考慮旋律跟蟲棍不討論獵蟲,弩系不討論彈種一樣怪吧,

tjao, 36F
會有人說沒討論到點很奇怪嗎。

lwecloud, 37F
肉值好會黏刀(卡肉),那張表基本上看同肉質各動作的比較

lucifershen, 38F
原來三音dps很低嗎 那請問站樁或蹭刀用啥動作好?二

lucifershen, 39F
連叩?

rock5421, 101F
主要還是打點啦 我自己技術不足打TA的 主要是看今天

rock5421, 102F
拿甚麼笛跟心情選的 一般而言奏模式的演奏有閃避

rock5421, 103F
入門玩到HR解放可能一招都不用換XD

jin062900, 104F
頭比較高的用響 頭比較低的用奏 我可以這樣理解嗎

NoEric, 105F
唯一的共識大概只有奶媽必用響 其他都看個人

Well2981, 106F
奏的A-ZR loop輸出效率最高;響的ZR打點高 旋律發動快

Well2981, 107F
我個人的心得是這樣

Well2981, 108F
消耗性的音屏障 、回復(小、大)這類旋律適合選用響模式

dave9898, 109F
用了響之後沒換回奏過,A ZR跟X ZR loop搭配回血或音屏

dave9898, 110F
障太舒服,輸出也頗高硬直長度普通

tjao, 111F
我個人覺得響打連招比較不用受到旋律限制,方便用來熟悉笛子

tjao, 112F
的連招

rock5421, 113F
我自己使用上是這樣沒錯 頭高的用響 Loop打點都是直的

rock5421, 114F
然後觸發治療跟超音頻跟弄死隊友的音之頻障也是用響XD

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