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Re: [閒聊] SNK開始為龍虎、侍魂新作徵才
: 推 blazereiko: 雙線式的餓狼我看是沒什麼希望了,新作應該會做群狼
: → blazereiko: 系統
: → EVOL: 系列特色拿掉蠻可惜的 KOF隊友站背景也是可惜的傳統
: → EVOL: 個人覺得MOW很陽春 沒有RB時期的特色 雖然AAABBBCCC有點複雜
就開串的那篇訪談提到的,餓狼新作相關的情報是:
1.不是MotW二代,而是餓狼系列有劇情的7代。所以不是把
舊SNK倒閉前沒做完的MotW二代重製,而是近乎重頭重新設定,
因此會參考,但未必會把MotW二代原定的劇情人物沿用到
餓狼新作。
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230912029/SS/058.jpg
↑示意圖,最下面一排是原本MotW二代預定追加的新角色
2.遊戲系統「基本」是單線式,不是以前的雙線與三線。
◎我個人理解,單線就單線,說「基本單線」表示不單純。
推測不是KOF那種純粹的單線,而是像某些3D格鬥在一個平面上
對戰,可用線移動閃躲,但除此之外就是在單線上戰鬥,
沒有舊餓狼那種雙線與三線的特殊線移動攻防動作。
3.遊戲系統並不直接沿用包括MotW的過去餓狼系列的系統,
會有取捨和創新,而BREAKING預定會保留。
4.會對應回滾連線。
◎推測應該是已經邊開發就邊做回滾了,而不是做完才來補。
5.會搭載類似SF6現代模式的簡單操作,但和SF6作法不同。
會以「玩家能接受可在大會上使用簡單操作」為目標來設計,
簡單操作的開發,主要是為了兼顧使用手把的玩家。
6.2024年初起,才會開始正式宣傳。
日本黃金週(5月初)EVO Japan可能會有什麼。
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[閒聊] SNK開始為龍虎、侍魂新作徵才
KOF09/21 13:05
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Re: [閒聊] SNK開始為龍虎、侍魂新作徵才
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Re: [閒聊] SNK開始為龍虎、侍魂新作徵才
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KOF10/03 17:18
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KOF12/13 08:40
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