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Re: [閒聊] SNK開始為龍虎、侍魂新作徵才

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最新2023-09-24 09:42:00
留言9則留言,4人參與討論
推噓2 ( 315 )
※ 引述《malio (LV-426)》之銘言: : snk真的傻 : 好好做好平衡。好好把角色做好 : 把全部心力做好kof : 比去搞些有的沒的分流玩家 : 真的蠢 : 看看快打6。c社家大業大 : 也是只專心搞好快打而已 : 餓狼 龍虎 分出來注定是小眾 : ---- : Sent from BePTT 其實 SNK會選擇要重啟餓狼跟龍虎之拳,是自家遊戲Reset的概念 充其量, KOF這款遊戲的誕生就只是餓狼VS龍虎之拳的大亂鬥而已 也許一度成為了SNK的主要招牌, 但SNK自己這麼長期的空窗, 放到現在早就沒有人認識這些"過氣角色" 任天堂大亂鬥裡面SNK的代表人物也不是草薙八神,而是泰瑞柏格 如果你說快打六是C社家大業大還只專心做一件的話 那SNK應該是要從餓狼或龍虎之拳這邊重啟並整合SNK世界觀, 再決定要走哪一邊了。 格鬥遊戲要紅 老實說跟平衡也沒啥關係 有沒有人認識這些角色,問題比較大 當時KOF15還沒出的時候在那邊放角色剪影 根本就只是圈子裏面的人自High的作法。 完全不會吸引到任何原本沒接觸SNK遊戲的人 只能說SNK到現在都還在摸索自己要怎麼運用這些舊資源 再看下去吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.74.56.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1695370850.A.BAB.html

9 則留言

picklecak, 1F
快打六首發也一堆新角色 角色好像也不是重點

shifa, 2F
其實餓狼系列很多有趣的角色 但台灣特別愛KOF

waterlemon, 3F
台灣特愛kof就是街機盜版影響的,又加上當年是屬於便

waterlemon, 4F
宜的遊戲。高端的都跑去玩鐵拳vr快打而動化系arc在街

waterlemon, 5F
機也是很少見,後續就是10年之後的事snk柏青哥業務拉

waterlemon, 6F
大而其他家持續發展往家機靠攏這十年此消彼長。

waterlemon, 7F
按錯到噓 抱歉

tonybin, 8F
不是說台灣人血氣方剛所以KOF比較紅? (咦

waterlemon, 9F
補推