※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Koei
標題

Re: [新生] 新生PK 官推武將新頭像介紹

時間
最新2023-07-10 17:09:00
留言34則留言,9人參與討論
推噓12 ( 12022 )
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: 昨日更新 還是大河劇《怎麼辦家康》有關,不過這次是新妹子 家康的側室阿茶局,法號雲光院,安土桃山時期唯三獲得從一位稱號的女人之一 (另外兩位就是寧寧跟西鄉局) https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1677241051785084930 https://pbs.twimg.com/media/F0F8APBaMAEvd3b?format=jpg 這位被家康看上時與西鄉局一樣是帶著拖油瓶的未亡人屬性 _A_(老曹:懂(誤)) 不過與西鄉局以性格溫柔婉約受寵不同,阿茶局是以其聰明才智獲得家康信賴, 西鄉局早逝後,阿茶局基本上一人挑起負責照顧西鄉局留下的兩個孩子(秀忠跟忠吉), 也負責一手管理家康的後宮,是實質的大奧之首。 另外這邊稍微補一些本做最近新的情報宣傳 官網有在一些項目的文字上補充更新,並且放出第三彈PV, 不過沒有新的東西,就請各位自己去看了。 倒是電擊PS這邊,還是由高機動烏龍麵主筆, 因為他們有拿到先行版本,所以整理出不少新東西: https://dengekionline.com/articles/192583/ 以下是簡單翻譯整理 一、新特性&戰法 ‧新特性大概有一百種左右,從新的固有到舊的泛用特性上位版 ‧以下列舉幾例: 老當益壯→朝倉宗滴固有,戰場上自己的部隊移動中也能回復體力,方便的特性。 天下奉行→石田三成固有,同一城所屬的所有郡集落掌握度上升, 根據烏龍麵自己實測,所需天數從190天大幅降低唯120天, 幾乎三成以上的漲幅,不愧是三成。(?) 不過這個特性必須要三成是大名或是城主才能發動是缺點, 一般來說不太會讓統率低的三成去當城主.... 不過本作三成可以靠友好武將疊上去,又有城功能可以分配,不一定要他打仗 所以應該還好? 捨奸→島津豐久固有,單兵力減少到一定比例時部隊體力最大且不會撤退。 不會撤退固然有助於維持戰線,但相對地增加了戰死的機率 兩面刃型的特性。(默默開啟無討死) 遠射→鈴木重秀、稻富一夢(祐直)等少數鐵炮達人所有的特性, 自部隊鐵炮等級+5,砲術的上位版本。 同時也有馬術的上位版本「騎馬大將」存在。 (稻富祐直:我、我的稻富流砲術....!正直跟善良都回來啦! \QwQ/) 暗躍→泛用特性。計略的成功率上升。 當然也有相對讓敵方計略的成功率下降的「破策」。 鬼左近→島左近固有,擊破敵方部隊就可以回復我方所有部隊的體力, 也是強力且方便的特性。 另外像前田利家跟石田三成等一部份武將也有新的固有戰法, 如前田利家:無雙槍,給予敵部隊兵力傷害同時自部隊攻擊上升 二、別名系統 一如先前所知別名分成四大系,這次公開了四系實際的效果 制壓功績:統率上升、敵方郡制壓速度上升,最高(Lv4)上升80% 戰鬥功績:武勇上升、給予敵部隊傷害上升,最高上升25% 計略功績:戰法、要索、防衛設施的計量表回復速度上升,最高上升75% 內政功績:所屬城兵糧收入增加,最高增加40% 別名一但選擇一個系統之後是不能變更的, 所以玩家要事先想好要讓武將往哪個方向走 另外大名也可以獲取別名(哀呀我幹的真好,自己發自己一張感謝狀吧)(誤) 三、評定眾系統 算是首次詳細公開有哪些家宰、奉行效果 家宰要家老才能當、奉行要部將才能當, 因為有外樣這個系統存在,所以如果看上某個大名有好的家宰特性, 與其把他打下來登用後再慢慢熬資格到家老,直接從屬他也許會是比較省時的作法 另外要注意的是,一但把家宰跟奉行解任之後, 除非你換掉大名,不然是無法再讓這些人回去當家宰跟奉行的。 ....老實說我不知道這樣做的意義何在,也許是要影射現實中這兩個職位都太重要, 一度失去這個職位的人現實中不太可能爬回來?還是單純要限制玩家不能隨插隨拔, 藉此逃避家宰的負面懲罰或者視情況靈活的變更家宰奉行 不管如何玩家在設定家宰跟奉行都要十分小心,要有上去就不會拔下來的認識 家宰特性: 在講家宰特性之前要先說明,家宰特性有三個等級,凡、良、優 凡是藍色、良是銀色,優是金色。基本上決定家宰特性的效果強度, 優等的效果好,但是副作用也強;相反的凡等級的效果沒這麼好,但是負面作用也低。 然後固有家宰等級是必定金色,也就只有一個效果等級, 據烏龍麵的說法是只有少數名參謀,如竹半、黑官、片岡小十郎之類的會有。 鐵砲補給:鐵炮等級增加(Lv1~5)、金錢收入減少(10~40%)。 明智光秀等人所有,就花錢買鐵砲的概念。 鐵砲兵強化:有鐵砲特性(砲術、遠射等)的部隊鐵砲射擊傷害增加(25%~100%) 沒有鐵砲特性的部隊(靠政策設施等)鐵砲射擊傷害減低(30%~95%) 鈴木重秀等人所有,Buff跟Nerf都很強烈的家宰特性, 要看玩家自己取捨。 交易主義:金錢收入增加(10~30%)、領內集落掌握速度降低(20~50%) 要提升集落掌握速度的手段不少,這應該算不錯的家宰特性? 辣腕統治:領內集落掌握速度提升(12~50%),部隊能力下降(全能力5~10) 會下降部隊能力有點令人卻步,不過光這樣描述也看不出來部隊會變多弱 也許會是適合快攻的家宰特性? 騎馬鐵強化:有龍騎兵特性的騎馬鐵砲攻擊強化(100%)、 沒有龍騎兵特性的騎馬鐵砲攻擊弱化(95%),片岡小十郎固有。 鐵砲兵強化龍騎兵版,然後有鑑於龍騎兵比一般砲術更稀少, 其實不算太好用的家宰特性.... 堅城普請:城耐久度上升(50%)、金錢收入減少(不明、推測40%?) 只有藤堂高虎跟加藤清正兩人持有,跟鐵砲補給類似的家宰特性。 考慮到這遊戲不太鼓勵打防守其實是個沒啥機會用到個家宰特性.... 其他還有不少,都統整在這張圖裡, 就不一一贅述,請各位自己去看了。 https://reurl.cc/kXpZA3 奉行特性: XX傳的就不提了,就是讓你可以用該大名的專屬政策, 如果已經是相對應大名就減費用這樣。 不過這次山內一豐竟然多了一個專屬政策「鄉士制」, 效果是根據該城的武將數增加集落掌握速度(10%~30%), 由來也很清楚,就是孕育坂本龍馬跟土佐一堆恐怖份子的制度(誤) 除此之外加藤福島似乎也有新的專屬政策 商人心得:領內行動的市掌握提升速度上升、 可頒布政策「御用商人」(效果是優先掌握市?烏龍麵沒寫得很清楚) 家臣可以提案「市掌握」(一口氣提升數個市的掌握度) 劍豪心得:可頒布政策「兵法指南」(戰法傷害上升) 家臣可以提案「武藝指南」(數個城一定時間內部隊戰力強化) 作事指南:既有政策「裁量權委讓」的維持費減輕 然後本次也有追加一些新的共通政策, 如本作主打之一的城池功能就必須要靠頒布政策「制度革新二」來開通 烏龍麵認為這次評定眾、別名跟新特性的組合賦予了本作更深度的可玩性探討, 有點類似三國志11玩家試圖組合各種特技那樣的感覺 看來是挺讓人期待的 然後明天中午12點烏龍麵會用電擊online的頻道先行直播新生PK 預測是玩關原之戰伊達家,以不同的方式促成西軍幻之江戶奇襲(?) 有興趣的網友可以關注一下 https://youtu.be/0jkAHjhmRho
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.176.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1688791369.A.BB6.html

Re: 回文串

1234
> Re: [新生] 新生PK 官推武將新頭像介紹
Koei07/08 12:42

34 則留言

※ 編輯: colamonster (1.160.176.203 臺灣), 07/08/2023 12:45:51

givar, 1F
謝整理

Alanetsai, 2F
結果反而是豐久拿到獨有特性

ui, 3F
推整理

haoboo, 4F
這樣從屬大名的吸收怎麼辦?又要重新從侍大將養回家老才能

haoboo, 5F
當冢宰?

gogkc, 7F
我猜 阿茶局的四圍 統55武15智75政50

haoboo, 8F
不過北條高廣居然還是沒有換頭像...有點失望

haoboo, 9F
他在1.5線中因為背骨的特性算是很出風頭的了,這次有盛名存

haoboo, 10F
在感更強但還是沒機會換張臉

wdcr, 11F
感覺新武將派的我又要花一堆時間改人物了

gummylatte, 12F
覺得女角的頭像真的有點太像了...

Alanetsai, 13F
我用了攻略wiki的uploader那邊匯入了900多個自製武將

Alanetsai, 14F
要自己去修改成PK版+比對重複基本無理www 等人重作吧

Alanetsai, 15F
頂多幾十個不讓他登場會玩起來不夠味的先自己改吧

Alanetsai, 16F
而且在那之前可能會想先把原版還是無特性的垃圾修一修

Alanetsai, 17F
除非人手極缺的勢力,否則非一門又無特性的武將,系統

Alanetsai, 18F
上來說真的太廢物

Alanetsai, 19F
原版無特性是986/2206,超過4成,PK不知道能改善多少

Alanetsai, 20F
伊達政宗的龍騎兵被改成固有的昇り竜(鐵砲、騎馬+3)

Alanetsai, 21F
可是這樣到底能不能吃片倉小十郎寫死龍騎兵的家宰加成

Alanetsai, 22F
如果直接視為龍騎兵lv3就算了,沒對應就會變天大笑話了

Seeker7, 23F
伊達家政策有一條叫龍騎兵編制XD

Alanetsai, 24F
龍騎兵編制PK版效果一樣是要自己去湊騎馬+鐵砲才會+6

Alanetsai, 25F
又不會直接給龍騎兵特性XD

Seeker7, 26F
應該就要你每城都湊騎馬+鐵砲別落單的意思XD

Seeker7, 27F
純針對龍騎兵特性加成的話太搞人了

Alanetsai, 28F
不知道只能等遊戲出了驗證,家宰那邊也有寫死特性的

Alanetsai, 29F
騎馬強化 騎馬特性所持則騎馬強化,未所持則騎馬弱化

Alanetsai, 30F
如果沒綁定特性的話,這個負面影響根本笑話

black80731, 31F
高機動烏龍麵是

black80731, 32F
那個youtuber嗎

black80731, 33F
更新很快那個

Seeker7, 34F
應該是同一個,うどん高機動型

colamonster 作者的近期文章

Re: [新生] PK版年底大型更新
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1720274606374760495 本日官X新專屬政策介紹 熊熊家(X)龍造寺家「猛熊之威」.... 真是簡單明瞭 _A_ ‧部隊的攻擊力隨著己方進攻的勢力有
Re: [新生] PK版年底大型更新
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1719640422572818812 官X本日新專屬政策介紹 終於來到三好家「天下人的特權」 ‧一門眾為城主時,城能力上升 ‧一門眾為軍團長時,軍團所屬的城能力
Re: [新生] PK版年底大型更新
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1718915645478174757 官X新專屬政策更新 本日更新的是浪....岡.... ???????????? https://reurl.cc/a4zk
Re: [新生] PK版年底大型更新
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1717828493562741099 本日官X11月更新新勢力獨有政策介紹 今天是南部家的獨有政策「滿月的威光」 捏他有玩過大志的人應該知道,南部晴政全盛時期被
[新生] PK版年底大型更新
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/update/ 其實已經是九月底的情報了 QQ 不過一直沒啥人討論,然後官X(官推)已經在開始介紹11月的更新內容了, 就整理上來讓大家討論看看 前面的基本上都是
更多 colamonster 作者的文章...