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Re: [討論] VISION PRO對於未來的改變

最新2024-02-21 21:40:00
留言292則留言,42人參與討論
推噓58 ( 657220 )
對我來說,Vision Pro就是短時間的娛樂用途 VR本身天生的限制,就注定不能長時間使用 這也是為何蘋果會搞一台這麼重、還得加一個尿袋的設計 能做的就是玩MR遊戲、看3D影片、看虛擬演唱會、玩VRChat、線上開會 這些用手機也能做,但是用AVP做更爽的東西 對我來說MAC我還是用我的外接32寸螢幕來用就好 當然這些都可以等到整個生態起來的時候在去買 而這也是AVP最大的問題,就是價格太貴,市場太小生態就起不來 本來就知道VR的問題在那裡,也知道AVP也只是減輕VR的問題而已,之後也很難進步 所以AVP跟QUEST解決的方式就不同 AVP就是一次解決到能接受的程度,但是高昂價格導致的生態問題就先放著 QUEST則是慢慢解決問題,先用低價搞定生態 過了十幾天,大家也都知道自己適不適合AVP了 當然這是VR有一定程度理解的人才能理解自己適不適合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.71.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1708234648.A.967.html

292 則留言

josephv, 1F
已經可以玩VRChat 了?
還沒,不過我覺得應該很快就會移植......吧?

supereva, 2F
我認為現在高速發展的ai應用 跟vr頭盔是相輔相成 再

supereva, 3F
觀察一陣子

supereva, 4F
其實我覺得meta的想法沒錯 只是執行得不好
反正有蘋果給他們抄

jamt, 5F
到底是誰抄誰(笑)
所以AVP這一套眼動選取+手勢除了蘋果,有哪一家先做了?

supereva, 6F
vision pro最革命的我覺得是ui 我已經能想像機器戰警

supereva, 7F
那種 直接從畫面搜尋誰是通緝犯 盯著他看旁邊就跑出

supereva, 8F
他的資料

supereva, 9F
剩下的是 更輕 更持久 更便宜
這個就要科技發展了,但我覺得暈眩還是沒辦法解決

william456, 10F
線上開會反而是最難實現普及的,太多自帶鏡頭的設備

william456, 11F
我也覺得不是什麼強而有力的需求

supereva, 12F
不過我還是期待apple能跟院線片配合 可以在vision pr

supereva, 13F
o直接購票看剛上檔的電影

supereva, 14F
綁定個人才能看 換人就要再買一張票

supereva, 15F
演唱會應該也可以
頂多就看下檔的片啦,不過我是覺得應該會有全CG電影能直接讓人在電影裡面觀看

comestai, 16F
虹膜辨識是可以做到片子綁定個人 看Apple跟片商要不要

comestai, 17F
做了

william456, 18F
不用多此一舉呀,影片是跟帳號,設定播放前跳驗證就

william456, 19F

jamt, 20F
把其他家的東西拼拼湊湊再說別人抄(笑),眼追有PSVR2、VIVE

jamt, 21F
,手勢什麼捏一下跟meta有87%像,你根本沒做功課吧
當年iPhone的每一項科技都是之前出現過的東西 請問一下,安卓花了幾年才慢慢追上?? 更不用說iPhone之前有多少智慧型手機??他們都還是用電腦的邏輯做手機 當年MEMS一堆公司在用,結果任天堂拿來做出Wii 一個東西有人先做過,不代表之後整合起來的不重要 重點是,能整合起來的通常都是最後勝利的 更多的是技術的先行者死在沙灘上,就像HTC

ozyamazaki, 22F
綁個人反而更難推廣吧

jamt, 23F
對啦,重新定義

william456, 24F
遊戲比較有可能,CG/真人影片應該不會渲染/錄入太多

william456, 25F
雜訊

william456, 26F
我這裡的影片指的是像2077幻夢或追憶人那樣可以隨意

william456, 27F

gn00273680, 28F
要手把跟不用手把 完全不一樣的東西是要重新定義什麼

gn00273680, 29F

jamt, 30F
樓上再雲啊,說的好像meta“一定要手把”一樣

jamt, 31F
那我們來猜猜之後蘋果會不會為了遊戲市場重新定義別人有的定

jamt, 32F
位手把

jamt, 33F
欸真的不要雲到跟有人想拿傳統搖桿玩alyx一樣
就知道你還會提這個,當時我只是糾正他說AVP不支援手把,我沒認知他講的是VR手把 對我來說VR手把跟普通遊戲手把是不同的東西,單說手把我直接聯想到的是普通遊戲手把 而且ALYX本來就是最好能做成全手勢的遊戲,用VR手把是技術還不行的一個替代方案

lastpost, 34F
Meta開始抄了阿,已經說要大改UI了,發現Quest 3的UI跟V

lastpost, 35F
P真的差太多了
一開始iPhone就是起到帶領的作用,就像現在AVP一樣 而Q3的人機界面就像一開始的安卓一樣很多吐槽點,得先抄一下AVP 但之後就會像近幾年安卓跟iPhone會互相借鑑

Crios, 36F
人家都抄蘋果的 蘋果都是重新定義 沒事啦

bajiqa, 37F
這串討論很適合放精華區,看看5年後這個產品到底有什麼變

bajiqa, 38F

jamt, 39F
大改UI != 抄好嗎,等UI flow出來跟VP有87%像再來說抄

jamt, 303F
有搖桿才能重現原作的立體機動裝置手把啊,手勢......

chysh, 304F
有手把可以一鍵叫出選但,板機鍵壓著搭配蘑菇頭可以快選物

chysh, 305F
品,絕對比純手勢搭配語音操控還要快,如果VR遊戲只針對無

chysh, 306F
手把開發,能玩的深度就被大大限制,你這麼厲害的眼界居然

chysh, 307F
看不到這點?

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