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Re: [哈拉] ヤリステメスブター 類寶可夢w

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最新2023-09-19 01:06:00
留言22則留言,4人參與討論
推噓2 ( 2020 )
趁著輪休假日終於全破加全圖鑑 作弊技能等到能換技能的時候直接丟技能庫 最後一戰也死都不用 只能說跟神奇寶貝原版一樣吃藥大多能無雙 而且錢可以用經驗石換根本不缺錢買藥 現在只等下個假日打對戰塔 真的是最近最好玩的RPG的 硬要說就是中盤後等級太好升 打到後面基本碾壓局 而且特性有點少 暗屬性奧義通關效果太強 在H方面最大缺點就是3p太少 光跟蕾歐起碼給一個好嘛 QQ 蕾歐跟她老姐沒有 好歹裏研究所有給個正在吵架中後設說明 光跟蕾歐和主角一起長大沒有一個3p有夠哭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.4.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1694864599.A.D33.html

22 則留言

monster0028, 1F
戰鬥系統可惜有點太縱容了,幾乎能一隊打到冠軍,到

monster0028, 2F
挑戰塔這種雙方等級一致的,才有點體現出來。

monster0028, 3F
招式冷卻時間就是戰鬥系統的特色之一,可惜迴避招無

monster0028, 4F
法吃掉對方的招式,不知道是難度縱容或是bug

drakon, 5F
迴避招可以吃對面招式 但是前提是先手

drakon, 6F
天衣無縫好像沒有先制 所以會被光屬特招先扁

drakon, 7F
如果你說的是不能吃掉對面cd的話 應該是故意設計的吧

monster0028, 8F
對面用迴避招吃不掉我攻擊技A,我用了技A結果也沒進

monster0028, 9F
CD,我下一回合再繼續用技A攻擊就好,迴避招等於沒

monster0028, 10F
多少價值。

monster0028, 11F
打對戰塔的時候我感覺我迴避也吃不掉NPC的招誒,因

monster0028, 12F
為CD設計的關係,感覺NPC出招是有順序的(照我最終

monster0028, 13F
戰白神的觀察經驗),我開迴避了想吃掉那招,結果NP

monster0028, 14F
C下回合還是繼續放那一招,就只是多拖一回合罷了

drakon, 15F
白神那個我是開那個回血+無敵那個 感覺是有吃掉部分傷害

drakon, 16F
還是有傷害 所以對方有進cd就是了

john5568, 17F
迴避吃不掉技能不是BUG,我方技能被閃過後也不會進CD

monster0028, 18F
就是這一點我就覺得難度上太縱容,畢竟是面向輕鬆過

monster0028, 19F
輕鬆尻來設計戰鬥的關係吧,有點期待以後會不會追加

monster0028, 20F
Hard 難度讓戰鬥系統能更有點意思

LAODIE, 21F
會不會進cd我偏向bug程式沒寫好 我自己通關過程中的戰鬥某

LAODIE, 22F
些狀況會進