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Re: [問卦] SEGA 怎麼會在主機大戰中失敗?

留言15則留言,4人參與討論
推噓0 ( 1113 )
fransice7: MD PS2那種神作竟然被你說成爛作59.126.185.223 10/20 14:20
brainfighter: 夢幻之星2明明是名作 哪來大爛作223.140.27.102 10/20 14:22
fransice7: 在FF廚眼中FF以外都是爛作59.126.185.223 10/20 14:26
fransice7: 以前巴哈那個enoch也是這種59.126.185.223 10/20 14:28
fransice7: 結果後來被抓包是索尼GK 笑死59.126.185.223 10/20 14:28
chijing: 說句公道話,夢幻之星2真的良心大作140.135.5.26 10/20 14:35
chijing: 動畫當年最強,劇情當年最佳(超大轉折)140.135.5.26 10/20 14:37
Ok my boys 我告訴你們為什麼 夢幻之星2對我來說是非常不好玩的RPG 因為我真的玩過這個遊戲 所以可能會提出一些YTer沒有說的觀點 你們最好聽一下 1.迷宮複雜的離譜 幾乎很難找到出口 2.遇敵率太高 而且走路很慢 再加上迷宮複雜 都還沒玩完就氣到中風了 3.戰鬥時不知為何 會不斷閃紅光 我看著真的很不舒服 有癲癇病史的人玩這款要小心 4.戰鬥介面反人類 這不好說明 自己去摸摸看就知道 跟4代比完全是天與地的差別 劇情倒是還好啦 就是地球人很可惡這樣 可能是我看過銀英傳的關係 地球人=壞人也不是什麼新聞了 大概是這樣 p.s.雖然我覺得2代不好 但是4代..是毫無爭議的神作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.131.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1697785261.A.DD0.html

Re: 回文串

015
> Re: [問卦] SEGA 怎麼會在主機大戰中失敗?
Gossiping10/20 15:00

15 則留言

elec1141, 1F
你是不是從異世界回來的114.43.202.34

whitenoise, 2F
你可能患有隱性癲癇36.239.94.149
※ 編輯: yang560831 (101.138.131.117 臺灣), 10/20/2023 15:08:45

albertfeng, 3F
那個時代遊戲就是那麼鬼畜尤其Sega又223.141.67.26

albertfeng, 4F
是出名的硬派,題外話當年老任的宮本223.141.67.26

albertfeng, 5F
茂就是像現在宮崎英高製作遊戲都高難223.141.67.26

albertfeng, 6F
度出名但又很好玩被玩家稱老賊223.141.67.26

fransice7, 7F
非戰之罪59.126.185.223

fransice7, 8F
仙劍1迷宮那麼靠杯還不是被捧上天59.126.185.223

fransice7, 9F
仙1我也覺得還好而已因為當時我日歐美59.126.185.223

fransice7, 10F
RPG都玩就像炎龍我也覺得還好而已因為59.126.185.223

fransice7, 11F
我已經玩過光明與黑暗續戰篇1259.126.185.223

fransice7, 12F
遇敵率59.126.185.223

fransice7, 13F
那年頭遇敵率不高的RPG舉兩個來聽聽59.126.185.223

fransice7, 14F
DQFF也那樣59.126.185.223

fransice7, 15F
PS2 1989年 3D龍事件1997年59.126.185.223
問題就是問題啊 不會因為一句比較早就要人吞下去 DQIII還比PS2早 就已經把遇敵率跟 地城複雜性達成優良的平衡了 仙劍迷宮雖然複雜 但是至少地形一目了然還好記憶 你如 果有真正玩過PS2 就會發現寬大的地城中每個地方長的差不多 再加上裡面有八百萬個傳 送地板 一旦傳送個幾次你很快就會迷失方向找不著路 角色走路慢到靠北 地城面積大到 靠北 遇敵率高到靠北 路難找到靠北 這是每個真正玩過PS2的玩家都會遇到的慘劇 再來說紅光 除了這個PS2 我真的沒有看過別的遊戲會閃這種不舒服的紅光 既然只有你 搞砸 就別怪我批評囉 因為做遊戲的一定有測試過 覺得紅光沒問題才拿出來賣的嘛
※ 編輯: yang560831 (101.138.131.117 臺灣), 10/20/2023 18:21:09

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