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[情報] 暴雪坦承暗黑破壞神4 1.1.0削弱並不好玩

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最新2023-07-24 10:39:00
留言133則留言,80人參與討論
推噓54 ( 63961 )
暴雪坦承《暗黑破壞神4》1.1.0削弱並不好玩,解釋理念以後不會再有類似更新 暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)在週末如期舉辦了《暗黑破壞神 4》(Diablo IV )的開發人員直播活動「Campfire Chat」,節目中坦言知道 1.1.0 季前更新對玩家體驗 不佳的事實,期望透過這次節目強調開發團隊的理念。 「我們想瞭解許多人針對玩家被削弱的反饋,我們知道這很糟,我們知道這不好玩。我們 自己知道這對玩家不是最棒的遊戲體驗。」社群經理 Adam Fletcher 開場便直接挑明。 「我們很希望在這次更新裡解釋為何我們會這樣做,也想談談我們在更新中打算達成的特 定目標,以及玩家們最終看到的變化,此外,我們還會談到我們之後不打算再做這樣一個 類似的更新。我們已經聽到玩家們在這方面的反饋,而我們想討論對於未來更新設定的理 念和內部聲明。」 隨後,助理設計總監 Joe Piepiora 也覆述強調「我們知道,削弱玩家的力量絕對不是很 好的遊戲體驗,」並隨後表示他們這麼做的理由,是為了防止異常的 Bug 能力和詞綴「 不健康地」扭曲遊戲。 Piepiora 指出,之前一些主要流派(Build)大多建立在冷卻時間縮減、易傷、以及其他 最近削弱的一些效果(如爆傷),而之所以會讓遊戲生態變得如此,也跟後期噩夢地城難 度過高有關。 為此,開發團隊預計在今(21)日實裝緊急更新(Hotfix),對惡夢地城進行難度上的削 弱,同時全面提高惡夢地城和地獄潮之濤的敵人密度。 至於展望 D4 未來的更新方向,遊戲總監 Joe Shely 強調團隊的基本設計原則,包括: 1.讓所有五大職業有多種可行的流派能夠發掘、組合與優化。 2.每個季節都推出新物品和技能,以保持遊戲新鮮感並增加流派多樣性。 3.持續發展封頂內容,提供高怪物密度,讓強大的流派可以輕鬆刷怪,或是挑戰你的自我 流派。 4.讓玩家覺得遊戲更加有趣。 「如果對玩家來說,遊戲變得不夠有趣,如果玩家無法相信隨著遊戲的發展它會變得更有 趣,那麼我們就無法實現我們的目標。」 Shely 總監表示:「當我們想實裝增加流派多樣性的更新時,我們必須提供引人入勝的替 代方案。有些流派是過於 OP 的,但我們不能光是削弱這些過強的流派,而不提供另一個 好玩的替代方案。」 隨後,針對 1.1.1 更新與未來之後的改版方向,Fletcher 提到目前被削弱最慘的魔法 使與野蠻人會有何修正,Piepiora 則回應在經過重大的削弱與錯誤修正後,魔法使與野 蠻人將會有「針對性的強化」,例如改善較少人使用的傳奇能力和物品,並提高他們的生 存能力,但具體並未說明。 同時,1.1.1 版本也將會增加玩家關心的儲藏箱空間,消耗品欄位的藥劑堆疊增加至 99 ,並將重置角色點數的成本降低約 40%,再來是增強職業的技能來應對怪物密度變高的影 響。 上述改動在第 1 季賽季期間陸續推出,總監也強調將會調整經驗值以加快等級 50-100 的升級速度。至於第 2 賽季之後,他們提到了強化堅韌與寶石相關的改動,但是這些還 太遠,聽聽就好。 順便一提,自 1.1.0 版本實裝後,《暗黑破壞神 4》在 Metacritic 的評墳直線下滑當 中,PC 平台從原本 2,000 則左右的評論一口氣爆增至 6,400 則,絕大多數皆是來自玩 家的負評轟炸。 不過,即便受到慘烈的玩家砲轟,《暗黑破壞神 4》在第一賽季改版當天仍然湧進大量玩 家造成伺服器不穩的狀況,而海外玩家討論也依然熱烈,像是伺服器延遲的詭異現象、魔 法使傳奇裝備沒有屬性的 Bug,或是迷因。 https://reurl.cc/nD4and 結論 這兩週先別玩等1.1.1更新 法師野蠻人即將爆炸性起飛 再說一次 巴巴人又要起飛了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.138.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690018781.A.8C7.html

133 則留言

BeanBryant, 1F
暴雪:我們覺得很酷 只是沒有發現這樣不好玩而已

poety, 2F
給個時程,住下水道的文明人何時可以重返農藥。
※ 編輯: elmoman (118.231.138.129 臺灣), 07/22/2023 17:45:18

gladopo, 3F
感覺前面說詞是被上司釘硬生出來的解釋,真心覺得不

gladopo, 4F
好玩就不會之前這樣改,要好玩換個team比較實在,原

gladopo, 5F
team不會因為玩家噴爛就換個腦袋思考

forever9801, 6F
我懷疑暴雪是不是被微軟爸爸警告(

gladopo, 7F
像那目標就像寫給上司看的

a4565652, 8F
要我們多嘗試流派,又希望不要隨便改技能,神邏輯

poety, 9F
賽季還可以玩是因為增加新東西,不然打成骨折在永恆

poety, 10F
根本痛苦太多收穫太少。原本在永恆玩野蠻人,去賽季

poety, 11F
改完死靈法師,體驗整個起飛。

yafx4200p, 12F
吐槽 也是遊戲體驗之一 不是嗎 請繼續~不然沒有話題

PhySeraph, 13F
欠嘴中年腦洞設計師

yafx4200p, 14F
提早公布改版資訊 不刺激阿~前一天才公布 討論度高

edward198791, 15F
北爛

gladopo, 16F
先猜野蠻人法師加一個零,一個零不夠就加兩個零

yinson, 17F
如果現在是PTR或許不會被罵那麼兇 直接賽季大翻車XD

ncy2000, 18F
我很好奇是不是賽季人數少到超乎他們的預期w

skywgu, 19F
1.1.0就是ptr 的意思,你各位不要太當真阿....

gladopo, 20F
他們擬稿時應該還不知道賽季人數,應該是被噴爛上司

gladopo, 21F
要求認錯道歉,卻不知沒誠意的道歉還不如讓女角露出

gladopo, 22F
胸部

kitty2826, 23F
膽小鬼那句沒被做文章滿意外的 感覺會炎上

LADKUO56, 24F
Aren't you thankful?

methodho, 25F
膽小鬼原文沒有,甚至也沒看到類似的口氣或用字,

methodho, 26F
感覺是翻譯自己加上的XD

LADKUO56, 27F
LOD 1.09改1.10 至少也是削弱後有buff其他可玩的

methodho, 28F
[情報] 暴雪坦承暗黑破壞神4 1.1.0削弱並不好玩

LADKUO56, 29F
沒看過只有nerf的被噴爛還要上 笑死

psalmian, 30F
削弱怎麼可能會有正回饋...換你薪水被砍笑得出來?

dreamyello, 31F
我們決定讓女野蠻人的側乳露出面積增加25%

dreamyello, 32F
釹德魯伊體重增加25%並刪除男德魯伊

TryKillMe, 33F
faint of heart不就是了

snow5420, 34F
暴雪:我們早知道這樣改不好玩,但我們就是想改

snow5420, 35F
因為看玩家崩潰很舒服^^

kagayama, 36F
更新上線打一場70地城雖然還是能打完,但是之後我

kagayama, 37F
就沒再上線了。之前野人升級慢加一直被砍都沒放棄

kagayama, 38F
,但是好不容易裝按現在的模式湊夠了再給你砍到底

kagayama, 39F
,逼你再去用賽季寶石來補償被砍掉的部分,感覺被

Zazzi, 122F
是一大堆不健康的賭博。傻逼開發組想把它做成MMORP

Zazzi, 123F
G,開發人力不夠又迫於壓力趕壓子上架,結果刷子遊

Zazzi, 124F
戲沒得刷,想做成MMORPG沒社交,沒交易組隊功能。

Zazzi, 125F
開發過程一堆員工離職又補,公司文化又向錢看,很

Zazzi, 126F
難救,動視暴雪已不是北方暴雪

cfesun, 127F
我在等POE2了,暴雪自己去玩

aabbabcd, 128F
就有D3的前車之鑑了 還不知道怎麼作D4?我倒很訝異

aabbabcd, 129F
沒人炮座騎嗎 超級便秘的騎乘模式

garcia, 130F
diablo快三十年 wow快二十年 草包團隊 笑死

loveup, 131F
幫翻譯 吃下去就對了不爽不要玩

Abre, 132F
LOL 死忠的

windblood, 133F
你都知道不好玩 但還是做了不是?

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