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Re: [情報] D4 1.1.0a 更新檔說明
原文恕刪。
補充幾個patch上沒有提到的關於死靈骨系的改動:
1. 裝備上關於最大魂能的詞綴下修 (頭盔最大27->20, 戒指最大18->14)
2. 按照施放時魂能+暴擊率的被動從每10 +0.9%修改為每30 +0.9%
3. 分裂精華現在的效果現在如字面所述: 第一個被擊中的目標不會有易傷
(要第一個目標之後的人才會有)
所以以前分裂精華連骨矛第一個擊中的目標也會有易傷是bug
如果要彌補這個缺口:
(A) 骨矛強化選擇"對第一個目標產生易傷"的被動
(B) 等碎片彈回來; 被擊中的第一個目標在被彈回來的碎片擊中時還是會產生易傷的
------
整體來說看起來是個對DoT友善的版本?
單一屬性+傷詞綴加強 + 易傷詞綴削弱, 等於是削弱易傷"獨立乘區"帶來的額外效益,
(其實"獨立乘區"帶來的額外效益並沒有想像中那麼大;
之前易傷暴傷詞綴帶來的效益高很大是因為之前易傷暴傷詞綴的"數值"高。
但現在單一屬性+傷給的數值已經超過易傷了,
精算後, 同樣成本下純疊單一屬性+傷可能甚至比特別去疊加易傷還強
)
然後暴傷這個DoT很難吃到的區域也銷了。
-----
順帶一提,
PvP區域用DoT打人有額外加成,
反而是暴傷打人有效益遞減的額外機制限制其作用。
--
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[情報] D4 1.1.0a 更新檔說明
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