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看板DIABLO
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[閒聊] 控制技(CC)VS Boss 近距離VS遠距離

時間
最新2023-06-10 15:50:00
留言16則留言,12人參與討論
推噓13 ( 1303 )
由於增傷詞條有針對 "受控制技(被CC)影響" "近距離" "遠距離"的增傷, 應該有些人會好奇符合這些條件的情境是什麼。 下面是我看別人測出的結果, 未必完全正確(可能有例外或特殊情況) 所以如果有人有額外知識的話, 還請不吝補充。 --- "受CC影響" 眩暈 定深 冰凍 冰緩 緩速 等等會妨礙單位操作的負面效果都是CC; 而那些不會妨礙單位操作, 但會降低單位其他性能的(降攻 降防 反傷), 則是不屬於CC的debuff 目前出現的Boss都變相地對常態CC免疫, 但是不對debuff免疫, 所以像是死靈的衰老詛咒雖然無法讓Boss緩速, 降攻效果還是有的。 但是當Boss被打成失衡的時候, 倒地期間會被視為"受CC影響"的狀態 Boss對CC產生免疫的機制, 大致上是這樣作用的: "當Boss承受CC技時,會獲得X秒的不可被阻擋(unstoppable)特性, 並增加Y的失衡值" X為該CC技的持續時間, Y則取決於CC的種類和持續時間有所不同。 也因此當Boss承受時CC時, 如果有針對unstoppable特性詞條, 此時可對其生效; Boss在沒有承受CC時是沒有unstoppable特性的。 也因此死靈的衰老詛咒能夠很有效率地把Boss打出失衡; 衰老的施放門檻極低, 效果期間還有幸運一擊機率打出暈眩的效果(額外增加失衡條) --- "近距離" 其實比想像中的遠; 雖然遊戲內置說明是"進戰距離", 但如果用俠盜的"擊退近距離敵人"來測試, 可測量出其"X軸"直徑長度大約是角色UI的"血槽左邊邊緣"到"能量槽右邊邊緣" (在角色UI置中的前提下) 幾乎是螢幕長的一半了。 不過目前不太確定D4的"近距離"會不會在不同情況下會有不同的定義, 因為PoE的附近(nearby)一詞有10種不同的距離...... --- "遠距離" 好像不在近距離的情況下就是遠距離。 目前不確定的點同上, 不曉得"遠距離"會隨著不同角色不同技能有不同的定義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.149 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686354975.A.53D.html

16 則留言

fish830617, 1F
順便補充健康是80%以上,受傷是35%以下

dodoreturn, 2F
近距離真的遠 讓我懷疑是否有甜蜜點可以遠近通吃XD

guolong, 3F
難怪近距離傷害的詞條評價這麼高...

KingSccasher, 4F
原來近距離這麼遠 真香

greg7575, 5F
距離不知道是用像素算還是用什麼算(?

u9989014, 6F
所以這樣刷圖跟打王其實有兩套詞綴

augustus92, 7F
易傷傷害的詞條記得也是很高 太泛用

sniper2824, 8F
不是阿 遊戲裡面有寫..

sniper2824, 9F

kill466, 10F
我以為近戰距離是poe零點射擊那種XD

sharkman1793, 11F
我也以為是零點射擊的距離

suyushan, 12F
我就看多少人都不看遊戲內說明的XD

k8123kevin, 13F
借文問 除了直接施放的cc技能 像擊中有x%機率擊昏

k8123kevin, 14F
敵人x秒這種也會增加boss的擊倒值嗎?

KingSccasher, 15F
所以BOSS控場條還沒滿的時候是不吃控場傷的@@

KingSccasher, 16F
難怪覺得打BOSS特癢

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