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Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 最近的學園偶大那種除外
: 它本體在培育,還靠文案攻佔繪師色圖
: 但一般手遊文案484最卑微的部門?
: 反正廠商預設你會跳過不看
: 就隨便請工讀生拿網小來潤一潤
: 導致現在很多手遊劇情一坨
: 是在手遊廠做文案的待遇本身就差?
: 給香蕉只能請猴子
: 還是請的人其實不差,但就是會發病
: 端不出讓人不想跳過的劇情?
:
這樣講啦,遊戲文本通常可以分兩大類
1. 完全原創,這種企劃跟劇本要很有默契
尤其手遊類會不停更新的,要不讓玩家嫌棄很難
2. 改編其他IP,手遊類很愛這種的,IP直接超就好
劇本應該也是有跟原作多少商量過
還有一些是連動活動的,通常是世界觀說得通就沒問題
前者的問題很明顯,你看鳴潮跟原神就知道
壓力很大,因為文案要先於企劃完成,沒完成你後面怎麼做主線做活動?
寫劇本的不一定是最大咖的,但寫劇本要完成一定要大家都同意
尤其像原神這種靠更新速率在衝業績的,寫劇本的怕沒甚麼放假的可能性
不過呢,這聽強者我朋友說的,我沒接過不清楚就是
後者的問題也很明顯,就是要搞到有特色很難
通常那些買單的粉絲就是衝著原作IP買的,要搞原創不能大搞特稿
小說文本要改編成遊戲劇本也是有難度的,因為寫的人至少要對原作很熟
但小說文本的描述不一定很好具現化成遊戲,因此很多遊戲改編最麻煩的
其實不是對話,而是怎麼去定位強化素材跟戰鬥系統
基本上,IP改編遊戲肯定會套用某類型的遊戲來做,所以主軸都是放在
對話的部分,至於其他的細節,廠商有良心就會做
但這些細節部分跟寫劇本的就沒關係了,也就是說對話劇情等文字方面的
真得就是抄一抄對話就行了,除非你要搞原創,但那也得要原作點頭吧?
如果原作不太重視自己的IP或者對遊戲興趣缺缺,那廠商的溝通就會很麻煩
為了避免事後起爭議,通常廠商就是選擇直接抄就對了
因為我很久以前也接過類似的工作,所以知道一些貓膩的地方
其實劇本別亂改,遊戲機制能設定好,讓老粉能接受能買單就算基本功了
但現在時代變了,遊戲改編與其說是一款給粉絲買單的週邊福利,不如說
更應該是幫原作打廣告的素材,而且是超貴的那種廣告素材。
像我獨自升級的動畫版跟遊戲版,我看了就覺得這就是MediaMix商法,跟角川
的玩法如出一轍。這種的要是隨便拿個放置遊戲樣本去改編,怕就不能起太多
作用。
但看一下目前的遊戲介紹,感覺應該有很多原創的部分,是為了讓遊戲更好玩
弄出來的,像是這個:
https://www.youtube.com/watch?v=cNoIbJZn4Ls
這一看就不是原作裡有的,當然也不能說這種改編很大的,只是說多了
一些新玩法,讓玩家更願意去玩遊戲,然後透過遊戲認識這個IP,從而起到
宣傳的效用。
總之,結論是這樣:
1. 劇本完全原創的,手遊類因為開發壓力要不發病很難
單機類的只要不是狂出DLC,也是要花很多功夫去討論,不太可能
開發前寫完就沒事,不然也不會有一堆政確事件
2. 劇本是拿其他IP來改編的,純撈錢的大多就拿人氣作照改就好
遊戲爛沒差,反正從粉絲那撈到錢就可以關服了
不是純撈錢,把遊戲也當成一個IP經營,期望能達成MediaMix商法
的宣傳效用的,就會加一些原創,目的是為了讓遊戲更好玩更吸引人
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[閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?
C_Chat05/24 06:59
817
Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?
C_Chat05/24 07:59
1152
Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?
C_Chat05/24 09:32
837
> Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?
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