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Re: [閒聊] 鋼彈SEED中克魯澤跟杜蘭朵是不是沒說錯?
是!!
首先,
在討論seed的時候,大家要記得,seed就是一部很幼稚的作品,
故意弄得很幼稚!
所以怎麼討論,都會很奇怪。
從Seed->Seed Destiny->Seed Freedom,走的是一個布袋戲套路,
打完強大又可怕的大魔王,接下來就會有更強大更可怕的大魔王,
打完有雙重防護罩的棄天帝,馬上就來三層防護罩的太學主。
如果不走這個套路,那要怎麼演下去?
可能有人會說code geass就不是這樣啊!
世界確實和平了,劇場版的反派是因為戰爭財被斷才當反派。
這樣演不夠清楚明白、不夠簡單暴力!
Seed的調性就是幼稚又煽情,都看到劇場版了,早就習慣了吧。
如果討論,一定要理性一點才有辦法討論,不然只能吵架。
克魯澤說的對不對,我認為是對的。
人就喜歡比較,喜歡把別人比下去,而被比下去的人會很不爽,
所以現在的競技遊戲,
強化pve、顯示出來的等級或積分跟實力脫鉤、
顯示勝場數不顯示顯示敗場數、總場數、勝率,
等等措施盡可能不要讓玩家知道自己被比下去。
各家廠商都在努力給玩家和諧的環境,即使如此,
還是有不少人選擇作弊開外掛,
為了把別人比下去,不擇手段!
而煌大和,全能的最強調整人(當時),是人類的頂點,
所有人都想要跟他一樣,他就變成了世界的亂源。
所以克魯澤說: 你根本不應該存在。
大和只能無力地回答: 力量不是我的全部。
當我們遇到成績好、體育強、才藝多的富二代,我們會怎麼說呢?
有錢人家的小孩什麼都比較會。
當富二代跟你說他被逼得多緊、生活壓力有多大、學習過程有多辛苦,
你會怎麼回答呢?----你說這個誰懂阿!
杜蘭朵的命運計畫就更單純了。
如果扣掉Seed風情的幼稚跟煽情,
命運計畫其實就是性向測驗的終極版,
相信大家學生時代都做過性向測驗,可惜我的結果很怪,沒能指引我的人生,
如果準確度跟心靈判官的希碧拉系統差不多,
周遭也很多人依測驗結果選校系、職業,然後過得還不錯,
我也會跟著測驗結果走。
就像當初,我也不知道我為什麼要唸大學,
只是整個風氣讓我覺得唸大學沒有為什麼也不用問為什麼。
命運計畫如果準確度很高,讓不少人享受其中,很快就會變成風氣,
就像心靈判官裡,政治人物總是依著系統走,因為最有效率。
那根本不用提什麼強制,很快就變成理所當然。
出生就被被分類在底層怎麼辦? 這是一個假議題。
我們都知道,一個人的出生對他的一生、他的成就有很大的影響,
即使在我們的世界並沒有命運計畫。
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Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?
因為mmo都是垃圾。 mmo一開始的理念是讓玩家多人互動,所以設計上, 就是要讓你一個人玩不下去。 比如UO, 有一堆技能,但每個人總技能點數有限,所以人物無法全能, 常見的玩法是,練一隻都學生活技能,去搞錢搞裝備; 再練一隻都學戰鬥技能,
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