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[閒聊] 一槍未開,《機戰傭兵6》玩家只用「拳頭
一槍未開,《機戰傭兵6》玩家只用「拳頭與踢擊」通關全破「盧比孔解放者」結局
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許多打通《機戰傭兵 6:境界天火》(Armored Core VI: Fires of Rubicon)的玩家大
多開始在 SNS 分享通關的機甲組裝心得,但有位老兄他的配置能讓你省下不少麻煩,因
為他的左右手與左右肩皆未裝備任何武器,而他也成功全破了遊戲其中之一的結局。
在《機戰傭兵 6》,機甲的武器彈藥用盡後,預設的選項是會自動移除武器,而玩家若是
在押按攻擊則是會變成左右出拳,若是一開始不裝備武器也同樣會改為出拳攻擊,而這個
概念成為海外 YouTuber「ZeroLenny」的挑戰。
ZeroLenny 發現,不裝武器的拳擊有著噴射前進一小段距離的特性,即便衝刺 EN 能量耗
盡也能持續出拳追打敵機,同時衝擊值相當大,傷害也還算 OK。
於是 ZeroLenny 展開了他的拳頭之旅,而他一開始的難關便是序章,因為自我規定不能
使用武器,他也無法自動將武器丟棄,而他隨後發現 EN 衝鋒撞擊敵機會有微小的傷害.
..
經過超長時間的嘗試,他成功把直升機老師「撞死」,接著進入無武器配置,一路過關斬
將,也才發現某些情況拳擊可能還比一般武器來得好用。
在 ZeroLenny 挑戰中,他多半先嘗試找出 BOSS 的破綻,再進入追打階段,唯一比較難
打的是一些弱點在特定部位的大型武裝兵器,但絕大多數他都是靠著耐心與毅力打贏。
而唯一他使用到武器的地方則是冰原蠕蟲 BOSS 破盾,而破盾之後他也是很努力在使用拳
頭與踢擊進行削血。順便一提,後期他改變了手腳的機甲來特化近戰,並採以四足配置,
除了擁有更好的滯空能力,也讓踢擊感覺更痛一些。
最終他打通了第一個結局「盧比孔解放者」,在面對最終 BOSS,ZeroLenny 意外發現原
來拳頭比原先用武器對付好用多了,不過問到他願不願意再挑戰第二輪,他旋即表示放棄
,畢竟這一路的過程已經夠他受的了。
如果你卡在某些難打的章節 BOSS,說不定可以學習 ZeroLenny 的勇氣,說不定拳擊戰法
有奇效。
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我們是玩同一個遊戲嗎?
拳擊戰法有奇效?
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Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?怎麼可能有市場! 還不就圈外人想政確提出來的口號而已。 臺灣人這麼精明,若真的有市場,早就有人做起來了! 哪裡需要這樣一提再提一提再提一提再提一提再提一提再提。 臺灣命運多舛,歷經多次文化革命,連祖國是哪裡也沒有標準答案。 加上面積小資源不
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?
因為mmo都是垃圾。 mmo一開始的理念是讓玩家多人互動,所以設計上, 就是要讓你一個人玩不下去。 比如UO, 有一堆技能,但每個人總技能點數有限,所以人物無法全能, 常見的玩法是,練一隻都學生活技能,去搞錢搞裝備; 再練一隻都學戰鬥技能,
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