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Re: [閒聊] 競技遊戲是平衡還是不平衡比較好?

最新2024-04-20 00:23:00
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※ 引述《ALEX492 (ALEX)》之銘言: : 畢竟平衡很大部分原因是為了玩家的感受,但太平衡玩家也會增加練習成本 平衡是什麼? 兩個強到IMBA的角色把其他角色按在地板摩擦 所有人比賽都用IMBA角也很平衡阿 最強vs最強 萬用解vs萬用解 純技術比賽 很平衡阿 要區分的點是這樣的 假設今天遊戲只有剪刀跟石頭 那所有人都選石頭 這叫做沒有賽場多樣性 就比誰石頭大 如果今天大家石頭一樣大 石頭打石頭 擲硬幣的贏 這叫RNG太重 或者擲硬幣可以先選石頭 擲輸的只能選剪刀吃屎 這也叫RNG太重 多樣性只是為了要增加觀賞度或讓外行的看起來沒那麼膩 正確的作法是加大技術天花板 因為理論上的版本解答永遠都會被玩家找出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 84.247.97.8 (尼泊爾) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713543279.A.6C2.html

Re: 回文串

01
> Re: [閒聊] 競技遊戲是平衡還是不平衡比較好?
C_Chat04/20 00:14

1 則留言

gxu66, 1F
通常會抱怨平衡出問題是因為選剪刀可以幹爛石頭

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