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Re: [討論] 女性群體玩家重要性在哪裡

留言19則留言,8人參與討論
推噓6 ( 6013 )
沒啊,女性遊戲玩家很多好不好?不要人家跟你玩的遊戲不一樣,就當人家不是遊戲玩家了 == 像任天堂動森就超多女玩家,動森遊戲製作都很多女生耶== 以前閃暖還很夯的時候,也是賺到爆,賺到遊戲公司靠閃暖賺的錢做3A暖暖。 MH我在日本推特上也看到不少女生在玩就是了。 有沒有一種可能是,不是女玩家太少,而是你...... ..... ※ 引述 《sevenzgod (7z)》 之銘言: :   :   : 如題 :   : 我不是說女性玩家都不重要 :   : 但是玩遊戲的女生就是少數 :   : 為什麼要為了少數而犧牲多數 :   :   : 這是一個商業行為 :   : 不是做公益或者是免費爽而已 :   : 為什麼要為了少數群體而作犧牲 :   :   : 這個專家是當少數群體會多花比較多錢嗎 :   : 還是少數群體其實是沉默的多數 :   :   :   : 莫名奇妙 :   : 啊遊戲怎麼做能吸引到最多人購買不才是真諦 :   : 為什麼要管誰誰誰怎麼想 :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.0.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713417527.A.862.html

19 則留言

roywow, 1F
邦邦也超多女生..

kenkenken31, 2F
想想真的,原來是我一直躲在自己的網路同溫層

valkytie, 3F
要先定義"女性玩家"才對

DarkKnight, 4F
就比男生少啊 電玩展之類的

valkytie, 5F
專家口中的女性玩家是怎樣的人?大家心知肚明不是玩動森

valkytie, 6F
的那種女人

aa000017, 7F
磚家:只有跨女才是女

rreii, 8F
性別上總體人數本來就不會差很大

rreii, 9F
有差的是產品設計的目標客群

rreii, 10F
原原po應該要專指劍星這種設計初就面向男性的遊戲 女性玩

rreii, 11F
家不是重點是事實

rreii, 12F
就像乙女bl類遊戲男性玩家一樣不重要

rreii, 13F
至於sjw那種照它說的做完變四不像 樣樣都想要樣樣都爛的

rreii, 14F
作品 然後幹完還不買

rreii, 15F
跟客群沒關係 這種叫沒事找麻煩的噁心毒瘤

sakungen, 16F
FF14女玩家大概一半

cynthiajul, 17F
我身邊有玩MH(不包含手遊)的男女比是7:5,不過我的
超過10了==

cynthiajul, 18F
遊戲圈子都是RO認識的,本來RO的女生比例就高XD

sakungen, 19F
SJW根本樣樣都不要吧,覺得他們根本不玩遊戲
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 04/18/2024 14:33:48

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