※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
作者yokann
標題

Re: [討論] 女性群體玩家重要性在哪裡

最新2024-04-20 12:30:00
留言18則留言,8人參與討論
推噓7 ( 7011 )
: 為什麼要為了少數群體而作犧牲 : 這個專家是當少數群體會多花比較多錢嗎 : 還是少數群體其實是沉默的多數 : 啊遊戲怎麼做能吸引到最多人購買不才是真諦 : 為什麼要管誰誰誰怎麼想 總之大部分遊戲 玩家群眾就是男>女 只是到底比例要多懸殊而已 例如說WOW 25Raid團隊中有一兩個女玩家開YY語音 對一堆豬哥來說就有dps+10% 奶量+10%的效果 如果一堆棒子的男塾 就是油膩到不行 所以就算是女玩家占比這麼低 1~2/25 還是能起關鍵作用 就像職場部門 一坨男工程師搭一個女PM 就算女PM本體沒啥作用 但男工程師還是會整天去沒話找話 尬聊 也是有整體士氣+8.7%的效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.1.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713580354.A.160.html

18 則留言

devicer, 1F
又是為了繁殖嗎?.jpg
※ 編輯: yokann (42.72.1.40 臺灣), 04/20/2024 10:44:39

uhbygv45, 2F
做夢勒 要不要去看倒掉團隊原因有幾成是女性玩家

uhbygv45, 3F
你多個5% 10% 但有1%機率團隊解散 你還敢嗎

bumerang, 4F
其實從MMO到手遊 環境已經改變了 以前女玩家的意義是潛

bumerang, 5F
在交往對象 但在手遊抽電子老婆的時代 女玩家是會讓你老

bumerang, 6F
婆奶子消失 META角被綁男角強迫消費 等事件發生的間接原

bumerang, 7F
因 所以手遊圈整天搞成男女對立不是沒原因的

zaz10113, 8F
又不是中國點點點

zaz10113, 9F
來鬧事的基本上不是玩家

as3366700, 10F
關鍵作用 點點點 我覺得搞事的可能性比較大吧

sakungen, 11F
女角穿比較多不是對岸某人性癖的關係嗎

sakungen, 12F
一般女玩家誰這麼無聊搞這些有的沒的,就少數極端而已

sakungen, 13F
,反正什麼都怪到女人身上很方便

silverray, 14F
然後RL跟主坦為了女玩家吵架 妹子跟新來的男賊跑了

pauljet, 15F
女玩家有話語權啊 沒收申鶴肚臍眼

pauljet, 16F
人數少哪有問題 聲量就是比你大

pauljet, 17F
角色也有自己的生活 懂?

pauljet, 18F
不要氪一分錢給被拿走話語權的遊戲 你越課她們越秋條

yokann 作者的近期文章

[新聞] 二創不能逾越合理使用範圍
二創不能逾越合理使用範圍 https://news.ltn.com.tw/news/society/paper/1643188 〔記者劉慶侯/台北報導〕近年來網路常見有人將圖片或電影劇照用修圖手法加以修改後 ,發布在臉書(FB)、微博、In
[閒聊] 上帝也抓狂3有"大紅"過嗎
牛蛙公司出的上帝也抓狂3 以前小六時去軟體店買一片399 (如今跟資料片UW同捆包在Steam有賣了 合輯台幣五十吧) 畫面解析度很爛 640x480 遊戲算流暢 就算200人口也不太lag 不像AOE 人口一多就lag 小學身邊玩的人有但
[閒聊] 台灣人在遊戲上最瘋狂的集體行為?
RuTi 台灣人在遊戲上做過最瘋狂的行為是什麼? 隨便想一下 a.追著物流車攔截遊戲新發售只為了一個糞Game b.攻城守到不爽直接殺去網咖真人PK砍人 c.一群人型喪屍在南寮漁港 北投徹夜不歸只為抓寶 d.三個人輪流練一隻腳色練到台服最高
[閒聊] 踏入台戰思維時 遊戲是不是就死了
各位大大安安 以前國中的時候天堂剛出 大家都狂打狂練 那時候粗米很難打 要做出一支精靈弓+1就很厲害了 作一支十字弓命中+3/傷害+2根本神品(那時候還沒有尤米) 工時跟賺幣效率根本無法比 大學WOW開始流行 我大四的時候開始打NAXX G
Re: [閒聊] 統神的頻道全被ban了.....
: 具體而言他到底說了什麼? : 假設是說想幹未成年 然後說自己講的是17歲 然後之後講自己失言道歉 : 我覺得拿掉工商合理啦 形象不好 但全部頻道都被ban 我覺得有點誇張了 : 現在這時代已經變成想想都不行了? 其實原因也就兩個 一個是
Re: [問題] 為什麼台灣這麼多 做色情遊戲的工作室?
: 說實在這滿神奇的 : 台灣現在做的很多都文字冒險 : 實際上就是配圖電子小說 但其實這東西超粗製濫造的 文本劇情超爛 跟AI生成差不多(還是其實就是AI生成的?) 然後配幾張CG圖 這樣就算一款遊戲 雖然大多也很便宜啦 爛劇情+爛圖+便
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
※ 引述《cchh179 (howie)》之銘言: : 看完一整串,大家好像都在罵遊戲產業不思進取... : 但其實只有兩個主要因素 : 1.收入低 2.市場小 講實在話,台灣不需要發展的產業多的很,也不只是遊戲業罷了 台灣追求的就是單一強
更多 yokann 作者的文章...