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Re: [咒術] 不是啊!黑閃成功不是看機率的嗎?
「用接下來一輩子都打不出黑閃來連續打出黑閃」
「每打一次黑閃就要減損一年壽命」
「每打一次就進入更深層次,zone裡面還有一扇門!」
等等等等
這種程度的硬凹對芥見是小兒科吧?
※ 引述《pigin852789 (鋼鐵巨人)》之銘言
: 一開始不是說黑閃是類似運動員進入zone一樣的狀態
: 怎麼257話 主角表現的 像是呼吸一樣自然?
: 娜娜米 之前還在自豪自己連續幾次黑閃
: 現在主角用起來像普通攻擊
: 這是...?
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[咒術] 不是啊!黑閃成功不是看機率的嗎?
C_Chat04/18 11:44
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> Re: [咒術] 不是啊!黑閃成功不是看機率的嗎?
C_Chat04/18 13:02
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Re: [閒聊] 認同男生女生玩的遊戲要壁壘分明嗎?
當然是不要啊 對岸會有這樣特殊的文化,跟飯圈轉移我覺得確實是有關係 但歸根結柢,這也是服務型遊戲、社群遊戲的風險 單機遊戲、主機遊戲目標客群明確,遊戲內容固定,爽就買不爽別買,沒這個問題 但像多數手遊的這種服務型遊戲,假設一開始男性玩家多,
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